• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    BYDKUNITY 3D
    JAACOB
    JAACOB --- ---
    Zrovna jsem si do projektu potreboval nahodit Odina, hodilo mi to popup, jestli se chci mrknout na novy Visual Designer a vypada to docela fajn. Muzete si zeditovat jak ma vypadat inspector pro danou komponentu v "layout" editoru (mimo kod), uklada se to do separe fajlu a netriggeruje rekompilaci, muzou si to vyklikat klidne i designeri a nemusime mit zasranej kod odin atributama...
    Visual Designer - Getting Started
    https://odininspector.com/visual-designer-getting-started
    Odin Inspector's New Visual Designer - Create Tools in Unity in Minutes Without Coding
    https://www.youtube.com/watch?v=1CMbwnGCSiM
    SKAFF
    SKAFF --- ---
    MONKEYFIGHTER
    MONKEYFIGHTER --- ---
    WILL: tak realne GameObjecty vs DOTS neni uplne dilema zvlast pro nekoho kdo je spis v zacatcich, tim jak DOTS ninkdy poradne nedodelali tak si myslim ze je to spis neco z ceho kazdej pouzije malou cast pokud nekde potrebuje vyresit nejakej performance pruser
    BYDK
    BYDK --- ---
    Ahoj, prijde zajimavy update. Pujde o sjednoceni Entities a GameObjektu, takze paralelni vypocty budou fungovat nativne. Takze kdo ma nizke FPS a nechce prechazet na ETS a DOTS tak nejspise staci jen pockat. :)
    WILL
    WILL --- ---
    BYDK: Přijde mi, že poté, co ro rozdělili Unity na game object vs. DOTS, mají 3 render pipeliny, chtějí Unity nějak unifikovat a vrátit se k těm základům, kdy to byl skvěle použitelnej engine pro člověka, co o něj poprvé zakopnul. Doufám, že se to povede, rád bych v Unity zase začal něco vyvářet.
    BYDK
    BYDK --- ---
    Ahoj, tak Unity udelalo velmi dobre kroky. Po dlouhe dobre se tesim na novou verzi.
    Sjednoceni jednotlivych render pipeline s moznosti jednoduse prepinat kvalitu.
    Focus na responzibilitu a reloading assetu, zpusob rekompilace kodu, vse rychlejsi. Konecne. :)
    AI tools naprikald na rescale textur atp... ten bude tedy placeny.
    Upgradovany animacni system, network system, atp...
    Super je ze zrusili FEE, coz uz asi vite. :)
    Tady nejake povidani ve zkracene podobe. ..
    Unity Next Gen UNVEILED! (and news from Unite)
    https://www.youtube.com/watch?v=7fJHXG47KpM
    W3R
    W3R --- ---
    mozna obvious a vsichni ve win jsou zvykli, ale napisu to sem pro klicovy slova, protoze uz jsem byl bezradnej

    posledni dobou mi editor nehlede na verzi zral 100% single core vykonu, pracovat se s tim dalo, na osmijadru jsem si toho malem nevsim krom toho ze to bylo potreba hlasitejc chladit v idle. profiluju, badam, nic. tak to vyresil reinstall grafickejch driveru
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    SLASH: mno... pokud odpocitame nejake ciste 2d veci, napada me akorat Godot, ale co vim, tam je to s temi mobilnimi vecmi taky dost mizerie (mozna uz dokonce funguje c#, pri release 4 to nefungovalo). A na redditu jsem si vsiml dost drzkovani, jak je to s mobilem na houby, nejsou pluginy pro story atd...
    SLASH
    SLASH --- ---
    Existuje multi mobilna dev platform (iOS / Android) porovnatelna z Unity?

    Co som pocul tak ludia spominaju este unreal engine, alebo React native, ale UE sa podla vsetko viac hodi na AAA games na steam a consoly atd...
    BYDK
    BYDK --- ---
    Zdravim vsechny vyvojare, zajimave porovnani noveho Enginu s nazvem UltraEngine. :)
    Ultra Engine -- 10x Faster Than Unity?
    https://www.youtube.com/watch?v=FMrCVj7FpxQ
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    Zase jednou nejake mydleni gamejamove strilecky v unity

    Noirynth 7day FPS gamejam demo
    https://www.youtube.com/watch?v=TE1NRjC4wP0
    NETWORK
    NETWORK --- ---
    Ahoj, snad je to vhodné místo pro můj dotaz.
    Chtěl bych udělat několik místností, následně pak v Unity přidat pár objektů (třeba pavouci) a udělat z toho velmi jednoduchou VR aplikaci, kde by se mohl člověk pohybovat a následně třeba nějak interagovat s těmi (třeba) pavouky.

    Je má úvaha správná, že buď:

    1) si ty místnosti vymodeluji
    2) použiji 3D kameru a následně naimportuju do Unity

    V případě 2) je vhodná např. kamera Matterport pro3?
    Máte zkušenost, jak pak bude vypadat takový reálný scan a do toho dodělat třeba animaci plápolajícího ohně v krbu?

    Díky moc!
    BYDK
    BYDK --- ---
    Ahoj, novy update termsu.

    Unity Change Licensing Terms
    https://www.youtube.com/watch?v=zIRPkDwbfac
    GILTAR
    GILTAR --- ---
    BYDK: Uz to na Githubu nema rok zadnej commit, fyi.
    BYDK
    BYDK --- ---
    Ahoj, kdyby chtel nekdo podobne vecicky, co umi Odin a zadaco. Tak tady.
    NaughtyAttributes | Utilities Tools | Unity Asset Store
    https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/naughtyattributes-129996
    SLASH
    SLASH --- ---
    PATRIKSIMA: no neviem ako je to v CR ale tu v UK pokial si freelancer a robis klientovy napriklad navrh na brozurku tak nechces po nom aby ti platil Adobe Creative Cloud subscription ze...
    SLASH
    SLASH --- ---
    Je to cele na hlavu postavene, predstav si ze mas 3och nezavislych konktraktorov ktory su plateny dajme tomu $5K na mesiac a robia hry dajme tomu Rovio a Playrix.
    Pracuju na hre A pre Rovio a B pre Playrix ktora kazda zaraba cca $100M net mesacne a ma 10 M active installs.
    To ma teraz kontraktor 1, 2 a 3 KAZDY zaplatit runtime provizie zo £200M a z 20M installs?? Napriek tomu ze maju kazdy vlastnu firmu a ich hruby zisk je len tych $10K ???
    Bud tomu zle rozumiem, alebo je to totalne insane.
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    BYDK: dokud z ni mas prijmy v odpovidajici kategorii za poslednich 12 mesicu, mel bys platit
    BYDK
    BYDK --- ---
    SHIGORBIRDMAN: Zajimave. A co kdyz vydas hru a prestanes pouzivat Unity? :)
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    SLASH: podle redditu se to tak da vykladat, resil tam presne ten tvuj problem "jsem kontraktor co dela pro jinou firmu, to si jako ted musim platit pro?". O komplikaci, kdyz delas pro vice firem, nektere pro maji, nektere ne... (a dle euly nemuzes michat na jednom projektu jednotlive verze, sice se to dela, ale...)
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam