ad questy - prijde mi, ze ty story questy jsou daleko vic hardline scriptovany, nez gigy, sidequesty nebo policejni vytloukacky obecne. Proste, kdyz scenar zaveli "tady bude prestrelka", tak tam proste bude, i kdyby se clovek celou mapou prosneakoval. U tech ostatnich dost casto clovek narazi na designovany alternativni pristupovy cesty nebo elementy umoznujici alternativni reseni