JAACOB: unity ma signal aj fft pre AudioSource (via FMOD)
RMUTT: zvuk je clip v AudioSource a to ma metody na extrakciu fft alebo audio data (singal sa da aj generovat v runtime, ale to sem mozno az tak nepatri)
builtin input je cez Microphone class kt. vytvori looping clip (cize sa da tiez pouzivat ako AudioSource)
problem je ak budes chciet/potrebovat multichannel input - Microphone (z dovodov neznamych) poskytuje vzdy len 1 kanal; mam na to udelatko na asset store, ale je za $$
ak si s tym nikdy nepracoval, tak odporucam tutorialy /
https://unity3d.com/learn/tutorials/s/audio / (mixer mozes preskocit, z toho sa k tymto datam nateraz nedostanes)