• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • přihlásit
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    přihlásit se
    registrace
    ztracené heslo?
    EZEEDark Souls & Demon's Souls | PREPARE TO DIE! | Bloodborne | Sekiro | Elden Ring | atd | ...aneb umíráme s nadšením
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    HONZA09: A do role Dung Eatera by obsadil svůj idol Václava Klause.
    HONZA09
    HONZA09 --- ---
    PHOW_SAATCH: Dan Vávra by to natočil ani ne za polovic. :)
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    Film Elden Ring nebude levný, rozpočet se oproti plánům zdvojnásobil | Hrej.cz
    https://hrej.cz/article/film-elden-ring-nebude-levny-rozpocet-se-oproti-planum-zdvojnasobil
    HONZA09
    HONZA09 --- ---
    AIAX: To že se enemáci nerespawnujou je docela zvláštní designový rozhodnutí. Za prvý se moc nepřefarmíš, takže to spíš nepomůže a za druhý když budeš mít zásek, tak budeš běhat po prázdný mapě, dokud toho bosse, co Ti stojí v cestě, prostě nezabiješ.
    AIAX
    AIAX --- ---
    FRIZER: "pokud umrete treba u treti faze bosse, tak zacinate pak u ni, coz je fajn"

    Možná. I když ne každá pomocná ruka hráčům je vždycky ku prospěchu věci. Celý souls žánr staví na tom, že překonáváš překážky a z těžce vydřených úspěchů máš radost a hřejivo na srdci.

    Já myslím, že se teprve uvidí, jestli to Phantom Blade s tím pomáháním nepřehnali (enemáci se nerespawnujou, hra sejvuje po každé fázi bosse atd.). Ale taky se těším, to je jasné.
    FRIZER
    FRIZER --- ---
    Sice to neni uplne Souls, ale Phantom Blade Zero ocividne nezklamal. Co jsem netusil je, ze pokud umrete treba u treti faze bosse, tak zacinate pak u ni, coz je fajn. Hodim predobjednavku a o vikendu snad nejake dojmy.
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    Tak už jedu BLOODBORNE nativně na MAC MINI M4! :D
    40-50 fps z toho vytáhnu, ale na úkor kvality, ještě ladím nastavení, ale hrát se to dá

    DMG zde:
    GitHub - bloodborne-native/bloodborne-mac: Bloodborne running natively on Apple Silicon: the macOS app. Built on bbport and shadPS4. · GitHub
    https://github.com/bloodborne-native/bloodborne-mac
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    BESH
    BESH --- ---
    AIAX: Sorry, ta vsuvka me zmatla.
    AIAX
    AIAX --- ---
    BESH: Promiň ale přečetl jsi z mého příspěvku víc než prvních 8 slov?
    BESH
    BESH --- ---
    AIAX: Umm, Elden Ring ma taky NG+.
    AIAX
    AIAX --- ---
    RIVEEK: Je to jediná NG+, kterou kdy FromSoft udělali - nejspíš protože u toho nebyl Miyazaki - která není jen o tom, že enemáci mají víc HP a tvrději tě řežou.

    Z hlavy - některé boss fighty jsou upravené, třeba boss uprostřed boje dostane posily anebo je tam jedno úplně překvapení, ze kterého jsem měl při prvním průchodu málem hnědku v trenkách, protože jsem to vůbec nečekal, pak standardní enemáci jsou občas jinak rozmístění nebo jsou v některých lokacích posily navíc nebo rudí fantomové, někteří bossové dropnou unikátní souly, což znamená zbraně, které v NG nemáš, nové a lepší prsteny atd. Je to prostě náznak toho, co bychom mohli mít, kdyby Miyazaki netrval na tom, že všechny NG+ úrovně musí být úplně stejné jako NG, vyjma většího HP a damáže enemáků.
    LOVE_DALI
    LOVE_DALI --- ---
    RIVEEK: Je tam daleko víc invadů :)
    RIVEEK
    RIVEEK --- ---
    AIAX: ty jo, DS II. jsem na NG+ nikdy nehrál. Má to prosim tě něco speciálního, kvůli čemu by stálo za to to znovu nainstalovat?
    AIAX
    AIAX --- ---
    LOVE_DALI: Tak jestli fakt někdy udělají ten remake a obrousí ten jank, tak snad lidi docení všechno, co DS2 dělá skvěle - rozmanitost buildů a gearu, covenanty, NG+, spousta skvělých levelů, PvP a hromadu dalšího. A samozřejmě expanze, ty byly všechny skvělé.

    (Inb4 "bombshell news, FromSoft chystá remaster Elden Ringu")
    LOVE_DALI
    LOVE_DALI --- ---
    PHOW_SAATCH: Já nerozporuju, že si to lidi užili. Nicméně furt to prostě zmršili.
    Hmm, doocela by mohlo bejt zajímavý, kdyby to někdo patchnul :)
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    LOVE_DALI: Kromě finálních bossů v DLC jsem si to užil aj tak :)
    LOVE_DALI
    LOVE_DALI --- ---
    PHOW_SAATCH: Aj tak nebo tak, posrali to oni :)
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    LOVE_DALI: musel jsem si s AI udělat jasno, proč FS měnil engine, kterej u jedničky fungoval...

    Studio FromSoftware se rozhodlo změnit (respektive výrazně přepracovat) engine pro hru Dark Souls II ze tří hlavních důvodů:

    • Příprava na novou generaci hardwaru: Vývojáři tehdy engine (interně nazývaný nebo odvozený z Dantelion, komunitou někdy označovaný jako Katana) vytvářeli s vizí přicházejících konzolí (PS4, Xbox One) a novějších technologií jako DirectX 11. Chtěli mít technický základ, který bude lépe škálovatelný do budoucna.

    • Túžba po fotorealističtějším osvětlení: Tehdejší herní ředitelé chtěli do hry implementovat pokročilý, dynamický systém nasvícení a stínů. Nový engine měl umožnit hru se světlem a tmou (např. nutnost nosit pochodeň) a zobrazení nepřátel pomocí stínů promítaných na zdi.

    • Nový systém animací: Namísto fyzikálního enginu Havok, který poháněl animace v Demon's Souls a Dark Souls 1, studio pro druhou část přešlo na engine Morpheme. Cílem bylo dosáhnout plynulejšího a realističtějšího zachycení pohybů postav.

    Problém, který z této změny vznikl

    Tento krok se nakonec stal jedním z nejkontroverznějších v historii studia. Vývojáři totiž přecenili výkon tehdejších konzolí (PS3 a Xbox 360), pro které byla hra primárně vyvíjena.
    Před vydáním zjistili, že staré konzole nový nasvětlovací systém s komplexními stíny absolutně nezvládají a hra běžela v nehratelných jednotkách snímků za sekundu. Vývojáři tak museli na poslední chvíli udělat masivní grafický downgrade. Ze hry vyřízli pokročilé stíny a textury, čímž mnoho lokací ve výsledné hře působilo ploše a vybledle.

    Zajímavost na závěr

    Zatímco Dark Souls II stojí na této specifické technologické odnoži, FromSoftware se pro své další hry (Bloodborne, Dark Souls III, Sekiro a Elden Ring) vrátil k evoluci původního enginu z Dark Souls 1. Engine z Dark Souls II tak zůstal v historii studia osamocenou slepou uličkou.
    LOVE_DALI
    LOVE_DALI --- ---
    PHOW_SAATCH: Tak furt to byl jejich engine :)
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam