• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    TOM_HOST
    TOM_HOST --- ---
    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds / New 3DS LL / 16,5h / #dohrano

    co furt k tem zeldam psat zejo :) zacnu hw ... prechod z old maleho 3ds na new 3ds xl je jako z fabie do merglu (a to ted jezdim pujcenou fabii a je super :)) nicmene ten zazitek z 3d je je proste lvl vys a muzu si ten slider dovolit dat fakt vysoko = hluboko ... coz zrovna u tehle zeldy je faaakt pecka ... ty nekonecne propasti do kterych je mozne spadnout to je pocit jak prvni hvezdne valky :) (samosebou myslim IV) ... po kazdem odletu na kosteti smerem k nosu jsem se pousmal ... proste fajny hw a fajne vyuzity ... ke hre nemam moc co jinak ... drzelo me to tak ze jsem to 6x zapnul abych to dojel ... konec nebudu spoilovat urcite je tu par lidi co to teprve hrat budou ale ravio me fakt nenapadl za celou dobu ... pritom tak obvious :) a jak se dej se co dej furt drzel ten pytel plny rupijek :D a zase reknu ze staci par blbych i kdyz 3d pixlu a hra muze byt zazitek ... akorat me rosalina neudelala screenshoty nevim proc ... zkousel jsem s 3d i bez 3d a i kdyz mi rekne za kolik milisekund ho udelala i ulozila stejne to nikde na karte neni ... tak jsem to jenom tak mobilem pro sichr ;) no nic jdu na masku ... tu jsem na malem nekdy pred 6ti lety zacal ale nedohral

    THESTOUPA
    THESTOUPA --- ---
    No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES/Nintendo Switch 2/25 hodin/#dohrano

    MASLIX
    MASLIX --- ---
    Doom / PC / 5 hodin #dohrano

    Je to tak! Dostal jsem chut na vypnuti mozku u nejvetsi FPS klasiky vsech dob. Aktualni oficialni verze ze Steamu, zadne mody ani OpenGL verze, bez mouse looku, ovladani pomoci awsd + mys na otaceni. Nezklamalo, stejne jako kdysi je to porad cista akce, ktera si na nic nehraje. Ale fakt, ze jsem se v 90tych letech dostal k Doom2 drive nez k prvnimu dilu, je porad znat a neni to pro me takova srdcovka. Nejvic to jde poznat na propracovanosti map, proste starsi ale slabsi bracha :-)

    MASLIX
    MASLIX --- ---
    Homefront: The Revolution / XSS / 32 hodin #dohrano

    Narativ tohoto celkem zapadnuteho kousku se toci kolem hospodarskeho upadku USA, ktere v roce 2025 humanitarne zachranuje (svete div se) Severni Korea, ktera v te dobe figuruje jako technologicky a prumyslovy leader. Postupne KPA (Korean People's Army) prevezme vojenskou kontrolu nad celym USA a brousi si zuby na jejich nerostne bohatstvi. Pribeh hry se odehrava v okupovane Philadelphii v roce 2029. Hlavni hrdina, novacek odboje Brady, si nejdriv musi zaslouzit duveru odbojaru, takze dostava pouze nesplnitelne mise a postupne se z nej stava Johny Rambo.

    Prostredi silne pripomina mix Deux Ex (spinave slumy a podzemni stoky vs silne strezene highend komplexy) a Terminator Resistance (rozpadle mestske ruiny, opustene obchody, vraky aut, obcasny prulet strazniho dronu s termalnim skenerem) a celkove je vsude citit beznadej a zlomena moralka. Postupem casu, jak hrac dobyva dalsi casti mapy a "osvobozuje" zakladny KPA, zacne silit v lidech silit touha po revoluci a v ulicich se objevi vlajky, barikady a rotujici vojaky KPA nahradi zevlujici hlidky odboje.

    Hra ma vsechno, co by clovek od open-world FPS strilecky ocekaval. Celkem slusny gunfight, zabavny upgrade zbrani a prislusenstvi, moznost modifikovat zbran v realnem case (scope, tlumic atd), otravny ale dulezity loot z okolniho prostredi, a hlavne velmi velmi uspokojujici prehled o stavu "osvobozovani" v jednotlivych mapach. Jen ten respawn a "despawn" nepratel v urcitych situacich vubec nedaval smysl a kazil celkove skvely technicky dojem ze hry.

    Trochu zamrzela absence pribehovych misi. Cely pribeh se posouva vpred pouze postupnym obsazovanim dulezitych checkpointu na mape. Jako hlavni strujce revoluce bych ocekaval vetsi hero feeling :-) Pritom v DLC je to presne obracene, obsahuje pouze mise a tam to skvele fungovalo.

    POHODAVOLE
    POHODAVOLE --- ---
    Bravely Default/Nintendo Switch 2/okolo 55 hodin/#dohrano

    Hru jsem dostal od kamarada a jsem s jeho vyberem moc spokojeny. Bylo to zase neco jineho, nez jsem kdykoliv hral.
    Dost me prakvapilo, kdyz jsem posbiral vsechny krystaly a porazil bosse, ze bylo treba to same opakovat. Po opakovani bylo vse stejne, tak jsem si zacal rikat, proc to takhle recykluji, tak jsem prestal delat vedlejsi ukoly.

    Ve finale doslo k pekelnem zvratu, ktery me neskutecne prekvapil, takze davam 8,5 z 10.

    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    Já se klidně přiznám, že znalosti o Žižkovi čerpám převážně z mangy :-D

    Dívčí válka | ComicsDB.cz
    https://comicsdb.cz/serie/780/divci-valka
    PRAASHEK
    PRAASHEK --- ---
    SALVATOR: konzultovat s ním mohli a přec to nemuselo býti znát (netvrdím, že to tak je - jenom poznámka)
    SALVATOR
    SALVATOR --- ---
    ERRTU: Já myslím, že Petr Čornej o tom dost možná ví, protože na KCD2 s Warhorse spolupracoval jako konzultant :)
    ERRTU
    ERRTU --- ---
    SALVATOR: tohle slyset pan profesor Petr Cornej, nejvetsi odbornik na Zizku a husitskou dobu v Cechach, tak s nim svihne :D
    HONZAL
    HONZAL --- ---
    DEEFHA: Tady se tim ale muzem naopak chlubit :-) cim vic hodin, tim lip
    LUCIEN
    LUCIEN --- ---
    A Plague Tale: Innocence / PS5 / 17 hodin / #dohrano

    Bohužel se to u mě nesetkalo s takovým nadšením jako u ostatních. Těšil jsem se na to, ale vůbec mi nesedl ústřední motiv krys. Postavy ani příběh mi vůbec nepřirostl k srdci, žádný zimomravky, žádný slzy nad ztrátou toho či onoho. A přišlo mi to nevyvážený - bosse jsem dal s prstem v nose, ale pak jsem se na X hodin zasek u Roderica tlačícího vozejk. Průchod bitevním polem ovšem byl top, francouzská angličtina mi ladila uchu a Amicia byla fajn parťák... i Hugo. Bohužel jsem se prostě nemohl zbavit dojmu, že se někdo hodně snažil napodobit TLoU, což je u mě spíš na obtíž, protože tam je laťka hodně vysoko.

    Těším se na Requiem? Asi ne. Zahraju? To zase jo... Ale až po Alan Wake, kde zimomravky přišly hned po 20 minutách hraní...

    PSY_CHAOTIC
    PSY_CHAOTIC --- ---
    DEEFHA: No koukám, že to mám podobně, taky každej rok víc, ale třeba jen víc her dohráváme :D
    JAMILLOS
    JAMILLOS --- ---
    PALADIUS: Na týhle hře mě mimo těch jasnejch věcí, který netřeba popisovat, fascinovalo i to, že pokud vím, nenarazil jsem tam snad na jedinej bug (aspoň nic zásadního, co bych si pamatoval). To už je dneska až neuvěřitelný. AAA hry v takovýmhle stavu nevycházejí už... no, hodně dlouho.
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    HONZAL: Copak ty, ty to máš ještě dobrý. Ale já se obávám, že letos opět překonám minulý rok, stejně jako loni... A tohle, tohle ano. To mě dost znepokojuje.
    HONZAL
    HONZAL --- ---
    DEEFHA: Skvělá práce a užitečný přehled, který by neměla vidět moje žena :-)
    PALADIUS
    PALADIUS --- ---
    Indiana Jones and The Great Circle / 48 hodin / #dohrano

    Na tuhle pecku jsem si krapet počkal, protože optimalizace nebyla kdovíjaká a s příslibem PS5 verze měla vyjít i podpora FSR, na který je tým červená odkázán. Inu, čekání se ale vyplatilo.

    S Indym jsme viděli opravdu nádherná barvitá místa, prošmejdili jsme každý kousek džunglí a pouští, ukradli nalezli spoustu artefaktů a semtam nakopali pár náckovských zadků.

    Dokončení na 100% byla už jen taková sladká tečka, kterou jsem si nemohl odpustit.

    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    Crime Scene Cleaner (2024) / XSX / 22 hodin / #dohrano

    Poslední měsíc jsem vedle osvěžování filmografie ZAZ (je zajímavé, jak postupem času člověk čím dál tím snadněji zapomíná...) relaxoval převážně u téhle polské low-budget variace na Power Wash Simulator. PWS mě nebavilo, neshledávám totiž zálibu v úklidu bez zjevné nutnosti ani IRL :-) Ovšem v CSC jsem si roli "Viktora čističe" užíval náramně!

    Odstraňování kaluží krve na zemi a stříkanců na stěnách, sbírání odpadu (nábojnice, rozbité zařízení atd.), zahlazování důkazních materiálů, odklízení mrtvol, objevování skrytých tajemství místa činu... Ano, je to pořád to samé dokola, ale chore činnosti mi úplně nevadí a tady to navíc bylo kompenzováno rozmanitostí jednotlivých levelů i všudypřítomným černým humorem a popkulturními odkazy. Viz další screenshoty tady.

    Na rozdíl od PWS je Crime Scene Cleaner výrazně kratší: jen deset levelů a po dohrání se v nich ještě odemknou nějaké výzvy s vyšší obtížností, vyžadující replay. Ty jsem nedělal, ale nějaké DLC bych si klidně dal líbit. Hra je z loňska, takže uvidíme - třeba se ještě dočkám.

    Každopádně za mě velký krvavý palec nahoru. Useknutý, samozřejmě :-D





    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    FYI měsíc červenec je za námi, byla provedena pravidelná kontrola údajů https://static.freedomconnection.cz/nyx-dohrano/ .
    BIMBAS
    BIMBAS --- ---
    Baldurs Gate 3 / PC / 94h / #dohrano

    Nebudu sáhodlouze představvat tuhle perlu. Nikdy jsem moc tahovym rpgčkum v posledni dobe nedal. V počátcích žánru ano, ale raději jsem vždy hrál s kámoši papírové DnD. Nicméně dlouho jsem je nehrál a tak jsme se dali ve 3 lidech dohromady a celé jsme to zvládli v Co-opu. Ani jedno sezení nebylo bez ostatních a to považuju za svůj malý úspěch a náležitě jsme si to užili. O to víc, že známe setting a každý věděl po čem má sáhnout a jaké synergie to vyvolá. Jediné co mě naštvalo, že lehce za polovinou jsme byly na max levelu. Nechapu proč tam nedali nativně plných 20 levelů. A samozřejmě škoda, že nejsou datadisky. Strašně jsem blbnul se skakanim, hazenim, šťoucháním do propastí atp. Skvělé :)

    MIKESHCZ
    MIKESHCZ --- ---
    Kingdom Come: Deliverance II / SteamDeck / 139 hodin / #dohrano

    Tak jdeme na Hardcore mode a DLC... :)

    Jinak za mě příběhové naprosto super, ale skillování šlo moc rychle a prakticky celé Kutnohorsko už to bylo příliš jednoduché. Každého přeperete, ukecáte, atd. Dokázal jsem "vymlátit" celou Kutnou Horu a v jedné z posledních misí dokonce i celý tábor vojáků sám. Takže o proti jedničce je to celé vlastně jednodušší a to je škoda. Nebylo potřeba to dělat jednodušší. Pro hráče jedničky je to must. A všem ostatním doporučuji celou sérii KCD.

    Jinak na SteamDeck to běželo bez problémů (50-25 FPS při středních detailech) a řekl bych, že i lépe než KCD1.

    BULHI
    BULHI --- ---
    Planescape: Torment: Enhanced Edition / Macbook Pro / 50 hodin / #dohrano

    Je to tak, petadvacet let starej rest. Ty dekady dodaly zazitku z dohrani extra dimenzi, pripadam si ted jak typek z Trosecnika, kdyz konecne dorucil balicek. Castecne taky proto, ze to bylo az na treti pokus. Poprve jsem to rozjel hned kratce po vydani (1999), kdy jsem po tom jako skalni fanousek puvodnich Falloutu od Black Isle skocil, ale docela rychle to vzdal. Hra je velmi ukecana a protoze jsem tenkrat jeste zas tak nevladl anglictinou, nebavilo me to cist. Druhej pokus o par let pozdeji byl nejakej fail typu prepsani starsiho save po vstupu do dungeonu, odkud jsem se pak nemohl dostat, coz vyustilo v rage quit.

    Nasledne to pres deset let bylo u ledu. Zivot nabral nejruznejsi obraty, casu na hrani jsem mel najednou vyrazne min, coz me donutilo nemilosrdne prioritizovat a na tenhle kousek jsem vicemene zapomnel. V jednu chvili se pak objevila Enhanced Edition (2017), kterou jsem automaticky koupil spis jen z nostalgie, nez ze bych to realne planoval znovu hrat, ale zacalo me to zase obcas hlodat. Nicmene ve Steam knihovne to dal lezelo nedotceny az do lonska, kdy jsem se konecne rozhoupal a v jeden zimni vecer to do tretice rozjel znovu.

    Samotnej zazitek byl teda trochu smisenej. Gameplay je na dnesni pomery uz zoufale zastaralej, boj je nuda, levelling postrada jakoukoliv hloubku, vetsina questu je typu najdi nekde neco zastrcenyho za hromadou sutru, promluv v dany lokaci s kazdym uplne o vsem, nez narazis na potrebnou linku v dialogu a podobne. Mel jsem diky tomu takovou mid-game krizicku, kdy jsem to na par mesicu odlozil a uz to zase smrdelo failem, nicmene nakonec mi to nedalo. Co me pritahlo zpatky byla atmosfera. Svet je totalni ulet a svezi odklon od klasicky fantasy s drakama a trpaslikama. Celej setting je podobne jako ve Falloutu temnej a depresivni, ale ozivenej cernym humorem a spoustou barvitejch charakteru a jejich tragickejch osudu. A hlavne pribeh je proste dobrej a zajimalo me, jak to dopadne. Ke konci to docela eskalovalo, takze uz jsem se pak nemohl odlepit a konecne si teda uspesne odskrtavam zdaleka nejzatuchlejsi checkbox z todolistu, kterej ale nakonec stal za to.

    Don't trust the skull!






    PSY_CHAOTIC
    PSY_CHAOTIC --- ---
    Psychonaut 2 / PC / 23h / #dohrano
    Tak tohle je hodně povedená hra. Občas mám chut si zase po letech zahrát nějakou zajímavou plošinovku, ale je těžký najít takovou, která by mi sedla. Dneska je to spousta metroidvanií, rogue like a dalších podobných, kde končim po první hodině či dvou anebo mě to moc nezaujme. Psychonaut 2 má hodně dobře udělaný úrovně, spoustu zajímavých schopností, který je nutně vhodně kombinovat a i když nějaký části jsou hodně tuhý, tak extrémní zásek jsem tu měl snad jedinej. Docela hrozilo, že to nedohraju. Jinak pak dál už to byla jízda až do konce. Jak nemusim nebo spíš neumim boss fighty ve všech možných hrách, tak tady jsem je dával na první pokus, i když jsem se častokrát docela zapotil a gamepad dostával slušně zabrat :) No nic, dohráno a ted zase najít nějakou podobnou skákačku.


    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    Command and Conquer: Generals: Zero Hour / PC / 14 hodin / #dohrano

    Screenshot sa mi na rozdiel od základnej hry nepodarilo urobiť, tak mi to budete musieť veriť. Každopádne na rozdiel od základnej hry bolo toto moje prvé dohratie Zero Hour, ktoré som si patrične užil - krátka kampaň za každú stranu je zábavná, misie majú vždy nejaký zaujímavý twist a pri jednej alebo dvoch som sa aj poriadne zapotil. Nové jednotky som zas tak moc neocenil, pretože máloktorá kampaňová misia dáva človeku dosť času rozkukať sa, ale v skirmishi ich ešte určite otestujem.
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    LEFTY: Chystám se na to, dík za potvrzení kvalitního výběru :⁠-⁠)
    LEFTY
    LEFTY --- ---
    Bulletstorm: Full Clip Edition / PS5 / 10h / #dohrano
    You fungal rimjobs!
    Tohle jsem si užil naprosto nečekaně. Měl jsem náladu na nějakou FPS, kouknul jsem do knihovny a tohle tam bylo z pluska. Moc jsem nečekal, ale smál jsem se, bavil se. Jako bych koukal na Snake Plisskena, nebo něco podobnýho - nebere se to vážně, ale není to přepinděná parodie - příběh jaz devadesátkovýho béčka, drsný hlášky, skillshoty mě postrkovaly, abych byl v zabíjení trochu kreativnější, a v důsledku jsem si to díky tomu o dost víc užil.
    Jako relax je to paráda.

    TOFI
    TOFI --- ---
    Hexed Time / PC / 1,3h / #dohrano


    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    Pardon, omylem jsem tam dal dvakrát stejný screenshot. Chtěl jsem spíš ukázat tohle.

    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    The Sinking City / 18h / xbox / #dohrano
    Do potápějícíco se města jsem se vlastně ponořil až na podruhé. Když před pár týdny vyšel ten remaster, tak jsem se zastyděl, že ještě nemám dohranou původní verzi. A taky na webu TrueAchievements byla výzva "crazy random achievement bash", kde se po mě chtělo, abych v té hře o kousek pokročil.
    Hra rozvíjí systém detektivní hry, který použili ve svých hrách o Sherlocku Holmesovi, ale zasazuje ho do otevřené mapy města. Hlavní hrdina je opět soukromý detektiv, ale jmenuje se Reed a je to bývalý armádní potapěč. Čili ve hře je několik krátkých podvodních misí.
    Město zaměřené mořem je krásně vymodelované a je radost ho prozkoumávat, i když ta původní verze hry v UE4 má občas hodně divné světelné artefakty. Doufám že až si dám remasterovanou verzi v UE5, tak bude práce se světelnými zdroji a odrazy opravená. I tak je atmosféra pěkně Lovecraftovská a stvůry a kultisti správně hnusní.
    Boj ve hře není nic moc, navíc podobně jako v Metro sérii místní obyvatelé používají náboje jako platidlo, takže střeliva jsem nikdy neměl přebytek. Ve hře se dá střelivo, zápalné lahve a improvizované granáty craftit, ale opět střelný prach je vzácný. Slabší stvůry tak je třeba mlátit lopatkou.
    Oceňuji, že většinu případů je možné řešit několika různými způsoby, přičemž každé řešení je úspěch. Z vraždy je tak možné obvinit nevinného, pokud se hodí, že pak tato nepohodlná osoba zmizí na popravišti.
    Hra dokonce dává achievementy za to, že hráč zabije nebo zradí nevinné NPC. A na konci hry to dokonce začne jistým zvráceným způsobem dávat smysl, takže za mě palec nahoru za odvahu mít morálně zkaženého hrdinu.
    S odstupem času si rád dám ten remaster, je to sice hra se spoustou nedostatků, ale tak nějak je všechny dokážu odpustit a nechat se pohltit atmosférou vlhkého rozkladu a čvachtajících chapadel.

    PUNKREASS
    PUNKREASS --- ---
    PRAASHEK: jo, to bylo priserny, ale reseni existuje: https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/1173

    Prislo by mi skoda, si tuhle gamesku nedohrat jenom kvuli tomuhle.
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam