• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    SUMIDayZ Standalone/Mod Tactically Significant Carps




    https://discord.gg/Zu7Y4wk


    Krevní transfůze a náměry:
    krev krev


    DayZ SA Feedback
    http://feedback.dayzgame.com/

    DayZ Chernarus+ Standalone Map
    https://www.izurvive.com


    Poetické čtvrtky jsou sponzorovány:
    pipsi
     

    rozbalit záhlaví
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    LACHY: ale tak, pičusům jsme vděčený:-) bez nich v tom nebylo tolik peněz a na tolik let vývoje. Já měl tehdy taky velký voči. Že do EA šla defakto holá hra, jsem viděl a i se divil co se vzpomínám.

    SVORO: ale jako jo, 2014 roadmap byla dost přestřelená. Ta paleta features byla obrovská a některý se ukazovali až nakonci roku 2015 a z interního buildu (např. zvířecí predátoři), jiný běželi stabilně až půlce roku 2015 (CLE myslím).

    Tohle jsou myslím už prepracovaný roadmapy, když si zjistili, že to koupilo přes mega lidí.

    Dayz Standalone: 2014 Roadmap - Dayz TV
    http://www.dayztv.com/standalone/dayz-2014-roadmap/

    Dayz Standalone Road Map Development - Rezzed 2014 - Dayz TV
    http://www.dayztv.com/pic/dayz-standalone-road-map-development-rezzed-2014/

    HANOUCH: to se mi moc nezdá, 2015 roadmapa počítal s betou na konci roku 2015 a full game Q4 2016..

    Ale už tehdy byl můj střízlivější odhad že 1.0 bude venku do konce roku 2017. Tj. Hicks imho nesliboval že to bude na konci roku 2015. Možná to šlo odvodit z tý 2014 roadmapy - ale ta byla fakt příšerně vyhypovaná a v režii Deana. (např. World divided into quadrants / Quad resets when empty X time - jsou základy CLE, který běžej od konce minulýho roku). Companion animals jsou doteď otázkou.

    Dayz Standalone: 2015 Roadmap - Dayz TV
    http://www.dayztv.com/standalone/dayz-2015-roadmap/
    HALCYON
    HALCYON --- ---
    HANOUCH: Imho stále platí Deanův termín do Vánoc.
    HANOUCH
    HANOUCH --- ---
    COBRA_: nejakej hnizdo furt picuje protoze nejakej hicks avizoval koncem roku 2014 ze beta bude hotova koncem 2015 a cela hra vyjde v roce 2016. Ouha on je rok 2016 a dayz je porad ve stejnym vyvojovym stadiu jako bylo v listopadu 2014. takze nevim cemu se nejaka cobra vubec divi
    REDSNAKE
    REDSNAKE --- ---
    Jen tak si to tady poznamenám, nemusíte na mě reagovat. Zajímalo by mě, kolik lidí by si tu hru koupilo, resp by přispělo na EA, kdyby věděli, co se bude dít, že se bude měnit engine, oddělovat renderer a podobný věci. A že je road plán tři roky řešit jen engine. Protože racionálně, v té hře opravdu nic víc není, než nějaké systémové a technické věci. Obsahu je tam minimum.

    A taky stojí za zamyšlenou, jestli má vydavatel nebo studio vůbec vývoj takhle natáhnout. Prostě jestli je to fér. Kdoví kolik backerů už je mrtvejch a nikdy si to nezahrajou.
    COBRA_
    COBRA_ --- ---
    Nevim co tady nakej Hnizdo furt picuje, ta hra ma od zacatku velkejma pismenama v popisu napsano NEKUPUJTE ME, NEJSEM HOTOVA A JEN TAK NEBUDU, a stejne si kdejakej nymand votvira hubu ze ma narok na stoslotovy servery :-)
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    Zrovna jsem dostal email kterej jsem preletel ocima, videl jsem ze DayZ emigruje a az jsem se na text podival poradne, slo akorat o migraci fora :(

    Hey nagasawa,

    As you may know, the DayZ.com forums were victim to a security breach not long ago. We are happy to announce that we have migrated all forum content to our more secure Bohemia Account system (account.bistudio.com).

    If you already had a Bohemia Account with the same email, your former account has been merged already, thus you should be able to log in to the forums with this information.

    If you did not have a Bohemia Account, please click the link below, enter your email address and reset your password to log in to the new forums:

    https://account.bistudio.com/password-remind

    The DayZ forum, with the new Bohemia Account login system, is expected to come online later today. We thank you for your patience.
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    HNIZDO: Testeři se taky podivovali, že to vůbec někdo hraje:-)
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    HNIZDO: Vymyslel jsi si A3:-)

    Co se týče tvý frustrace a frustrace spoustu lidá se stavem vecí, ano SA není tam kde potřebuje být, ale myslím že do konce roku bude velmi blízko. Podle mého sledování vývoje k tomu maj našlápnuto. A rizika jsem uvedl v včera, ba i před několika měsíci, tak se nechci opakovat.
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    RUDOLF: Asi nechodim do stejny hospody....
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    SVORO: Nemyslím si. Já jsem sledoval snad všechny ofiko zdroje, plus občas v hospodě jsem narazil na nějaký testery z BI:-) A mně ten vývoj přijde srozumitelenj a komunikovanej.
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    RUDOLF: Prokoukl jsi mne. Fakt jen trollim, vsechno jsem si vymyslel. Vsude je plno stoslotovejch serveru se stovkama zombaku a v Chernu mame 60fps. Vzdyt ja to ani nemel pusteny, vlastne SA vubec nemam. Z nudy te tu rozciluju. Sorry.
    SVORO
    SVORO --- ---
    RUDOLF: Jasně, že trolí protože to co kluci z BIS s DayZ SA předvádějí se jinak než trolení nazvat nedá! Chápu, že vývoj her je náročný proces, ale i tak se ta komunikace dá zvládnou lépe...
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    HNIZDO: Uvedl jsi nepravdivá tvrzení a myslíš že stojíš pevně na zemi? Já tě čtu tak, že jen trollíš.
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    RUDOLF: Moje argumentace je odvisla od vysledku, ktery si po trech letech vyvoje a slibu mohu stahnout ze steamu. V tom vysledku je velmi malo psaneho textu. Pokud nekdo hraje jenom changelog, asi mu to staci, mne ne.
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    každopádně já to mám jasný

    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    HNIZDO: nevím kde se říkalo, že to jede na A3, žádným oficálním kanálem to nešlo. Takže nemáš správné info a došli k tobě mimózní informace. Se server side optimalizacema byl a je skutečný problém, ale to dělají jiné liné než rendering. Takže ano, máš nefundovanou a zkreslenou představu a vyvozuješ pak nesmyslné závěry.

    Ano, každý chce vidět co chce vidět. Informaci o vývoji jsou celou dobu celkem otevřené, problém je, že spousta lidí nerozumí psanému textu, nebo v něm chtěj vidět něco jiného, případně si ty informace ani nehodlá přečíst. Ano takže můžeš donekonečna tvrdit, že někdo nedělá svojí práci a ignoratský to uzavřít, že každý vidí co chce. Good luck jestli tohle je úroveň schopností tvý agumentace.
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    RUDOLF: Ja myslel ze nejvic prace bylo na server side optimalizacich, ted zas slysim neco jinyho, podle toho kam je treba odlakat pozornost, protoze vysledky nejak nejsou videt... Predtim se rikalo ze to jede na A3 enginu, chova se to, chodi to a vypada to jako A3, ale ted to zase neni A3.
    Myslim ze kazdemu kdo to chce videt je to jasne.
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    HNIZDO: SA je postavenej na a2/toh, nejvíc práce bylo oddělení svázanosti engine a renderingu. Tyhle prvky implementace jsou legacy pres ještě flaspointu. Jak jsem četl, tak předávám. Z A3 dorazí audio tech a rendering je prej nějaká early verze A3 renderingu, ale Hick to teď vylučuje. Jinak A3 s SA má jen společný předky.
    GANDHI
    GANDHI --- ---
    HNIZDO: to jsou kecy jen aby se nereklo, ze se nic nedela, ani my co jsme delali na puvodni ARMe bychom si netroufli tvrdit, ze jedem na tom samym enginu, co jel flashpoint a A2 byla jeste o generaci vejs, o A3 nemluve
    PETRPEDROS
    PETRPEDROS --- ---
    CUKY: Ze dvou monitorů 3840x1200pix

    CUKY
    CUKY --- ---
    slušnej úlet :)
    PETRPEDROS
    PETRPEDROS --- ---
    zkoušel jsem nové rozlišení:

    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    RUDOLF: Operace flashpoint jela na Arme3 enginu?
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    HNIZDO: Ale jestli myslíš za ten měsíc, tak se čeká na 0.60 a rendering. Což je výsledek dvou letý práce předělání engine z dob operace flashpoint.
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    HNIZDO: Cle a perzistence.
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    Prsi v baracich....
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    RUDOLF: Zapnul jsem to asi pred mesicem a bylo to nahovno stejne jako pred rokem. Neco se zasadne za tu dobu zmenilo?
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    Status Report - 16 Feb 2016 | DayZ | Official website
    https://dayz.com/blog/status-report-16-feb-2016
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    HNIZDO: počet - jen nástřel pro vysvětlení..

    HNIZDO: výsledek není katastrofální, prostě meleš nesmysly. Ani nedokážeš říct, co vlastně teď běží za features v SA a k čemu slouží. Prostě jen nefundovanej názor.
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    RUDOLF: Reci o staveni baraku z gruntu jsou kecy, sorry. Bohemka ma dlouholete knohow a velice dobre vi kde ji tlaci bota. Pokud upravi to co ma s ohledem na funkci standalonu, neni potreba to stavet od zacatku z gruntu, nehlede k tomu, ze po trech letech by tedy mel byt z toho gruntu videt 100x vic nez zhruba to same, co na zacatku.
    Takze. Jestli to vzali z gruntu, tak je vysledek katastrofalni. Jestli predelavaj to co maj, s tim knowhow, technologiemi a feedbackem co maji, tak se tam tri roky kopou do prdele.

    RUDOLF: 30 zedu ve meste? Si delas prdel nebo co? Na vanille modu je jich tam vic! V prvnim roce jich tam bylo vic.

    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    SPINGEE: tak .60 dá jen naději co se týče optimalizace klienty, tj. hratelný města aspoň na stabilních 30 FPS - samosebou 60 FPS by bylo optimum - ono bude stačit, když bude existovat sestava, která tohle poskytne v ULTRA kvalitě i když to bude znamet nákup high-endu. Plus, že bude existovat nastavení, který ti dá 60 FPS na střední sestavě.. tohle je otázka .60. - Pravděpodobně to daj, když to dali i s A3.

    .60 zedy a AI nevyřeší.. na to se bude čekat.. základní tech mají, myslím že počty začnou navyšovat v beta.. Co všechno je spočítá server je otázka. Optimalizace AI s ohledem na server perforamnce na škále mapy je prostě vyšší dívčí. A tenhle problém řeší imho prvně, takže rizika že to nezvládnou jsou a tvé pocity sdílím. Už teď zedi reagujou v 800m radiusu hráče, do té doby jsou zastavení. Plus už se říká, že zedi se budou spawnovat on demand a budou mít timer. Tj. město bude mít třeba 10-30 zedů, vyčistíš město a po uplynutí timeru, se začnou dospwanovávat. Pokud budou nějaký zedi on demand v lesích, spawnou se dynamicky. Je prostě jasný že narazili na limity a snaží se fungovat v rámci nich.

    Ad 100 lidí - tohle myslím daj, payload co posílá klient je výrazně menší než arma klient payload.. Je to věc optimalizace, narozdil od optimalizace AI na serveru, za tím nebudou asi žádný geniální algoritmy. Navíc dostáváš info jen o věcech v 1km radiusu. Když budou 100 man servery, poběžej v cajku.
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam