SHIGORBIRDMAN: dik za reply!
shownItemsList je definovany ako Hastable, nie som si isty aky je rozdiel medzi Hastable a Dictionary a ktory sa viac hodi pouzit kedy. ten sceneIDX je int.
Takze tam zase dochadza k boxingu v zmysle ze sa ten int musi konvertovat na object zrejme?
Kdezto key v Dictionary je stale int?
A nie, toto nie je prilis casto volany kod, v ziadnej slucke, ani v unity lifecycle event, len ked user pouzije tento specialny Power-up, cize tak max 3-8 x za hru.