EZECHIAS: Ono když se to dobře nadesignuje, tak to neni píčovina. Když jsem ještě dělal na Vigoru (tehdá se tomu říkalo interně jinak), tak jsem tohle intenzivně řešil a IMHO nejlepší možnost je zbraň sklopit pouze, když koliduje mesh zbraně se statickým objektem, a to ještě tak, že pokud chceš vystřelit (čili místo výstřelu zmáčněš trigger, nebo zamíříš), zbraň se dá zpět do normálního aim módu, ale odkopne tě to od té zdi. Co se týče kolize zbraní s hráči (klidně navzájem), tak prostě do toho druhýho strčíš a kdo má větší velocity, ten přetlačí druhého. Relativně složitý na implementaci, ale IMHO by to fungovalo pěkně. Ale jak říkám, to je na to sednout si na půl dne a diskutovat a diskutovat a diskutovat.