• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    SUMIDayZ Standalone/Mod Tactically Significant Carps




    https://discord.gg/Zu7Y4wk


    Krevní transfůze a náměry:
    krev krev


    DayZ SA Feedback
    http://feedback.dayzgame.com/

    DayZ Chernarus+ Standalone Map
    https://www.izurvive.com


    Poetické čtvrtky jsou sponzorovány:
    pipsi
     

    rozbalit záhlaví
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    DUBAS_: tma, světla a sníh jsou luxus
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    DUBAS_
    DUBAS_ --- ---
    ne ze by to sem nutne patrilo ale predelali chernarus mapu do zimni podoby
    komu chyby snih tak hura na cerno :o)
    Chernarus Winter - test map on wasteland
    http://www.youtube.com/watch?v=ztdMX4gHHb8
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    SPINGEE: Asi hej;-)
    SPINGEE
    SPINGEE --- ---
    RUDOLF:
    Myslis spis SOLID principy programovani, samotny OOP ti nestaci to se da couplit ve velkym kdyz nevis co delas. OOP uz je tu strasne dlouho, pocitam ze prvni operation flashpoint byl uz v OOP jazyce aka C++
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    HALCYON: Jde jen o udržitelnost kódu. Vyměnit rendering v legacy kódu je větší peklo, než když je ten kód psanej podle obecně akceptovaných zásad. Jen ten decoupling od engine byl na měsíce práce. Teď by mělo být snažší přejít na nový DX, možná udějat i OpenGL renderování.

    Ale berte mně s rezervou, já jedu operations, nikoliv vývoj. Vždycky mně fascinuje co vývojáři považují za snadně nasaditelnou a udržitelnost aplikaci. Ještě že vznikl docker.
    HALCYON
    HALCYON --- ---
    RUDOLF: A můžeš mi prosím nějak srozumitelně popsat, v čem má výhodu OOP rendering proti ne-OOP? :)
    HANOUCH
    HANOUCH --- ---
    ZOMBO:Ted vazne Vis ze jsem o koupi nikdy neuvazoval ani vozralej nad ranem, vetsi zabava mi prijde to nemit nehrat a nadavat nez to mit nehrat a nadavat :) Nicmene nejsem jedinej hodnej obdivu treba naga ma taky silnou vuli.
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    WILL: To si rozumíme, ale až do arma 3/SA neměl rendering žádnej abstraktní interface, engine volalal nějaké renderovací funkce přímo. Takže imho OOP nedodržoval. Ale já fakt operuju s infomacema jen z veřejných zdrojů.
    HANOUCH
    HANOUCH --- ---
    ZOMBO: az rudolf prepise dayz sa do basicu a pulka zdrojaku vyjde v abicku pak nebudu lenit a sa koupim
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    HANOUCH: Máš můj obdiv, žes to z hecu nebo vožralej nad ránem opravdu ještě nekoupil. Vydrž to, Veškrno! Až vyjde DayZ SA Mod, tak se komunita zase stmelí a kruh se uzavře. Teda do doby, než začne práce na Day2™, případně Day1™, jestli Z představuje Zero.
    WILL
    WILL --- ---
    RUDOLF: Bez OOP se dělají hry blbě, existuje několik málo herních enginů, které jsou postavené mimo C++ / C#
    SVORO
    SVORO --- ---
    HANOUCH: divím se že jsi to ještě neudělal!
    HANOUCH
    HANOUCH --- ---
    v tomhle auditku bejvavala takova prdel nez dean roztristil komunitu vydanim dayz sa
    asi si sa koupim a rozjedu vlog aby to tu trosku ozilo
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    CUKY: Mně stačí, když se vydání nebude krejt s novejma Elder Scrolls.

    Na graf. stránku UI ještě nikdo údajně nesáhl, čistě programmer art.
    CUKY
    CUKY --- ---
    ZOMBO: To každopádně ano, ale nikdo z nás nehodlá přece žít věčně :)

    Každopádne, dneska sem taky testnul ten exp s novým ui. Nějaký nárust fps sem zaznamenal, ale to ui je zatím poměrně zmatený, ale věřím, že to taky ještě jednou poladí :)
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    DUBAS_: 3 roky vývoje MMO FPS hry, ze který zůstala (jen) mapa, a novýho enginu. S potenciálem na dalších 5 let je to ještě málo. Ať si vezmou tolik času, kolik potřebujou.
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    WILL: ale je pravda že na c++, nebo v čem to je, by to bylo dost divný..
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    WILL: to bylo stanovisko vývojářů, co jsem někde četl:-)
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    RUDOLF: Udělala by to, co s Armou 2 a Carrier Command – vzali jsme si velký sousto, nejde to opravit, přenecháme to moderům.
    WILL
    WILL --- ---
    RUDOLF: To je odvážný tvrzení, že Flashpoint nemá OOP architekturu :D
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    REDSNAKE: Jestli se si pamatuji, tak inventář je z doby, kdy se nepřemýšlelo, že budou prostředky i na novej rendering. To bylo před vydáním v early access. Tj. starý inventář byl nějak spjatý enginem. Možná je to taky tím, že renderování je už oddělený od engine a newui je umí fungovat efektivněji. Ale to je velký imho.

    Vzhledem k tomu že během předěláváni engine naráží na legacy kód z dob operace flashpoint, na pre OOP architekturu a prostě na všechno na co musela narazit A3 pŕi vývoji. Takže rezervy jsou jasný.

    Spiš přemýšlím, co by BIS dělala, kdyby neměli takový úspěch v EA. Interiéry v Ch+ by výkon zabili a museli by nějak optimalizovat ten šílenej legacy kód.
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam