REDSNAKE: KOS se primárně neřeší, to víc řešej roleplay servery a bonzování. Mně KOS nijak zásadně nevadí.
Spíš se znažej postavit iniciační obtížnost přežití na úroveň, kdy spolupráce dvou náhodných lidí je výhodnější, jak pokus o vzájemnou eliminaci. Ale s růstem počtu v bandě je jasné, že lootováním se neužíví a je na čase založit JZD nebo někoho vyřadit. To je imho dynamika, kterej je zajímá víc. Ale teď je to jen spekulace, protože ty cihličky si k sobě teprve sedaj a obrysy ještě nejsou jasný. Teď ani nejde pořádně říci, jestli jsou zedi lehcí nebo težcí, protože se do nich kvůli chybějícím animacím nemůžeš trefit.
A bokem za mně plus, že chtěj zedům vrátit inventář - to mně v modu bavilo.