BIMBAS: U těch klonů se ukazuje genialita From Softu, kde to proste funguje a u konkurence je proste vždycky nějaký “ale”. Ja se do toho v Mortal Shell dostával par dnu a pak si to sedlo. Hlavně mechanika s tou Hard Shell byla nezvyk, ale proste to chce čas. Pak samozrejme začne haprovat level design, rozmístění nepřátel a komplexnost, ale poddá se to.