• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    FRK_R23UDK - Unreal Development Kit / CryENGINE a jine - děláme hry Unreal Engine - tipy, rady, pokec (UE4, UE5)
    Unreal Engine site
    klub zaobírající se tvorbou her v prostředí UE
    tvoříme pro PC, IOS, XBOX atd

    poslední verze ke stažení
    DOWNLOAD

    tipy, triky, rady, zajímavosti, showcase


    UNITY klubik zde: [ UNITY 3D ]
    rozbalit záhlaví
    PECA
    PECA --- ---
    RUTHER: Tak to máš fůru času :)

    BTW aktuálně je teď sleva 10 USD (do 6. února) na kurs Cubic Worlds od CGBoost (můj affiliate link):
    Cubic Worlds | CG Boost
    https://www.cgboost.com/courses/cubic-worlds?affcode=206256_p79kjtbw

    Je to sice pro "intermediate", takže bez těch úplně prvních krůčků, ale jinak prima tutorial na animace. Výborý a dobře srozumitelný lektor, žádné velké okecávání kolem, zato občasná příhodná upozornění na možné chyby a jak je řešit...

    A kdyby teda úplně od píky, tak je prima i jejich úplně začátečnický, i když si myslím, že s trochou snahy se dá přeskočit:
    Blender Launch Pad | CG Boost
    https://www.cgboost.com/courses/blender-launch-pad?affcode=206256_p79kjtbw

    Syn na tom začínal a rovnou se u toho docela naučil i angličtinu, jelikož jsem mu nestíhal dostatečně rychle překládat titulky... :)
    RUTHER
    RUTHER --- ---
    Nechci tady kalit vodu, ale takhle vypadá první demo virtuální Staromák tour
    20260204 Old Town Square Virtual Tour (Pre-Alpha) 010
    20260204 Old Town Square Virtual Tour (Pre-Alpha) 010
    https://www.youtube.com/watch?v=ywe59QYX7QM
    RUTHER
    RUTHER --- ---
    KULA: Byl jsi někdy v důchodu? Nudím se. Třeba mi řekneš co s tím? :-)
    KULA
    KULA --- ---
    RUTHER: vysvětli mi jedno. Stáhneš data do Blenderu, uděláš PrintScreen a dás to do auditka Blender. Pak ten samej šišatej model dáš do UE, uděláš PrintScreen a dáš to sem.
    O co tady jde? Až Ti zase někdo něco řekne, co Tvoje dušička nevydejchá, založíš si další Alias?
    RUTHER
    RUTHER --- ---
    Náměstí v Unreal Engine
    CLUSMAN
    CLUSMAN --- ---
    SKY_MAX: Ja jen z povzdali sleduji
    SKY_MAX
    SKY_MAX --- ---
    MIKEE: modri uz vedi :D
    MIKEE
    MIKEE --- ---
    SKY_MAX: jen pro zajimavost, nemluvis nahodou o LoudCake?
    HUGH_BOYLAN
    HUGH_BOYLAN --- ---
    SIRLOON: To ani v korporátu.
    SIRLOON
    SIRLOON --- ---
    SKY_MAX: no jo, duvod proc sem se vysral na hry a sel do korporatu. nikdy nevis dne ani hodiny, kdy ti to oznami... :D
    SKY_MAX
    SKY_MAX --- ---
    HUGH_BOYLAN: dělal jsem ted 3 a půl roku na hře, kde se šéf celou dobu boastil tím, že tohle umí. Což je pravda, uměl, měli jsme vlastní mocap a všechno jsme si to tam dělali. No ale teď je to docela jedno už no :D firma taky šla do krachu...
    HUGH_BOYLAN
    HUGH_BOYLAN --- ---
    Jestli to někomu uniklo, tak tohle je gamechanger pro ty, kterým se nechce (nebo nemají tak hlubokou znalost C++ v UE) provádět reverse engineering Lyra projektu. Veškeré Advanced Locomotion System apod. se můžou jít klouzat.

    https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/game-animation-sample-project-in-unreal-engine
    GORG
    GORG --- ---
    Unreal Engine Sucks? You're doing it wrong
    https://www.youtube.com/watch?v=Vzz8_O3PIUg
    GORG
    GORG --- ---
    FRK_R23: Motion matching mě před pár dny na chvíli nadchl, ale pak jsem nabral dojem, že právě potřebuješ tak 500 AAA animací, aby byl ten pěkný výsledek.
    Spoustu animací pohybů, kde jde dopředu, pak jde doprava, ale udělá pak krok vzad apod. , který ten query engine najde, a pak vytvoří ten plynulý přechod na odpovídající změny trajektorie pohybu.
    Bylo to teda video od člověka, co to sám prozkoumával ty dostupné informace , tak je možné že zamisinformoval.

    Mně by se líbil systém, který z dostupných animací pomocí AI uměl dopočítat ty přechody.. což jsem původně myslel, že je ten případ tady.. ale asi ne ... zatím teda ,)

    Změřil teda, že motion matching je trochu náročnější na CPU než normální postup blendu animací.. asi o 10 FPS méně když byl aplikován an desítky postav zároveň, takže asi teď nevhodné na velké davy.
    GORG
    GORG --- ---
    Zkoušel jsem "trochu víc" proniknout do physical assetu "Run physics simulation on all objects" vs "Run physics simulation on selected objects"

    Přičemž "on selected objects" funguje as expected .. vybrané objekty reagují na aplikaci síly pomocí CTRL right click

    Ale "on all objects" simuluje jen levou ruku z nějakého důvodu.. zbytek těla nehybný..

    Zkusil jsem zrestartovat UE (5.4) ale stále stejné..

    Tak nevím.. funguovalo to ještě posledně dle očekávání (panák se jak ragdoll sesype vlivem gravitace dolů)a, tak nevím, jestli jsem něco špatně kliknul, či jde o UE bug?


    Při komplexitě tohodle UE softu je trochu děsivý, že člověk kolikrát fakt neví, co je bug, a co je způsobeno kočkou, co se mu proběhla nepozorovaně po klávesnici a někde zaškrtla nějaký checkbox, o kterým ani nevím, že existuje :-))
    NETWORK
    NETWORK --- ---
    Ahoj, je tady někdo kdo tvoří v UE4/5 pro virtuální realitu a byl by ochotný poskytnout klidně placenou konzultaci či mini školení? Díky moc!
    FRK_R23
    FRK_R23 --- ---
    Hodně podrobný tutorial ke control rigu, přehledné, detailní.

    Control Rig #1: Intro & Your First Controls | Unreal Engine Tutorial
    https://www.youtube.com/watch?v=hhcpSXJ2zak&list=PL2A3wMhmbeArc-d471A4cku1pYA31X-ir
    FRK_R23
    FRK_R23 --- ---
    This project includes 500+ AAA quality animations to help you get started with Motion Matching.

    https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/game-animation-sample
    FRK_R23
    FRK_R23 --- ---
    Why Unreal Engine 5.4 is a Game Changer
    https://youtu.be/9aIbo84jhOU
    SKY_MAX
    SKY_MAX --- ---
    ADOS14: to jsou ty sněhuláci, to jsem už viděl, to vypadá jako fakt vtipnej setting. 3d akční adventura mě teda nikdy nepadla jako žánr, když jsem viděl ty screeny a to jedno video, co někdo někam na FB postoval. BP bohužel v té míře neovládám, jsem story a cinematic designer, ale držím palce. Ten setting toho projektu je na první dobrou fakt zábavně vypadající, good luck
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam