• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    BYDKUNITY 3D
    SLASH
    SLASH --- ---
    PATRIKSIMA: no neviem ako je to v CR ale tu v UK pokial si freelancer a robis klientovy napriklad navrh na brozurku tak nechces po nom aby ti platil Adobe Creative Cloud subscription ze...
    SLASH
    SLASH --- ---
    Je to cele na hlavu postavene, predstav si ze mas 3och nezavislych konktraktorov ktory su plateny dajme tomu $5K na mesiac a robia hry dajme tomu Rovio a Playrix.
    Pracuju na hre A pre Rovio a B pre Playrix ktora kazda zaraba cca $100M net mesacne a ma 10 M active installs.
    To ma teraz kontraktor 1, 2 a 3 KAZDY zaplatit runtime provizie zo £200M a z 20M installs?? Napriek tomu ze maju kazdy vlastnu firmu a ich hruby zisk je len tych $10K ???
    Bud tomu zle rozumiem, alebo je to totalne insane.
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    BYDK: dokud z ni mas prijmy v odpovidajici kategorii za poslednich 12 mesicu, mel bys platit
    BYDK
    BYDK --- ---
    SHIGORBIRDMAN: Zajimave. A co kdyz vydas hru a prestanes pouzivat Unity? :)
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    SLASH: podle redditu se to tak da vykladat, resil tam presne ten tvuj problem "jsem kontraktor co dela pro jinou firmu, to si jako ted musim platit pro?". O komplikaci, kdyz delas pro vice firem, nektere pro maji, nektere ne... (a dle euly nemuzes michat na jednom projektu jednotlive verze, sice se to dela, ale...)
    SLASH
    SLASH --- ---
    SHIGORBIRDMAN: takze podla toho : ""If you are a legal entity using the Unity Software, then your Total Finances are: (a) if you are providing services to a third party, your customers’ or clients’ gross revenues "

    ak napr. pracujem ako 3rd party kontraktor pre Facebook a robim pre nich nejaku hru v Unity, berie sa v uvahu celkovy zisk ktory ma Facbook z tej hry ??
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    SLASH: technicky vzato...
    "If you are a legal entity using the Unity Software, then your Total Finances are: (a) if you are providing services to a third party, your customers’ or clients’ gross revenues and/or funding (no matter what the source);"
    SLASH
    SLASH --- ---
    Prave mi prisla v emaily VELKORYSA ponuka od Unity prejst z licencie Plus na Pro. (za rovnaku cenu ako Plus, ale iba na jeden rok...)
    Tak som sa pozrel na ich price plans, a za Plus normalne platim $478 /rok a za PRO chcu €1,877 ($1,979) co je 4x viac!!!
    Are they fucking kidding me?!
    Kedze uz aj v free verzii sa odstranilo Unity logo, po vycerpani moznosti pouzivat Plus , urcite prejdem na Personal.
    ja som kontraktor a na tej hre co pracujem aj keby mala 1M+ user a neviem aky zisk, tak snad ako externy kontraktor nemozu po mne chciet prejst na Pro...
    BYDK
    BYDK --- ---
    SLASH: Jo, nekdy je to nevyhnutelne. :| Ale mensi projekty v cajku. V praci taky delam s vyssi verzi. Sve projekty v 2019, tedy za cenu nekterych dobrych funkci Editoru. Nejvic mi chybi reordable arrays, ktery uz je v 2020 a cistejsi toolbar, taky vyssi verze C#, treba inlinovane switche, atp... No naslo by se toho vic. :D
    SLASH
    SLASH --- ---
    BYDK: njn stara zlata 2019ka... keby mal clovek stroj casu.

    My sme presli na 2021 kvoli tomu ze Google Play prislo z poziadavkou updatnut Billining library minimalne na verziu 4.

    Na to aby Unity iAP plugin podporoval Billing Library 4+ musel byt upgradnuty. Ale ta vyssia verzia tohto pluginu uz vyzadovala vyssiu verziu unity IDE ako 2019...

    Takze toto nas viac menej prinutilo upgrade, lebo sme si povedali ze co ak budu dalsie poziadavky od GP v buducnosti ktore 2019 jednoducho nebude schopna podporovat, napriklad ako vtedy ked sa prechadzalo z APK na AAB atd...

    IAP sa samozrejme daju riesit aj pomocou 3rd party plugins ako napr Native Extensions od Voxelbusters, ale take systemovejsie veci ako bundling / building do odlisnych asset bundles alebo pouzivanie odlisnych bytecodes as tazko.
    BYDK
    BYDK --- ---
    SLASH: Ahoj. Za me verze 2019. Ty dalsi verze maji v sobe analyzatory a veci, ktere neslouzi k tomu, abys rychle vyvijel. Mam vetsi projekt a tam to poznas. V 2021 cekam 8-16 vterin v 2019 max 3 vteriny pri rekompilaci a spusteni. Starsi verze sice jsou omezene, ale porad se mi vyplati byt na starsi, nez porad na neco cekat.
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    SLASH: plus uz si dnes poridit nemuzes. defakto personal by mela mit od aktualni verze to co plus (cili vyssi limit a moznost zmenit splash screen)
    SLASH
    SLASH --- ---
    no ja sam neviem ako to je s tou licenciou tbh..

    v tom prvom prispevku hovorili ze plus chcu zrusit a prejst na Pro.

    Po tom ako sa komunita zburila proti runtime licenciam, tak neviem ci aj toto zmenily ci nie...
    Zatial to Plus-ko este funguje, ale dokedy a co bude dalej...
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    SLASH: Companies using Unity Pro/Enterprise with more than 10 employees
    require a Business license. Takze pro unity plus zjevne ne. Navic, plus uz ted neexistuje, ne?
    SLASH
    SLASH --- ---
    Dik za tipy, teraz testujem ten hot reload (https://hotreload.net/) zatial sa mi to zda dost dobre, neviem ci mate s tym skusenosti.
    konkretne by ma zaujimalo ci by som mohol zplatit tu Indie licence (£34) a pouzit ju aj ked mam Unity Plus?
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    SLASH: nejnovejsi jsem nezkousel, jsem pro sve experimenty na unity 21, ktera se po vypnuti toho domain reloadu blizi pouzitelnosti (predchozi verze mely chybu v rekompilaci a bylo to o dost horsi).
    Nicmene s ohledem na nedavne oficialni prohlaseni unity "jsme si vedomi, ze si spousta uzivatelu stezuje na regresi v rychlosti, ale my blah blah blah vypnete si domain reload" o tom tak trochu pochybuju.
    Existuji pluginy pro hot reload:
    Free:
    Fast Script Reload | Utilities Tools | Unity Asset Store
    https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/fast-script-reload-239351
    Placeny:https://hotreload.net/
    Furt se chystam k tomu, ze to otestuju, ale nebyl cas (ja toho za posledni rok moc nenaprogramoval)
    SLASH
    SLASH --- ---
    SHIGORBIRDMAN: Dík za radu, a čo najnovšie LTS verzie, je to tam rýchlejšie? Rozmýšľam o update na poslednú verziu, aj kvôli novej runtime payment policy....
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    SLASH: vypni v nastaveni domain reload (pokud pouzivas staticke promenne, vyzaduje to jejich specialni inicializaci), vyhod prebytecne unity pluginy pokud je nepouzivas (jako treba visual scripting).
    pak je to trochu lepsi, ale oproti staremu unity je to furt spatne
    SLASH
    SLASH --- ---
    zdravim, mam Unity 2021.3.14 LTS a dost mi vadi to nekonecne dlhe a stale reloadovanie assemblies po sebemensej zmene v kode.
    kedysi davno som tu postrehol ze niekto daval nejake riesenie / plugin / ci asset na toto?

    WILL
    WILL --- ---
    Unity CEO Riccitiello steps down, effective immediately | PC Gamer
    https://www.pcgamer.com/unity-ceo-steps-down-effective-immediately/
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam