TERZ: Mě baví ty příběhy a rád vidím všechno. Nejsem efektivní hráč;-)
Kdyby Ubi mělo koule udělat design hry bez úkolníčku, tak bych chrochtal. Investovali tolik času do vytvoření Řecka a Egypta a pak tě nenechaj se tam nazdařbůh toulat. Daj ti indikátory na mapě atd. Hráč přepne z mindestu volání divočiny do mindsetu nákupní lístek. Ale za ten strávený čas s kasandrou jsem k ní přirostl. Myslím, že o jiném design se pokoušeli v AC 1, ale to fanoušci zase nemají rádi.
Pro mě je ER zajímavý, protože je to první hra, kde grind známená zlepšování skill setu a je v něm i explorace. Zatím mě to baví. Ale myslím, že to dojedu, pokud to zvládnu;-)