• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    SUMIDayZ Standalone/Mod Tactically Significant Carps
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    První večer na EXPu neměl chybu. Spawn ve Svetlu, kde mě hned u přístavu vyděsily stojící mrtvoly surváků, co se rozhodli ukončit svůj život pro ten lepší v Elektru/Černu. Na cestě do Mordoru jsem potkal 4 hráče, všichni ozbrojený s municí a friendly, včetně jednoho u kasáren na letišti, což se mi nestalo cca 3,5 roku (Sumiho grupa). Musim říct, že dát do základu vysílačku s dosahem po celý mapě (mluvil jsem s někym až v Balotě) je jako alternativa global chatu skvělej tah!

    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    RUDOLF: Mě dostalo tohle video:

    The 0.59 Horde
    https://www.youtube.com/watch?v=fYlo6vB2dCo


    Něčemu takovýmu jsem se včera snažil zabránit v Severogradu a po dlouhý době se plazil mezi x zombíkama, protože tlumič na opakovačce nevydrží věčně – v Elektru je situace očividně ještě horší...
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    včera to mohlo být klasickým hammeringem serverů, když se snaží připojit příliš mnoho hráčů, což se děje vždy po releasu.. ale sám jsem nezkoušel.. klasický bugy myslím stále jsou, zedi procházej dveřma třeba.. ale prej v elektru jich nechali spawnout dost.. víc nevím, protože tenhle build se bude ladit co se týče zombie performance nejdřív, pak do něj nasaděj auta a bude se ladit desync.. takže asi nic pro hráče, co očekávají nárůst výkonu..

    takhle to zase viděl někdo jinej:

    .59 is great
    https://www.youtube.com/watch?v=o_hpX3YwOEY&feature=youtu.be


    We reduced number of network data transferred to 1/5th through optimizations , and reduced size of messages well beyond that. There are bugs off, but I'm more interested in where how you encountered desync. We had stable 35server fps internally so there is something else going on, feel free to chime in with extra data and experiences.

    no a něco milého nového:



    BURKE
    BURKE --- ---
    optimalizované zombie = žádné zombie = žádný problém
    CUKY
    CUKY --- ---
    vydržel sem to celých 7 minut! :D
    REDSNAKE
    REDSNAKE --- ---
    rofl..
    SPINGEE
    SPINGEE --- ---
    tak sem to zkousel, chvili vubec zadnej zombie az konecne sem jich par narazil ale vypadaj a chovaj se stejne jako kdysi, a ten delay ten delay nez se ukonci jedna animace a muzu pokracovat, asi 5-10s, na 75 serveru nevim co zkousej nemaj na to
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    Eugen Harton on Twitter: "Experimental update going live, tonight. Please be patient. The purpouse is to test network optimizations and zombies."
    https://twitter.com/eugenharton/status/661213601823346688

    DESTROYER
    DESTROYER --- ---
    RUDOLF: Jj jasny hram neco jineho.. Spis si tady vylejvam stesk nad tim, ze by stacilo malo abych hral a zdaleka nejenom ja.
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    DESTROYER: vůči tomu že teď nemá smysl hrát dayz nic nenamítám.. a imho nejlepší co teď dělat, je hrát něco jiného:-)

    na představou, že je vše je na pár řádků kódu, se musím (klausovky) pousmát.. stejně tak o představách co už vlastně mělo být dávno hotové.. ano nemoci by zřejmě byli na pár řádek kódu, víc energie bude stát vymyšlení průběhu nemoci, než implementace. Ale oni už vědí že ty dvě co tam jsou: cholera a kura, jsou dostatečný protoyp abych mohli přidat X dalších nemocí až bude priorita na nemoci během bety.. Tj. všimni si že postavili nejdřív prototyp M4, pak V3S, pak nemoci, pak opejkání, stanování, kuchání, zombies, zvíře a tak dál. to znamená že nejdřív udělaj komplexní prototyp pro danou funkci a nechaj to ležet až pro další část vývoje. A to furt v režimu: alfa je o přídávání vlastností. Zjednodušeně řečeno, teď se vytváří prototypy různých systémů a funkcí, aby se zajistilo že technologie je v engine. V beta se budou prohlubovat a ladit.

    Ad rollback na špatné zombie - to už tady bylo a všechny to jen štvalo, lepší nic než takovej výsměch.. zvířecí a zombie AI jsou ruka v rukávu - problém zátěž serveru a zdá že to posunuli, takže v .59 uvidíme o jakou píď. Kdyby to bylo podle tebe, tak zpomalíš celej vývoj, protože budeš rvát zdroje do částí kódu, který se vyhoděj. To není rozumný, není to ani příjemná práce z pohledu vývojáře a jestli to pro mně znamená holt přetrpět spoustu bugů u soo to be legacy technologií, tak jsem s vývojáři za jedno. Bylo to i součástí disclaimeru při nákupu.

    ad zmenšení inventáře, ono to všechno dostane novej rozměr až bude mít vliv váha a hadry co máš na sobě. Už teď když potřebuješ tahat věci na zprovoznění auta, tak se musíš vzdát spoustu jiných věcí. Ono to všechno bude mít smysl, až budeš potřebovat na opravu nástroje. Pak ti ten inventář bude malej a plíce budeš mít při běhu vyklopený. No a na posled, nemá smysl dělat balancing inventáře, protože ho uděláš a s dalším releasem ho znovu změníš. Designéři se teď zabývají novýma věcma. Balancing bude později.
    DESTROYER
    DESTROYER --- ---
    RUDOLF: Ja rozumim technickym strankam co pises, chapu co delaji a o co se snazi. Ale proste beru to z hlediska hrace co se chce hrou bavit.

    Proste ta hra sla do kopru tim, ze neni zabavna. Krom par deti co s naklonovnym gearem hunti freshe se tam nic nedeje. Streameri, ktere Brian tak vyzdvihoval, na to serou a vetsinou hrajou neco jineho a shoduji se, ze hra je nehratelna a nebavi ani je ani divaky.
    Je to odvazne tvrzeni, ale rollback na "vykonove nenarocne" zombies ve velkem poctu, ktery budou bez AI a budou behat skrz zdi by byl lepsi nez soucasny stav. Snizeni poctu predmetu z tech jejich x tisic na cca tretinu zvedne jak atmosferu a survival aspekt, tak i opet snizi vytizeni serveru a dostanou vsichni kvalitnejsi zazitek ve vsech smerech. Misto toho muzou pridat treba vice zvirat k loveni, aby to byla skutecna a zabavna alternativa. Slibovana zamorena highloot uzemi kam muze clovek jen v masce uz davno mohla bezet. Pridat nemoci co uz jsem zminoval. Zmensit inventare, aby se donulilo lidi spolupracovat, protoze by jeden clovek vsechno nutne na preziti neodnesl. A dalo by se toho vymyslet spoustu dalsiho a nezabralo by to skoro zadne usili, protoze tohle vsechno jsou veci na par radku a parametru v nastaveni/kodu.

    Drzim palce s rendererem, technologii atd. atd. protoze to je odkaz do budoucna. A fandim v tom vzdy predem prohranem boji s cheatery.
    Kazdopadne soucasnej gameplay je absolutne mimo. A to je to nejzasadnejsi.
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    RUDOLF: nemluvě o tom že po dvou měsících hrdině napsali: Correct! The cheat is online and working. // cheateři dostali bany a cheat stáhli s bez ETA.
    SVORO
    SVORO --- ---
    RUDOLF: A co by tam asi tak čítr dělal? Když tam nejsou lidi.
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    TERZ: No vtip je v tom, že v součastnosti na cheatera v SA narazí jen minimum komunity a to po desítkách hracích hodin. Whitelisty se v SA defakto vůbec nepoužívají i když můžou, protože narazit na cheatera není vůbec jednoduché. Notabene, teď ani pro SA není zdá se funkční aimbot, tj. takový za který bys nedostal BAN.

    Pro doplnění dva dny staré info, prodávají číty za 30Euro, ad standalone How lang you trink you need Do bring the cheat back ?
    We have no eta, but we do hope it will be soon. :

    Every Cheat Below is Online & Undetected

    CALL OF DUTY SERIES GAMES
    Call of Duty Ghosts Cheat
    Call of Duty Advanced Warfare
    Call of Duty Modern Warfare 2 Cheat
    Call of Duty Modern Warfare 3 Cheat
    Call of Duty BO Cheat
    Call of Duty BO2 Cheat
    Call of Duty 4 Modern Warfare Cheat
    Call of Duty World at War Cheat

    BATTLEFIELD SERIES GAMES
    Battlefield Hardline Cheat
    Battlefield 2 Cheat
    Battlefield 3 Cheat
    Battlefield 4 Cheat
    Battlefield 2142 Cheat
    Battlefield Bad Company 2 Cheat

    ALL OTHER FPS GAMES
    DayZ Cheat
    Dirty Bomb Cheat
    Combat Arms Cheat
    Counter Strike Global Offensive Cheat
    Counter Strike Source Cheat
    Crysis 2 Cheat
    H1Z1 Cheat
    Infestation Survivor Stories Cheat
    Medal of Honor 2010 Cheat
    Medal of Honor Warfighter Cheat
    Nether Cheat
    Rust Legacy Cheat
    Team Fortress 2 Cheat
    Titanfall Cheat
    DUBAS_
    DUBAS_ --- ---
    pozor az do dayz pridaj letani raketoplanem
    Haynes Baked Beans (Cinesite)
    https://www.youtube.com/watch?v=MYgS-ONrX9E
    TERZ
    TERZ --- ---
    RUDOLF: Hele ale já o své neznalosti vím, proto se snažím argumentům, které vyžadují hlubší znalost technologického vývoje vyhnout (pravda, sem tam se vyjádřím špatně).
    Pakliže se bavím o "praktičnosti" čehokoli záleží mi převážně na osobní zkušenosti případně obyčejné logice. Pokud si teď zapnu SA, dvě hodiny budu něco lovit a pak mi ustřelí šišku franta s aimbotem nebo mě teleportuje do moře tak mi může být úplně buřt, že banda programátorů vytvořila skvělou client/server architekturu. Jestliže mám považovat za úspěch to, že ten teleport zažiju jednou za týden místo toho abych ho zažíval jednou za hodinu tak je mi líto ale to mi vážně nestačí (a ani by nemělo, SA stojí na tom, že osud své postavy určuje hráč, nikoli číterka).

    Úpad zájmu o HC survival vidím právě v popularitě her jako Rust, Arc, H1Z1. Lidem to vyhovuje, můžou si bez problému stavět to svoje, hrát si PVP a v případě smrti nebo cheatera se vlastně nic moc nestane. Taky to pramení z toho, že jiní vývojáři, kterým by se případně chtělo takovou hru vytvářet se podívají na BISku a nadšení je rychle přejde. Tenhle žánr má jedinou možnou budoucnost právě v SP hrách, např. ta kterou jsi zmínil (taky nevím jméno) kde člověk není závislí na nikom jiném (služba, server, jiní hráči). Asi to není sranda.

    "projekt nejeví známky smrti" - Je pravda, že už je to cca půl roku co jsem se na celé SA vykašlal ale v dobách, kdy jsem ještě četl reddit etc. tak z SA už tehdy nebyl nikdo moc nadšený. Pokud se podívám do svého friend listu aktuálně SA nehraje nikdo ale vlastní ho 26 lidí. Tady už z toho taky není nikdo moc odvařenej. Věřím tomu, že na tom v bohemce dělá spousta lidí, ale i kdyby někdy ta 1.0 vyšla, tak zájem projeví pár procent původní komunity.
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    HANOUCH: problém je, že to chápeš jako hru a né jako platformu. Že si budu SA hrát s pár lidma mi nevadí, ale bude v podobě, v které mi vyhovuje. Ale SA jako platforma je pro BI mnohem zajímavější a jakmile bude víc mature, spousta modu poběží na SA.
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    TERZ: No problém v diskuzi s tebou je, že tvoje argumenty nejsou podložený znalostmi, takže tvrdíš něco co není pravda.

    SA cheatování řeší stejně radikálně, jak se řeší v ostatních MMO hrách jako Diablo, Eve online aspol. Tvůj klient je z pohledu serveru nedůvěryhodný, protože jako uživatel máš nad ním moc. Tohle je otázka jak je koncipována architektura klient / server. A3 server klientům prostě důvěřuje, je tak koncipován a žádnej hotfix ani anticheat engine tomu nepomůže ani to nepříblíží úrovni kde je v anticheatu SA (oba používají Battle eye). Jediný co v A3 můžeš dělat je damage control(rollbacky databáze, oživení apod.), hledání určitejch patternů v logách, reportování a whitelistování.

    Současný cheaty na SA aby vůbec fungovali, musí defakto prolomit nikoliv SA, ale Windows jako takový. Tohle se povedlo BI už začátkem tohoto roku, defakto tak vymizela většina cheaterů. Do tý doby si cheaterky na fórech rochňali a mluvili o neschopnosti vývojářů a že se maj vykašlat na BE apod. Pak přišli slzy z banů, pak zjistili, že nemaj skills si s tím poradit. Co vím, teď jediný co můžou cheateři udělat je za 500 USD/ročně si nechat podepsat driver od MS, který umožní zapisovat do chráněný části paměti. A pak je opět na práci SA týmu si s tím poradit.

    Ještě jednou říkám, pokud cílem SA bylo vyřešit cheatování a já ještě podotknu, nikdy nebylo cílem ho úplně odstranit, protože reálně neexistuje neprolomitelný systém, security breach je prostě realita na úrovni CIA/NSA i komečních subjektů. Definovaným cílem od dob Deana bylo co nejvíce cheatování omezit. A to se SA beze zbytku povedlo. A aby se něco takového povedlo i v A3, musel by se pravědopodně překopat celý engine A3. Tj. nikoliv nové DLC, ale nějaká nová A3/4 MMO edition.

    Takže resumé

    Celá práce praktický efekt měla a projekt nejeví známky smrti. Cheatování není možné odstanit ani se stokrát větším rozpočtem a týmem. V současné situaci je ale cheatování marginální a BI/BE má prostředky jak se s nim vypořádávat ještě dalších 7 let. Ano, cheaty se objeví, ale stejně tak se jim zamezí. Takový situace je v A3 nereálná. Stejně by byl nereálný SA, kdyby podle tvých představ investoval do anticheatu, protože by tím nic nevyřešil.

    Co se týče HC survival žánru, jediný rozumný exemplář byl ten singleplayer, jak se člověk snaží přežít mezi vlky a v zimě (nevzpomínám si jméno, burkh tomu založil skupinu) Nic proti rust/ark aspol, ale to jako příklad HC survival žánru neberu. Survival aspekty byli in a jsou patrný i v hrách jiných žánrů. A když čtu reddit, čeká se na víc snímků za vteřinu a rozumný počty zombie, když to tak není, nemá smysl to hrát. Až to tak bude, lidi se vrátěj. Až přijdou mody, přijdou další.
    TERZ
    TERZ --- ---
    RUDOLF: Já bych se k tomu zas tak arogantně nestavěl.
    Pouze jsem poukázal na fakt, že se dva roky hrabou v ničem co nebude mít praktický efekt. Stále mi dáváš ža příklad Armu stejně tak ale můžeš začít vytahovat Battlefield protože je to přeci jen odlišná hra, nebo se snad nesnaží SA od ARMA série distancovat?
    Okrajový jev nebo ne, stále je cheatování přítomné a je jen otázkou času než cheaterky zase vymyslí nové způsoby a procesy. Investovali spoustu času a peněz do nového engine a zombie AI, ale začíná se ukazovat, že to byla investice vcelku zbytečná.

    Je tedy třeba říct, že nejsem programátor a absolutně nemám páru co ty jejich úžasné rederingové AI znamenají na druhou stranu jsem dokonalá cílovka SA. A pro mě jako cílovku je to mrtvý projekt a to nejsem jeden z těch co ujíždí na PVP módech co tu ostatní sem tam hážou. Chápu o co se BIS snaží a obdivuji tvůj nekonečný boj s větrnými mlýny ale faktem je, že BISce v HC survival žánru (žánr sám jde do kopru) ujel vlak a přitom jediné co stačilo udělat bylo poladit mód a investovat pár peněz do nějakého aktivního anticheatu. Peníze by na tom trhly stejné a lidi by je měli dokonce rádi.
    HANOUCH
    HANOUCH --- ---
    Cheateri necheateri Nadšeni pro dayz i jeho klony postupně upadá za par let bude Model dayz herní přežitek asi jako Rubikova kostka vždycky se najde par nadšenců co u toho budou trávit mladi ale hlavní boom ta hra ma za sebou.
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam