• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    SUMIDayZ Standalone/Mod Tactically Significant Carps
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    ZOMBO: Killed by animals: 1

    Killer Rabbit - Monty Python and the Holy Grail
    https://www.youtube.com/watch?v=Nvs5pqf-DMA
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---

    fan art
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    finský academic fag

    “COULD YOU PLEASE KILL ME?” – The virtues of violence in the virtual world of DayZ

    I found that as a public space emptied of references to ultimate reality or God, the virtual world of DayZ and playing in it, could be interpreted as a search for morality for the individual player as well as for the community of players. It seemed to serve a purpose of a moral canvas for the players to experience violence in it. Violence, such as in the form of KOS, seemed to be an integral part of the game to the players, and even more so the freedom to choose violence or refrain from it. The nature of violence in DayZ seemed to be violence for its own sake, autotelic violence, with no end but to experience the violence itself. The game world of DayZ served a very flexible moral setting to different styles of play and expressions of violence as well as different moral approaches to the game.
    This lead to a conclusion, that the measure of the morality of actions and events was their purpose in serving the ‘story’ or the ‘narrative’ created by the players in the multi-appreciator fiction the MMO provided. Virtues of a ‘good player’ do not necessarily aim for the refinement of the player directly, but for the fun and enjoyment of story the player’s of the game are creating and experiencing, making the appraisal of ethics of actions an aesthetical one.


    http://epublications.uef.fi/pub/urn_nbn_fi_uef-20150874/urn_nbn_fi_uef-20150874.pdf
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    ZOMBO:

    Peter Nespesny on Twitter: "@Dayz_TV @rob_robde @ctorchia @MAATOHA @igorrzilla It's for advanced crafting like improvised rails for guns or turning flaregun to shotgun."
    https://twitter.com/PeterNespesny/status/636130011548884992
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    New enterable building incoming! This is the service building. Inside is the craftsman's dream - a well-equipped workbench.



    Trello
    https://trello.com/c/oniD4902/67-environment-art

    + starý info z března: Moving on to more advanced weapon customization, we’ve done a good deal of discussion on allowing more specific customization per weapon. Adding in rail systems, shoe horn mount scopes, barrel swaps, and so on. Controlling when and where this is done is critical to the flow of gameplay across the map. Creating hot spots, and high traffic areas for players looking to gear up, and create their favorite weapon. At this point, we’re looking at adding in advanced crafting tables into this existing (soon to be enter-able) maintenance structure scattered throughout Chernarus.



    Status Report - 17 Mar 15 | DAYZ
    http://dayzdev.tumblr.com/post/114030934016/status-report-17-mar-15
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    ARAON: a zombie mačky!
    ARAON
    ARAON --- ---
    Doted jsem to nevedel, ale Skauti a kozy. To je to co chybi v DayZ. :)
    Scouts Guide to the Zombie Apocalypse – EXCLUSIVE RED BAND Trailer
    https://www.youtube.com/watch?v=KLa1QCVqWzs
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    RUDOLF: a pro ujasnění

    .58 - furt starej rendering, tj. nízký FPS ve městech a tuna starejch bugů

    Zombies defakto žádný tipuju // Ale kdo ví, různý exp servery maj různý nastavení..

    ale na co těšit:

    CLE - dopracovat se k military gearu chce čas, dobrou mušku nebo štěstí na loot.. high-end věci (M4, Steyer apod.) jen u dynamických objektů jako jsou auta a heliny / 4 hodinovej respawn..

    Servery poběží 12 možná 24 hodin non-stop

    Persistence fachá: baťoh 7 hodin, stan/barel přes měsíc, pro refresh je potřeba hejbnout s věcma. Na redditu někdo zaznamenal 30s lag u velkých táborů..

    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    tak ve středu prej .58 na stable..
    ELECTRICKOTA
    ELECTRICKOTA --- ---
    pěkná akce na NW airfield
    #DayZ ~ The Experimental Incident ~ Epic 0.58 Action!
    https://www.youtube.com/watch?v=RRmKdAHD1cs
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    ach! návrat k pubescentnímu okukování sestřiček v sakra krátkých šatičkách..

    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    ZOMBO: krásný


    ZOMBO: jak nastavili fixed FOV na zoom a střelbu, jedu furt na high FOV, takže svíčku už nikdy okem nezbystřím..

    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    MCFLY: Bez puštěnýho inventáře už tyhle místa "neluxuju", svíčku běžně přehlížim.

    RUDOLF: Už teď je zážitek sledovat jelena, jak zdrhá před zombíkem, tak co teprve taková vlčí smečka...

    Tohle mi včera poslal hráč na stránku, cca 01:20

    DayZ SA, new animals, new AI
    https://www.youtube.com/watch?v=Zhaa_Y5cAhI
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    ZOMBO: Imho mají problém s optimalizací AI na serveru, aby nesežrala všechen výkon. Tj. jak u zedů, tak později u zvířat. Ta simulace pohybu napříč celou Černarusí musí být zajímavá a komplikovanější než u Far Cry apod. Koukal jsem teď do dokumentace Cryengine - definuje jen teritorium do kterého hráč vstoupí, tak vlny nepřátel (tj. spawnování), má i nějakou Global AI - imho nic, co by řešilo problém pohybu napříč celou Čarnarusí. Byl bych zvědavej jak ten AI model staví. Zdroje pro zvířata, mezi kterýma migrujou. Tj. pastva/jídlo, pití, možná i odpočinek a jestli do kalkulace započtou i predátory - bylo by krásný narazit na rozsápanou laň.
    MCFLY
    MCFLY --- ---
    ZOMBO: souhlas, ale nejhorší jsou ty svíčky..
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    RUDOLF: Mi připomíná, že dlouho nebyl žádnej report ze slovenskýho studia, po stádním AI by měly bejt na řadě šelmy a až potom psi a koně...

    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    a autobaterii min. 2x tady

    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    Jděte po těchhle, nikde jinde jsem ty autodíly zatim nenašel, velká koncentrace je nad Severogradem a obecně se tam málo hráčů zastaví + v lomu spawnuje V3S







    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    REDSNAKE: Spawnovat by měly s plnou nádrží, ale musíš najít a přetáhnout na hlavičku inventáře ty první 2 položky: autobaterii a žhavicí svíčku

    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    companion dogs

    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam