HALCYON: SA server je headless klient, jestli to zvládnou v A3 netuším, ale když to dělaj, tak asi mají dobrý důvod proč. Ale jestli tomu rozumím správně, ve finále potřebují dva servery.. Každopádně tohle je přesně co se řeší v SA, vědí že nemůžou nechat počítat AI u klienta, tak se to potřebují dělat na serveru, jenže server to nezvládá, takže oddělej AI od ostatních funkcí serveru. SA si nemůže dovolit, aby si každý musel pronajmout dva servery, aby mohli mít AI.
HNIZDO: persistent po celu dobu běhu serveru nebo po dobu mise? Co jsem viděl mise jsou jen v čase - třeba hodinu, tj. asi klidně můžou v jedný lokalitě spawnout 100 zombies a na konci mise je despawnout. Těch misí může běžet několik paralelně, dokud nedosáhnou bodu, že to server už neutáhne.
Zombies & Demons - Modules - Armaholic
http://www.armaholic.com/page.php?id=28958
Zombies & Demons jsou postavený kolem spawnování - tj. stejně musí dojít k nějakému triggeru, žádná logika kolem persistence tam není.. Tj. persistence se musí řešit jinak. A nic jiného než event driven spawnování jsem neviděl, tj. musíš být blízko nebo spawneš AI do nějaký lokality. Utáhnou peristentne AI napříč Altisem je imho nereálný. It's too fucking big world.
...
Na tohle jsme koukal hodinu ze tří a jediný zed byl na začátku.. plus bullshit se safe zones a nákupy u NPC, auta na PIN - furt to samé.
Arma 3 Exile/Ryan Zombies and Demons mod.
https://www.youtube.com/watch?v=sqqCTe1xFK4