• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    LIQUIDFREAKPath of Exile
    EVILMIND
    EVILMIND --- ---
    WHITEANGEL: me prijde POE1 se ubira spravnym smerem, a uz se tesim na dalsi ligu. Na poli aRPG uplne bez konkurence. Nic bych nemenil a tesim se na dalsi nove mechaniky! ♥ :-)

    POE2 mi oproti tomu prijde, ze svou identitu hleda teprve, a ze proste ta zakladni idea tvurcu, kde hrac pouziva spoustu ruznych kombinaci utoku co v nejake sekvenci spousti dalsi efekty, neni udrzitelna - to udelas maximalne z nouze v kampani, ale v endgame grindu ani nejvetsi blazen nechce nic takovyho hrat, a tak lidi porad znova a znova vynalezaji jednotlacitkovy buildy GGG navzdory.

    Jestli me neco vyslovene sere, tak je to opakovany vynalezani kola pro jednotlive veci, co deset let vyvoje v POE1 vyladilo. Treba expedice je v tragickym stavu, totalne zabita, pritom nema zadny vyznamny zmeny ve fungovani, jen je proste nepouzitelne nerfnuta. Na co potrebujes 4 NPC na ni, ktery delaji to samy, a nikdo je navic k tomu ucelu nepouziva, takze ta currency ma hodnotu jen pro rekombinaci? To me sere od prvni verze nejvic, protoze mi prijde, ze je to zcela jasne viditelnej problem, a nechapu proc se neresi.

    Vlastne i stav endgame mapy me furt sere, chapu je to velka cast identity hry ve snaze se nejak odlisit, ale proste to nedava smysl, hrace odrazuje hrat mapy v layoutu co nesnasej (a ze jich je tady vetsina), navic cela ta mapa laguje jako prase uz i jen pri otevreni, aniz by tam clovek neco delal, dost casto mam pocit to pri tom i rovnou spadne a zachranuje to ten jejich anticrash mechanismus, tj. ve vysledku to trva jeste dyl.
    WHITEANGEL
    WHITEANGEL --- ---
    Nevim schvalne me reknete vase postrehy prijde vam ze se at PoE1 i 2 ubiraji spravnym smerem ?
    EVILMIND
    EVILMIND --- ---
    LIQUIDFREAK: tak tohle jim tezko muzes vycitat, ze u nove veci nedokazali odhadnout kam az ji muzou pushnout lidi, co maji hrani POE jako celodenni job... navic to musej balancovat tak, aby to nebylo jen pro lidi, co maji celej tejden casu na to to stavet, musi to mit nejakej smysl i pro casual hrace.

    dalsi patch mezitim, to mi prijde to zase posiluje...
    Reduced the number of rooms destabilised when the Temple is closed (when not killing the Architect or Atziri) by 30%. This allows for the Temple to end up with a stable size around 60 Rooms (compared to the 40~ Rooms currently). The goal of this change is to make it easier to build larger, more interesting, and more rewarding Temples. Also with fewer rooms being destabilised, you will be able to get more Architect and Atziri kills, as well as being able to rebuild after defeating them more efficiently. (If you are doing that strategy of course!)
    LIQUIDFREAK
    LIQUIDFREAK --- ---
    EVILMIND: tomu rikam dlouhodoba neschopnost predjimat dopady na ekonomiku, a ve hre kde je to dost zasadni mne to teda dlouhodobe prudi.
    EVILMIND
    EVILMIND --- ---
    koukam navic nocni patch to nerfnul, takze lidi, co meli stovky divine z jednoho runu uz jich maji jen desitky, a lidi, co to nestihli postavit, uz to postavit nemuzou
    tomu rikam patch, co nasere kazdeho! :-)
    WHITEANGEL
    WHITEANGEL --- ---
    EVILMIND: Zlata Alva :D
    EVILMIND
    EVILMIND --- ---
    kdyz dohrajes temple do konce, vypada nejak takhle... :)

    LIQUIDFREAK
    LIQUIDFREAK --- ---
    EVILMIND: jo to uz beze mne.. Fakt nesmysl todle uz ted dostatecny
    EVILMIND
    EVILMIND --- ---
    LIQUIDFREAK: neboj, az to bude hotovy, tak tech aktu bude jeste vic! ;)
    LIQUIDFREAK
    LIQUIDFREAK --- ---
    Neni vetsi nudy nez story acty a interlude. Sracka nejotravnejsi a nejvetsi
    EVILMIND
    EVILMIND --- ---
    MPEGYNA: nemusi byt vedle Atziri, ale musis mit pristup k Atziri, abys tuhle mistnost mohl pouzit.
    MPEGYNA
    MPEGYNA --- ---
    NESS: ja tu mistnost k atziri mel, ale nesla dat vedle atziri, takze sem ji dal tam, kam sla dat s domenim, ze je to asi ok, kdyz bude jinde. a kdyz se do ni dosel, tak v ni bylo napsano, ze musi byt vedle atziri - coz sem ocekaval, ale stejne sem byl nasranej a pri kole mazani sem tu blbou mistnost okamzite smazal. ted mi ale dosly krystaly.
    NESS
    NESS --- ---
    Jako skoda ze neni nejak lip postelovany splhani skrz mapy, prvni char si to vyzere, jedina moznost je koupit T15 klic rovnou pres trh, priste to asi tak udelam 3ex neni nic
    jel sem pekne schudek po schudku jediny skok byl kdyz mi v 11 padl klic na 14tku, jinak sem vymetl kazdy T a 15 sem musel poskaldat v rekonfiguratoru, jako nevim jestl isem mel smulu ale cestou sem potkal minimum zajimavych mapy, jen 2 unikatky a 2 sem odemkl, a jedno zamorene misto, jina ta mapa je proste prazna jakko jasny mam 2 ruzne tablety na mapu, ale to je takove nemastne neslane, kdyby tam aspon nebyla ta posrana mlha abylo videt nejak dal tak bych si to treba nejak naplanoval ale takhle jen tapu, tohle je velky spatny

    cestou na 0-t15 (lvl83) sem nabral 3x div, baj oko tak 400ex a cca 50chaosu, kupodivu nejvetsi ksefty sem mel s normal beltama, to ze je heavy belt za 63ex je jasny, ale ze je ornate belt nebo mail belt 4ex to me prekvapilo, celkove ty normal veci u kterych bych necekal zadnou cenu tak me zaplatili vybaveni pri levleni uplne v klidu. rozhodne sem na to vydelal vic nez na prodavani rera nebo magic
    NESS
    NESS --- ---
    Tenhle div sem tlacil skrz Ritualy na 5 nebo 6 odlozeni, sem skoro prestal verit ze to jednou klapne a klaplo, obcas je ta hra celkem na pest ale jako v dobrem smyslu :-)

    PSYCHO
    PSYCHO --- ---
    EVILMIND: 66, muzes jen prijit kdyz mas 6, jen nedas run temple, to vyprazdni 6 a pak muzes tech 60 dalsich
    NESS
    NESS --- ---
    Po poslednim runu mi zustala uplne ohlodana kost, jen cesty a jedna mistnost, architekta se snazim projit pokazde, takze mam zaplnen sloty na unikatni mistnosti, pisti kolo bych mel otevrit 4 unikatni, jeste ze to jde propojit i pres mistnost, pokud by mezitim mela byt cesta tak jsem v haji uplne, tu mistnost co by mela odemcit Atziri sem zatim nepotkal

    NESS
    NESS --- ---
    EVILMIND: no 6/12 a medailon sem rozsiril uz na 5, trosku tapu jaka mistnost se vyplati upgradovat, jedu to pokus omyl, ty chodby to vybombi kdyz zmizi posledni navazana mistnost ?
    EVILMIND
    EVILMIND --- ---
    NESS: dole uprostred vidis kolik jich mas 6/6 asi tipuju ted. Medailony na +6 se myslim dostavaji z architekta - rozsirit na 60 a zasobnik medailonu z 3 na 6 je priorita na zacatku, aby prestaly padat.
    NESS
    NESS --- ---
    EVILMIND: Diky, Skoro vypada ze bych si o ty mechanice mel zjistit neco vic :-) ja to jel jak se to otevrelo a krystaly nepocital, sem zatim v 6tkovych mapach, tzn na startu
    EVILMIND
    EVILMIND --- ---
    NESS: templ muzes jit kdyz mas 6 krystalu. Ale to je default, zasobnik se da zvetsit az na 60, takze ho muzes jit az se ti to hodi vickrat za sebou (i kdyz v mape se ti bude nabizet furt - to je proto, ze mas proste 6+). Ja ho treba z mapy nechodim nikdy, oteviram ho z hideoutu. Pri plnem zasobniku ti proste jen ty krystaly propadaji.
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam