• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • přihlásit
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    přihlásit se
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    NYX #dohrano 2024
    https://static.freedomconnection.cz/nyx-dohrano/

    Vyfoť a sdílej fotku závěrečných titulků/finalbosse/trofeje ze hry, kterou jsi aktuálně dohrál + přidej popisek o jakou hru se jedná a kolik hodin ti cca trvalo dohrání + #dohrano .
    Př. Half Life/10 hodin/#dohrano

    Všichni v diskuzi budeme rádi, když napíšeš i tvoje dojmy z hraní.


    dceřiná diskuze: [Dohrál jsem ..... Akorát, že vůbec! Hall of Loosers není ani na nástěnce (vím, má to být "losers", ale už to nejde změnit)] [Dohrál jsem ..... Akorát, že vůbec! Hall of Losers není ani na nástěnce]
    rozbalit záhlaví
    CIVETTA
    CIVETTA --- ---
    Control/15 hodin/#dohrano

    Hráno na Xboxu. Nějak jsem to upifala noooo.

    JUNGLER
    JUNGLER --- ---
    Command and Conquer / 25 hodin / PC / #dohrano
    Asi nejenom pro mě naprostá klasika. Nahráno stovky hodin single i multiplayeru v ranné pubertě a nyní konečně poprvé dohráno :) Remaster kolekce je takřka dokonalá záležitost. Kdo jste tuhle pecku měl rád, tak je to absolutní instabuy.
    Filmečky jsou super vtipně prkený a soundtrack do dneška považuju za absolutní vrchol herní hudby. Teď hurá na Red Alert :)

    KAPITAN_JACK
    KAPITAN_JACK --- ---
    Sulfur/66 hodin/#dohrano
    Roguelite FPS co za dva dny vyjde z Early Accessu. Jste kněz co mu čarodějnice vypálila kostel, a teď musíte prolézat peklo, abyste našli nějakou cestu jak vrátit čas, aby se to nestalo. Upgradujete si základnu, očarováváte si zbraně (a děláte správně OP buildy), vaříte jídlo, plníte questy. Dost se mi líbí vizuály a audio, střílení je taky na jedničku (i když bych asi ocenil větší variabilitu nepřátel a encounterů), má to tu správnou návykovost "ještě jeden level, ještě jeden run" - defaultní obtížnost je Hard (při smrti ztratíte všechno co nebylo v kufrech na základně) a já si to chci dát na Very Hard (permadeath), což jinak nedělám nikdy.
    Uvidíme, co přijde v 1.0, dál mají v plánu možná i nějaký multiplayer.

    SALVATOR
    SALVATOR --- ---
    Mutant Year Zero: Road to Eden / PC / nevimjakdlouho / #dohrano

    Tohle mě hodně bavilo. Skvělá atmosféra, nádherně hnusnej postapo vizuál, kterej ale netěží jen z jednoho prostředí, jednoduchej, ale silnej příběh, zajímavý a sympatický postavy. Celkovej výběr zbraní a schopností by se moh zdát omezenej, ale bylo fajn, že to neni zahlcující. Snad jedinou věc bych tomu vytknul - ke konci dost klesá obtížnost, jak vylepšujete arzenál a postavy, ale je možný změnit si nastavení obtížnosti.
    Hurá do DLC!
    Btw na metacriticu to má dost slabý hodnocení, ale všechny negativní jsou od hráčů na Switchi, kterážto verze se evidentně bohužel dost nepovedla.

    _
    _
    _
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    Tainted Grail: The Fall of Avalon / PC / 51 hodin / #dohrano

    Vítám každýho vyzyvatele Elder Scrolls, i když už na open-world RPG kladu vyšší nároky. Navíc jsem ne tak dávno hrál Oblivion v remasteru, takže tu neskrývanou inspiraci nemůžu ignorovat. Jeden příklad za všechny? Levelování postavy a s tím spojená návykovost. Museli byste stát nehybně na místě, abyste nedostali žádnou zkušenost. Což vás samozřejmě svádí k tomu, abyste kamkoli dohopkali a zvyšovali tak svoji obratnost. I díky svižnýmu bojovýmu systému jsem se těšil, až si to další den zase zahraju. Teda aspoň do druhýho aktu, kdy moje nadšení utopilo podmořský DLC kvůli nezáživnýmu křižování jednolitou mapou.

    WOODMAKER
    WOODMAKER --- ---
    Fire Emblem: Three Houses / NS2 / 85 hodin/ #dohrano

    Dohrano za srnky. Ted jeste za orly a lvy.

    KAOZZ
    KAOZZ --- ---
    Postal / GoG / 3 hodiny / #dohrano

    Další z mých nekonečných herních restů a zároveň taková lehká sobotní jednohubka. Hra má skoro 30 let, a i když technické a grafické zpracování odpovídá tehdejší době (tzn grafika i animace jsou opravdu slabé), záměr prezentovat explicitní až šokující brutalitu nejde přehlédnout. Nedivím se, že už i tehdy byla hra zakázána v 10 zemích. Hra vás provede celkem 15 úrovněmi, kde je potřeba vystřílet určité procento nepřátel, abyste mohli pokračovat dál. Zpravidla 80-90 %. Zbraňová sestava je poměrně klasická, nějaký samopal s nekonečnou municí jako základní zbraň, brokovnice, pak nějaká brutální opakovačka na brokovnicové náboje, granáty, raketomet, plamenomet. Zasažení nepřátelé kvílí, plazí se pryč v krvavé brázdě (ty je možné takzvaně popravit, aby se vám započítali rychleji), všude se pletou civilisti, kteří s až obsesivní oblibou nabíhají do probíhající přestřelky. Za jejich zabití ovšem žádné postihy nejsou. Tohle je totiž Postal. Odškrtávám v backlogu a ohlížet se určitě nebudu.

    MASLIX
    MASLIX --- ---
    The Cave / XSX / 10 hodin #dohrano

    Point&click adventura ze stare skoly. Na vyber je celkem 7 postav, kde kazda s hracem sdili svuj smutny zivotni pribeh. Jeden pruchod se hraje za 3 postavy, kde kazda ma svoji hlavni "mapu" a vedlejsi sekvence mezitim se opakuji. Pribeh se postupne odkryva sbiranim komiksovych kreseb pro kazdou postavu, pricemz podle rozhodnuti na uplnem konci pruchodu hrac voli stastny nebo temny konec.

    Prvni pruchod jsem pred par lety absolvoval s detma na x360. Naivne predpokladajici, ze miloucka grafika = hra pro deti. Velky omyl. Morbidni je presne to slovo, ktere vystihuje atmosferu hry. Dvojcata, co se chteji zbavit rodicu? Jaderna vedkyne, prahnouci po bohatstvi z armadni zakazky? Zbabely chudas, vydavajici se za hrdinneho rytire s ukolem zachranit princeznu a kralovstvi pred zlym drakem? Hra vubec nema problem vykreslit ty nejhorsi lidske vlasnosti a jeste si z nich delat srandu....a proto se to tak dobre hraje. Mel jsem tehdy detem hodne co vysvetlovat. Hlavne 6ti letym dvojcatum :D

    Tentokrat jsem to dohral 2x za zbyvajici postavy + v poslednim pruchodu jsem dal sanci vedkyni a dvojcatum, aby se postavili osudu celem a hrabli si do svedomi pro posledni zbytky lidstkosti :-)

    TOM_HOST
    TOM_HOST --- ---
    Half Life 1 / Steamdeck / 37.2h / #dohrano

    Je to takova moje ostuda. Nikdy jsem HL1 nedohral a to jsem ji od dne vydani rozehral ani nevim kolikrat pritom HL2 jakozto moje nejoblibenejsi hru ever jsem dohral samosebou mockrat. Blackmesu jsem vlastne nemel na cem hrat (na steamdecku pry bezi dobre) jenom jsem ji nekde zkusil. Takze takovy muj dalsi jednorozec. Nebudu se na to divat z pohledu dnesni doby pac to by bylo dost nefer ale z pohledu 18ti leteho nerda v roce 1998 to je proste k posrani bozi a uplne jsem se v tom ztratil jako za mlada. Legenda jak ma byt.

    Na steamdecku se to hraje uplne skele a vydrzi to 6h na jedno nabiti!!! Na tyhle veci je proste steamdeck jak delany a to i hl2 doomy nebo quaky apod. Valve gamesa na Valve handheldu je ukazka toho jak to ma vypadat :)

    No nic jdeme na dalsiho jednorozce … Ufo: Enemy Unknown

    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    The Blood of Dawnwalker / XSX / 43 hodin / #dohrano

    Príjemné prekvapenie. Na túto hru som nijak zvlášť nečakal, z previews a gameplay trailerov to pôsobilo veľmi ako "We have Witcher 3 at home", vrátane UI a hudby. O to viac ma prekvapilo, že to je hra, ktorá nielenže dokáže stáť na vlastných nohách, ale ešte dokáže tomu Witcherovi aj jednou z nich v mnohom nakopať riť. Výborne napísané postavy a questy, viac než slušný worldbuilding, dobre vymyslené herné mechaniky a systémy, ktoré vďaka stredne veľkému rozsahu a extrémne dobre implementovanému časovému limitu nezostanú dlhšie, než by boli vítané.

    K tomu časovému limitu - urobil som skoro všetky questy (okrem dokončenia jednej linky, lebo ma daná postava nasrala tak, že som ju v polovici vypil), vyleveloval som na lvl 45 a minul som všetky body, a aj tak som išiel rodinu zachraňovať so zostávajúcimi 7 dňami. Netreba sa toho báť, ten časový limit je v skutočnosti extrémne generous, len sa mapa nedá "dokončiť" so všetkými vedľajšími aktivitami, ale to je vlastne len dobre.

    Prekvapilo ma aj, ako veľmi dobre je to optimalizované a debugované. Hýbe sa to svižne, vyzerá to super (najmä cutscény sa im podarili), dvakrát mi to za celú dobu spadlo do nekonečného loadingu (alebo teda možno bol niekedy konečný, ale bol dlhší, než som bol ochotný čakať), ale vďaka veľkorysým checkpointom to nebol zas taký problém. Bugy dokopy žiadne, sem tam doskočí nejaká textúra alebo Maratove fúzy, ale inak je to omoho hladší zážitok ako Witcher 3 na vydaní, o Cyberpunku ani nehovorím.
    Jediná muška bola, že v epilógu som mal aj obraz týkajúci sa zmienenej postavy, ktorú som zabil, a bola živá a zdravá, ale čo sa dá robiť, asi s tým autori úplne nepočítali :D Inak hra veľmi pekne reflektovala moje rozhodnutia a splnené questy a komu som pomohol alebo ho naopak nasral. Cením.

    Táto jeseň je na dobré hry fakt štedrá. Úplne dobrých 8.5/10 a ak máte radi upírov, tuším si aj pol boda pridajte.
    Mimochodom pre milovníkov Vampire The Masquerade (alebo skôr Vampire The Dark Ages) bude toto neporovnateľne lepšie upírske RPG ako Bloodlines 2.

    KAOZZ
    KAOZZ --- ---
    Injustice: Gods Among Us / Xbox One X / 7 hodin / #dohrano

    Tak se mi ten infinitebacklog pěkně rozjíždí. Další hra, která mi v rámci On the Big Screen challenge padla do oka, byla Injustice: Gods Among Us. V první řadě bych rád vypíchnul, že ačkoliv hru na Xboxu dlouhé roky vlastním, bez této challenge bych si ji zaručeně nikdy v životě “dobrovolně” nezahrál. Takže chválím infinitebacklog za, nebál bych se říct, až edukativní vliv :)

    Pokud by to někdo nevěděl, tak se jedná o příběhovou mlátičku ve stylu Mortal Kombat, koneckonců vývojáři jsou právě veteráni zmíněné série. Já osobně jsem s tímto herním žánrem skončil někdy v dobách úvodní trilogie Mortal Kombat a prvního Tekkena. Tenkrát se jednalo o klasického vyřazovacího pavouka, kdy si vyberete postavu a postupně musíte zmlátit všechny ostatní. Pokud tam tenkrát byl na pozadí nějaký příběh, tak jsem si ho nevšiml. Dnešní hry tohoto typu (i když tahle je 13 let stará) jsou trochu jiné kafe – příběh je prezentován vpravdě filmově (kvalitu zde fakt nehodnotím) a je prokládán pravidelnými souboji.

    Hrdiny a antihrdiny Injustice tvůrci vylovili z univerza DC Comics. Hlavní záporák je zde poměrně originální postava, protože to není nikdo jiný než DC Mirek Dušín alias Superman. Děj se odehrává v alternativní realitě, kde ho Joker zmanipuloval k zabití Lois (která tou dobou čekala jeho dítě), což vedlo k odpálení jaderné bomby v Metropolis, což zabilo dalších 11 milionů lidí. Tohle už asi bylo moc i na muže z oceli, kterému z toho klasicky hráblo, Jokera zabil, aplikoval kolektivní vinu na celé lidstvo, chopil se absolutní vlády a proměnil se ve fašistického diktátora. O pět let později se Joker chystá odpálit atomovku i v naší primární realitě, ale Justice League ho prokoukne, nicméně když se mu zrovna v poslední chvíli snaží dát na budku, dojde k nějaké inerferenci něčeho s něčím a oni jsou teleportováni do dříve zmíněné alternativní reality s praštěným Supermanem. Dál už se jedná o klasickou záchranu světa, kde ovšem mají ti hodní své zlé protějšky a někteří padouši z našeho vesmíru se v tomto alternativním přidají k těm hodným, někteří zlí zase změní strany, protože toho je na už taky příliš, a celé se to tam vzájemně mlátí hlava nehlava v rámci 12 kapitol (v každé hrajete za jiného hrdinu/padoucha), kde nakonec hodný Superman zmydlí toho zlého na jednu vítěznou hromadu a všechno se v dobré obrátí. Příběh je poměrně krátký, což je dobře, protože na konci jsem toho měl tak akorát. Souboje na mě působily lehce naskriptovaně, protože ke konci jsem vždycky na první pokus či dva dostal strašlivě nakopáno, a pak jsem to nakonec nějak dal, protože protivník se postupně přizpůsobil mému tempu. Přiležitostně byly souboje proložené občasnými QTE, které byly docela zábavné. Postěžoval bych si na nesmyslně složitá komba, která se prostě na xboxovém ovladači nedají namačkat, zejména pokud je součástí kombinace směrových pohybů. Navíc bylo strašně těžké to správně načasovat. Nevím, jestli je to kvůli zpětné kompatibilitě, ale frustrující to bylo neskutečně. Nakonec jsem většinu hry prošel klasickým stylem “buttons mashing”. Mám dojem, že nejsem sám, kdo se v tomhle stylu najde :)

    No oddechl jsem si, že to mám za sebou, ale zároveň jsem rád, že jsem si tuhle hru zahrál. Po té spoustě let mimo žánr to bylo příjemné osvěžení. Ale že by mi zbyla motivace na další herní módy mimo Story, challenge nebo nedejbože multiplayer, tak to opravdu ne.

    WAKI
    WAKI --- ---
    Cyberpunk 2077 / PS5 /70h / #dohrano
    Dlouho jsem se k němu nedostal. A posledních 14 dní při každé volné chvíli jsem se k němu rád vracel. Oproti gta jsem si to svým způsobem užil a až ke konci tomu přišel na chuť. Víc k tomu nemám co asi říct, vše už tu bylo napsáno.

    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    Valor Mortis / PC / 24 hodin / #dohrano

    Pokud je tohle první výstřel na poli first person soulsovek, tak z mýho pohledu rovnou na komoru. Je těžký v tom nevidět slepenec jinejch fantasy her v alternativním století páry, případně velrybího oleje, protože z Lies of P a Dishonored si toho bere spoustu. Levely jsou poskládaný tak, jak bych v soulslike čekal, plný zkratek a zákoutí s lootem. Exteriéry se vyžívají v hrůznejch obrazech napoleonský války, kde krvavý bojiště střídá vyplundrovaná vesnice.

    Ne že by si pár hran nezasloužilo pečlivěji obrousit, jen mě to za ten den a noc hraní nestihlo štvát. Na parry se u šermování nedalo vždycky spolehnout, ale o to víc jsem ocenil pistoli nebo dvouhlavňovku, která udělá slušnou paseku s posture nepřátel.

    GEE
    GEE --- ---
    Neva/PS5Pro/4 hodiny/ #dohrano
    Zatímco Gris jsem dohrál na maličkým SteamDecku, Neva jsou takový vizuální orgie, že si velkou televizi zaslouží. Kdokoliv prošel okolo gauče, zůstal na chvíli sedět u televize a jen zíral. Děti byly z Nevy absolutně hotový (a naštěstí to bylo hlavně v early částech, který moc neděsí).

    Herně to sice není nic, co bychom už stokrát nehráli - skákání ale není tak šílený jako u Celeste a souboje jsou zase jednodušší, než u Hollow Knighta - tedy všechno tak akorát.

    BLESK808
    BLESK808 --- ---
    Mortal Shell 2 PS5pro #dohrano za 39 hodin

    Na tenhle novej přírůstek z kategorie souls jsem se těšil od prvního gameplay videa a dostal jsem, co jsem chtěl, s jedním ale. Hra vypadá fantasticky, atmosféra temná, že i vyznavavači okultismu a satanismu by pravděpodobně uronili slzu štěstím. Příběh ok, jen náznaky a tajemně po dávkách, jak bývá zvykem. Soubojovej systém fajn, lety prověřený mechaniky, na nichž neni potřeba nic zásadně měnit, protože milovníci souls takový hry hrajou právě proto. Nápad s shells je super a stačí tak akorát, aby hra byla originál a ne jen kopie hry od FromSoftware. Jenže teď to ale. První třetina hry nadšení, standardní zážitek s napětím ohledně toho, kdo vás tentokrát zabije a až kam se budete muset vydávat pro svoje duše. Jenže jak hra pokračuje, vy levelujete a učíte se hrát kolem speciálních moves, najednou zjistíte, že procházíte lokacema jak nic. A napětí je pryč. Zkusil jsem změnit postavu, ale to pomohlo jen na chvilku. Zjevně jsem nebyl jedinej, protože autoři v jednom s patchů přidali do nastavení adaptivní obtížnost, kterou nazvali "experimentální funkce" :-) Bohužel i ta se brzy vyčerpala, nehledě na to, že v souls hře něco takovýho zkrátka nemá co dělat. Někteří bossové tak šli na první druhej pokus. Jen final boss dal celkem zabrat, ale to už bylo trochu pozdě a nemohl jsem se zbavit pocitu, že se to klukům z Cold Symmetry cestou k cíli trochu rozsypalo zřejmě proto, že chtěli hru udělat přístupnější. Škoda, jinak by to bylo bez chybičky. Nefunkční vyváženost obtížnosti mi ale zážitek dost srazila dolů. I tak jsem se ale bavil a to je vlastně nejdůležitější, protože to bloudění krásnou mapou bylo prostě skvělý. Jestli jste někdo hrál, dejte vědět, jestli jste měli stejnej pocit/problém. Jinak by to za mě byla jedna z nejlepších věcí od legendárních Demon’s Souls. Bez toho ALE bych dal klidně desítku. Takhle 8/10 s přihmouřenym okem.

    CIVETTA
    CIVETTA --- ---
    Gears of War: E-Day/34 hodin/#dohrano

    Koupila jsem si nový Xbox kvůli této hře. A vypadá fakt krásně (akorát jedno místo měli špatně optimalizované a sekalo se, jinak paráda)🙂 Prozatím jsem dohrála kampaň se všemi collectibles a dala si pár kol mulťáků. Kdo neví, jsem mega fanoušek série, čtu knížky a čeká mě i komiks. Je příjemné, že do světa zapracovali i pár detailů, kterých si všimne jen znalec. Potěšilo, že raději udělali prequel než pokračování. Ukazuje začátky bojů a představuje pár základních obludek - i když osobně bych ocenila i nějaké navíc. Boss fightů bylo jen pár. Mezi nimi jeden debilní a závěrečný zbytečně lehký (samotný boss easy, problém byl jen, když mu přišli na pomoc další). Z mulťáku jsem hrála režim Horde. Oproti betě přidali různorodost misí a jeden režim navíc. Když člověk chytne dobrý team, je to radost. Když ne, tak smůla, člověk to sám neutáhne. Negativní věci - pokud se odehrává více konverzací zároveň, jdou titulky přes sebe a ani mluvenému slovu není pořádně rozumět. A po spuštění hry poprvé mě vyděsila čeština, fuj. Zlaté originální názvy

    POHODAVOLE
    POHODAVOLE --- ---
    Donkey Kong Bananza / Nintendo Switch 2 / pres 25 hodin #dohrano

    Mel jsem rozehrano od cervna a moc se mi nechtelo vracet, protoze jsem se uplne neztotoznil s kopanim. Na zacatku to bylo fajn, ale po delsi dobe mi to prislo furt to samy. Nekolikrat me tam dost stvala kamera, ktera se ruzne sekala, coz asi stejne nejde moc dobre vyresit ve stisnenych prostorech. Na druhou stranu dost cenim hezky rozmanity prostredi, boss fighty a hlavne konec, kvuli kterymu to za to stalo. Davam 8,5 / 10.

    KAOZZ
    KAOZZ --- ---
    Dungeon Siege / Steam / 52 hodin / #dohrano

    Než se tu pustím do obvyklého popisu hry, tak bych rád uvedl okolnosti, které mě ku hraní této klasiky přivedly. Zkrátka a dobře, může za to DEEFHA. Jak jsem už uvedl v minulosti, jsem achievement hunter a obecně mě tahle “gamifikace” hraní docela motivuje. A on mě skrzevá svoje zdejší recenze nasměroval na infinite backlog. Což mu nejspíš nikdy neodpustím :D. V posledních letech jsem dost ztrácel motivaci hrát a víc času jsem trávil (marným) vybíráním mé další hry než hraním samotným. Minulý pátek jsem zase trpěl dalším kolem své herní krize a v rámci prokrastinace jsem se potuloval po infinitebacklog stránkách a nakonec jsem si řekl, že proč ne – a zaregistroval jsem se tam. Do té doby to vypadalo, že se moje herní kariéra chýlí ke konci. No a najednou tohle – herní challenge, achievementy, leaderboady. Abych to zkrátil, moje dlouhodobě chřadnoucí motivace po dlouhé době nabrala vítr do plachet a já vybral pro začátek “jednoduchou” časově omezenou challenge požadující pro kompletaci dohrání jediné hry – Dungeon Siege. Jedinou vadou na kráse byl fakt, že jsem tuto hru nevlastnil, nicméně zrovna byla na Steamu v akci za 97 centů, takže nebylo nad čím váhat. Koupil jsem, nainstaloval, odstartoval challenge na infinitebacklogu a pustil se do hraní.

    Vzhledem k tomu, že hraju čistě na linuxu, tak mi úvodní nastavování a konfigurace zabrala cca 2 hodiny, protože ačkoliv jsem hru rozchodil ve vysokém rozlišení, pak nereagovala klávesnice. Ani za zlatý prase. Nakonec jsem to nechal v nejvyšším možném původně podporovaním rozlišení (tzn 1024x768) a zbytek nechal na upscalingu, který odvedl dle mého soudu velice dobrou práci. V této souvislosti bych snad zmínil, že zatímco si hráči s Windows 10 a 11 v diskuzích hromadně stěžují, že hra v jednom kuse padá nebo ani nejde spustit, tak na linuxu byla uspokojivě stabilní. Za 52 hodin mi spadla přesně dvakrát. K samotnému hraní jsem se nicméně dostal až v sobotu. A delší herní absťák se v kombinaci s hnusným počasím projevil, protože jsem za víkend ve hře natočil 26 hodin. To si myslím není zrovna málo :).

    Hru samotnou jsem hrál poprvé, tedy bez růžových brýlí nostalgie, ale na zážitku mi to nijak neubralo. Nejspíš v tom hrál roli i hype z toho, že si dávám svou první challenge na infinitebacklog a zároveň jsem měl chuť na nějakou klasiku. Systém vývoje postav je skvělý ve své jednoduchosti – žádná předdefinovaná povolání, vývoj postavy a s ním spojené zvyšování jednotlivých skillů postupuje čistou praxí. Ty jsou sice jen čtyři – boj na blízko, na dálku a dva druhy magie – ale různých zbraní i kouzel jsou hromady, takže na hratelnost to má pozitivní dopad. Začínáte jako upocený farmář, který postupně nabere partu až osmi postav. To do hry, která se původně tvářila jako klon Diabla, přidává taktickou hloubku. Navíc jedna z “postav”, kterou jde najmout do party je nákladní oslík. Paráda. Je sice blbej jak necky, ale unese toho hodně a nikde jinde jsem takovou možnost neviděl. Ke konci hry jsem se s ním loučil s docela těžkým srdcem, ale kouzelnice s vysokým skillem v obou druzích magie prostě byla lepší. K soubojovému systému taktéž nemám výhrady – probíhá v realtime s možností pauznutí a rozdělení úkolů postavám, ale téměř nikdy jsem tuto možnost nevyužil. Parta má samozřejmě možnost zaujímat různé formace a jde dokonce určit i rozptyl – jak jsou v dané formaci postavy daleko od sebe. Stejně tak jde nastavit defaultní chování jednotlivých členů družiny – hnát se do boje vs držet se vzadu, útočit na nejbližšího/nejsilnějšího/nejslabšího nepřítele atd. Příběh je tam spíš z povinnosti, i jeho prezentace během hry je dost slabá, a to i v kontextu doby jejího vzniku.

    Dnes večer jsem se slavně prosekal až k finálnímu bossovi, kterého jsem i slavně porazil. Jen vám nemůžu ukázat příslušný screenshot, protože hra ve chvíli, kdy boss padne, prostě obratem spadne do menu a nazdar. Žádná gratulace, outro – nic. Dle diskuzí se tohle stalo spoustě lidí. Tento problém se údajně vyřeší instalací datadisku Legends of Aranna, který ovšem na Steamu není k dispozici. Takže jsem outro shlédnul na youtube a hru prohlašuji za poctivě dohranou. Byla to slušná zábava, ale jsem si docela jistý, že už se k ní nikdy v budoucnosti nevrátím.

    TERZ
    TERZ --- ---
    Graveyard Keeper 2/82h/#dohrano
    TOFI
    TOFI --- ---
    Dead Island: Riptide Definitive Edition / PC - Steam / 22 hodin / #dohrano

    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam