KOZLIKK: ještě je někdy lepší v chumlu dokončit utok k deathblow, protože tou animací jsi nesmrtelný (podobně jako kotoul v souls hrách), čili já to řeším pocitově, do rytmu boje... občas je finišnu, natočím si kameru při animaci, rozhodnu se na koho dál utočit...
jinak jsem se naučil i když mi nepřítel svítí červeně nefinišovat, někdy to šetří čas, když třeba běháš v hidden forrest mezi stromama a sekáš kohouty za 150xp jednoho...