VOZKA: ono je to taky hodne tim, ze tehdy byly hry v rukou relativne nezavislejch studii (za pozornost stoji, ze Kabuta i Sacrifice delali Shiny, ie lidi co jsou taky za MDK a Eartworm Jimem - takze tam to surrealno je imho soucasti stylu studia), takze se vizual nepodrizoval tolik korporatnimu mainstreamu.
Imho ta dnesni snaha o fotorealisticnost je takovej samozer, kterej na jednu stranu usnadnuje vyvoj diky vselijakejm novejm technologickejm postupum - fotogrametrie a vubec vyuziti fotovstupu etc, na druhou stranu zeee cim dal vic vykonu a pomerne rychle starne. Takovy Borderlands nebo Breath of Wild zalozeny na dobre zpracovany stylizovany grafice budou vypadat dobre i za deset let