SHIGORBIRDMAN: Je to ergonomická analýza - normálně se to dělá ručně, ale mého vedoucího napadlo, že by to mělo jít dělat přes Kinect.
Prostě snímám nějakou činnost a když je třeba předpaženo víc, než nějaký úhel, tak je to ergonomicky špatně.
V podstatě elektronická verze tohoto:
http://ergo-plus.com/wp-content/uploads/RULA.pdf
+ ještě jedna analýza, ale princip je stejný - potřebuju úhel předpažení, předkonění, etc.
Figuru rozhýbanou Kinectem mám.
Taky si myslím, že to musí jít nějak jednoduše, ale asi jsem se v tom zamotal.
Já se přiznám, že v tom moc nedělám, c# se učím za běhu stejně tak Unity.
Moc nechápu ty quaterniony - převáděl jsem je na euler, ale to dělá problémy s těma rotacema.