LACHY: Dneska mám službu já.
DESTROYER: Píšeš "prostě alpha", ale zároveň vyjmenuješ něco, co je otázkou testování (zombíci) právě v alfě nebo balancování (jídlo) dokonce až v betě.
Namíchat hratelnost v rozdělaný hře, aby se hlasitě neozývali příznivci simulátoru ani víkendoví hráči, pro který je to moc těžký a chtěj si jen pár hodin zastřílet, mi přijde jako nadlidskej úkol. I přesto se o to pokouší...
Za tu přehnaně romantickou představu o DayZ Modu může asi krátká paměť – i tehdy rychle vznikly submódy, kde bylo všeho málo (2017) nebo kde sis naopak mohl všechno koupit (Epoch). Tolik k ideji původního módu, co prostě omrzel. Jinak by ho stále hráli tisíce lidí, nemyslíš?
Mimochodem, Brian dělá přesně svoji práci, poněvadž neni Project Lead.