BIMBAS: Si myslím že to je hlavně tím, že dneska jdou změny víc inkrementálně. Když srovnáš klasický engine typu Source s nějakou hypotetickou hrou využívající veškeré fičury nejmodernějších enginů, tj. physically based rendering materiály, globální osvětlení v reálném čase i s efekty jako radiozita a k tomu třeba to streamování hi-poly objektů které propaguje UE5, tak to je podle mě podobná změna paradigmatu.
Totiž, pak už nejde jen o grafiku samotnou, ale i o to, že jednak mění a potenciálně zjednodušuje proces vývoje hry a grafika blížící se fotorealističnosti je tím vývojářům o stupeň dostupnější, a jednak i umožňuje měnit hratelnost.
Reálný příklad je třeba nedávno vydaná Arma Reforged, která má oproti Armě 3 komplet překopaný renderer s fotorealističtějším osvětlením a materiály, a výsledek je třeba ten, že když si do stínu na kraj lesa schováš maskovanou techniku (podobně jako ve skutečnosti), tak ji nepřítel v tom stínu prostě fakt neuvidí. Můžeš přemýšlet víc jako ve skutečnosti. Arma 3, jakkoliv je taky pěkná, tohle moc nemá - grafika je víc "herní" a objekty navíc které jsou "schované" v lese obvykle vidíš na dálku.
Ale většina těch změn přichází postupně a adopce trvá roky, tak si toho člověk tak nevšimne.