• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    NYX #dohrano 2024
    https://static.freedomconnection.cz/nyx-dohrano/

    Vyfoť a sdílej fotku závěrečných titulků/finalbosse/trofeje ze hry, kterou jsi aktuálně dohrál + přidej popisek o jakou hru se jedná a kolik hodin ti cca trvalo dohrání + #dohrano .
    Př. Half Life/10 hodin/#dohrano

    Všichni v diskuzi budeme rádi, když napíšeš i tvoje dojmy z hraní.


    dceřiná diskuze: [Dohrál jsem ..... Akorát, že vůbec! Hall of Loosers není ani na nástěnce (vím, má to být "losers", ale už to nejde změnit)] [Dohrál jsem ..... Akorát, že vůbec! Hall of Losers není ani na nástěnce]
    rozbalit záhlaví
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    Escape From Ever After / XSX / 32 hodin / #dohrano

    Ale jo. Príjemné Paper Mario-like RPG s ťahovými bojmi, cute grafikou, nejakými tými nenáročnými puzzles a stredne originálnym príbehom pranierujúcim korporácie. Neurazí. 7.5/10

    PALADIUS
    PALADIUS --- ---
    Avowed / 72 hodin / #dohrano

    Tyhle řádky píšu hned po dohrání, byť bych to v sobě měl nechat trochu uzrát... Začnu asi tím pozitivním, což je stav, ve kterém se hra dnes nachází a kvůli čemu jsem ji zprvu raději odložil. V porovnání s releasem je to velký posun - v optimalizaci, technickém stavu, QoL vylepšení, zkrátka vše co mělo být už na začátku už tam konečně je. S ročním zpožděním, ale budiž. Co se týče samotné hry, ze všeho nejvíc jsem zbožňoval exploraci, nalézání skrytých pokladů a nasávání kouzelné atmosféry celého světa - každá zóna byla unikátní a svým způsobem nádherná. Combat systému nemám co vytknout. Žádná revoluce se nekoná, ale kouzlení a střílení nikdy neomrzelo. Příběh jsem vnímal spíš okrajově a větší pozornost jsem mnohdy věnoval zajímavějším vedlejším úkolům a kecání s kamarády, kteří vás napříč Living Lands provází. No... "Living" Lands. Jedna z prvních výtek, kterou ke hře mám a která totálně kazí imerzi- postavy nijak nežijou. Obchodník s vámi bude vesele klábosit jak za rozbřesku, tak pozdě v noci. A že ukradnete vše, co není přišroubováno? Prosím, hrdino, posluž si - celý svět je tu jen pro tebe a klidně do nás zasekni meč! Ale to je jen malý škraloup v porovnání s tím, co přišlo pak. Najednou totální zlom, a mě se vrátily flashbacky z Outer Worlds. V Obsidian evidentně umí napsat skvělý scénář, zajímavé postavy a bohaté rozpravy, o tom žádná. Ale už je neumí správně podat a "dávkovat" aby v hráči udrželi zájem. Dialogů začalo být moc a vaše odpovědi vesměs irelevantní. Stejně tak se vytrácela radost z objevování skrytých pokladů, protože v závěru se o truhly doslova zakopávalo. Najednou jsem chtěl jediné - hrnečku dost a titulky na obrazovce. Přes to všechno ale doporučuji, je to velmi povedené a dnes už odladěné RPGčko a kdo má rád vykecávání, tak si přijde na své. Kdoví, možná se k tomu někdy vrátím a dám si evil playthrough...

    Teď jdu nasávat první recenze Crimson Desert

    POHODAVOLE
    POHODAVOLE --- ---
    Metroid Prime 4 Beyond / Nintendo Switch 2 / pres 40 hodin / #dohrano

    Na zacatku me nejvic dostala atmosfera, prostredi a hudba. Prislo mi to neskutecny v kombinaci s hadankama. Ovladani pres mouse look za me taky v klidu, ale casem mi to prislo docela natazeny. Poslednich x hodin bylo utrpeni a prislo mi, ze me tam nechavaj zbytecne litat sem tam + grind krystalu nechapu. Kdybych to vedel predem, tak jsem to udelal hned. Musim se priznat, ze jsem posledniho bosse hodnekrat opakoval a prestalo me to bavit, tak jsem ho dojel na casual. I tak jsem ho ale dostkrat opakoval. Kdyz to vezmu zpetne, tak Metroid Dread byl za me lepsi. Tohle byl muj prvni 3D Metroid a i tak si zaslouzi 9 z 10. Celkove to byl hezky zazitek.

    MATEEJ
    MATEEJ --- ---
    Skald: Against the Black Priory / 35 h / PC / #dohrano

    odschoolové tahové RPG v lovecraftovském fantasy světě

    TAKHLE mají být napsané texty v izometrickém RPG. Tři dobře napsané věty totiž fungují stejně dobře jako dlouhé odstavce, ne-li lépe. Zdi textu mají své místo v interaktivních novelách nebo disco-like záležitostech, ale když je jich v RPG moc, tak je to na škodu věci.

    Obrázky doprovázející textové pasáže jsou parádní, muzika je dungeon synth.

    Bojový systém a vývoj postavy neurazí, ale není to žádná sláva. (Nemožnost chodit a sekat diagonálně je překvapivě hodně otravná a hodně ubírá na taktických možnostech. Přitom už gold box engine tohle uměl.)

    Svět je sice poměrně otevřený, ale hra je prakticky lineární.

    Z traileru mi přišlo, že se postavičky na pozadí trochu ztrácejí, ale při hraní to bylo ok. Trochu nepřehledná ale hra je, třeba u vznášejícího se monstra není dobře patrné, na kterém čtverci vlastně je, a východy doleva a doprava nejsou dobře vidět, stejně jako oblasti kryté vyššími budovami stojícími jakoby v popředí. Není to velký problém, ale vlastně je divné, že se autor rozhodl udělat to takhle, protože staré hry, kterými se inspiroval, se podobnému zobrazení právě z tohohle důvodu spíš vyhýbaly.

    Snímek_obrazovky_2026_02_26_231902

    Snímek_obrazovky_2026_02_21_205836

    Snímek_obrazovky_2026_03_15_234430
    POHODAVOLE
    POHODAVOLE --- ---
    Hades 2 / Nintendo Switch 2 / pres 65 hodin / #dohrano

    Jdu sem plny dojmu, protoze jsem dohral jednu z nejlepsich her a to Hades 2. Zaclo to cele tak, ze mi chybel v Metroidovi posledni boss fight, tak jsem si rekl, ze se alespon podivam, jak ta dvojka vypada, kdyz se ji podarilo koupit v akci ve Smarty. Koho by napadlo, ze se uz neodlepim a k Metroidovi pred dohranim nevratim :D

    Jestli jsem byl nadseny z jednicky, tak dvojka mi prijde jako mega vylepsena verze. Moc se mi libi, co vsechno noveho vymysleli a jak se hra odviji. Vicemene vse me bavilo vic nez na jednicce a tentokrat jsem si rekl, ze to chci dat do titulku a bez hledani buildu coz se na 80. run (vcetne nekterych trialu) povedlo. Kdybych mel neco vytknout, tak max cekani na dalsi jejich titul.

    Nevim, co vic dodat. Snad jen, ze se mi po dlouhe dobe moc nechce vracet k Metroidovi, protoze je mi jasny, ze uz ho nebudu mit v ruce, ale co se da delat, tak snad brzy s dalsim vysledkem :)

    KLEINZACH
    KLEINZACH --- ---
    GEE: jo ti byli nasiraci :)

    hodne se mi libili ti bejci nebo co to bylo - kdyz bezeli lesem a padaly stromy - to bylo efektni
    TOOMIX
    TOOMIX --- ---
    GEE: AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!
    GEE
    GEE --- ---
    KLEINZACH: náhodou miluju! Aneb obrázky,co můžete slyšet

    KLEINZACH
    KLEINZACH --- ---
    me na tom teda stvalo jak je to npc ai strasne tupy:

    10 kouknout kde je player
    20 jit tim smerem
    30 goto 10
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    ZOMBO: Těším se, až se k tomu dohrabu. Zatím jsem u dvojky :-)
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    Serious Sam 4 / PC / 8 hodin / #dohrano

    Když tasíte dva rotačáky najednou a minutu nesundáte prsty ze spouští, až přes krev nevidíte před sebe, tak to nejde popsat jinak než jatka. Nevkusná, nedospělá a podivně návyková. S hláškama, který jako by vypadly z přelomu století.

    BEREGOND
    BEREGOND --- ---
    Death Howl / Switch 2 / 40 hodin #dohrano

    Tahle hra me zaujala už z traileru, kombinace deckbuilderu, tahovky ala Into the breach s progresem postaveným na principu souls ohnišť mě mi zněla skvěle. A není to roguelike! Samozřejmě nic proti, ale občas si chci zahrát něco co má začátek a konec.
    A byl to dobrý nápad, hra má příjemnou obtížnost, která (alespoň ze začátku) nutí přemýšlet nad každou nově získanou kartou, gameplay vydestilovaný až na podstatu kdy +1 k něčemu dokáže být strašně moc. S minimalismem gameplaye jde ruku v ruce pixel artová grafika, která s omezenou barevnou paletou dokáže kreslit působivé scenérie. Překvapilo mě taky téma, které je víceméně stejné jak ve Expedition 33, jenom dospěleji podané.
    Kdybych tomu měl něco vyčítat, tak možná UI které je evidentně původně dělané na myš a chtělo by trochu poladit. Potěšila by taky možnost filtrovat karty podle vlastností, ke konci už jich bylo opravdu hodně. Ale nic co by bránilo hraní.
    Můžu doporučit, hrál jsem to denně od chvíl kdy to na Switch vyšlo.

    PSY_CHAOTIC
    PSY_CHAOTIC --- ---
    Mad Max / PC / 41 hodin /#dohrano
    Asi zase taková ta klasika ala "nic moc jsem od toho nečekal, ale..". No měl jsem Mad Maxe v knihovně už nějakou dobu a vždycky, když jsem zvažoval, co dát dalšího, tak vyhrálo něco novějšího. Nakonec jsem si řikal, že to zkusim než to až moc zestárne. No nakonec docela překvapení a to příjemný. Hra mě už od začátku chytla, grafika horší, ale i tak skvěle vykreslenej svět plnej beznaděje, násilí, aut ala co skládka dala, ohně, výbuchů.. Trochu jsem se obával, že když je to ten openworld, tak příběh a nějaká atmosféra budou slabší, ale nakonec to bylo docela hutný, povedený a i po těch pár desítkách hodin mě pořád bavilo dobejvat základny, ničit totemy a plnit všemožný vedlejší úkoly. S čím jsem nejvíc bojoval, tak to byly asi vlastní závody anebo spíš bourání a likvidování aut autem. To mi teda vůbec nešlo a ze začátku byl game over až moc častej. Někdy už jsem to zoufale řešil tím, že jsem vylezl z auta a ostatní ostřelovat brokárnou. Proto jsem ocenil, když přišel hák a další zbraně, pomocí kterých se soupeři lividují snadněji. Ještě jsem byl trochu překvapenej, že mimo auto je hlavní boj holými pěstmi, později přijdou i nějaký zbraně na blízko, brokovnice je tu jen jako největší nouzovka. Co mě ale celou hru sralo velmi, tak to ovládání. Mnohokrát se mi stalo při boji a nejen tam, že jsem se přemáčknul a vystřelil brokovnicí někam do prázdna a tim přišel o cenný náboj. Další kapitola sama pro sebe je použití háku či brokovnice při jízdě autem. Zaměřit kolo nebo výbušnej sud je někdy skoro nemožný a stačí malej moment a místo citlivýho místa to zasáhne něco jinýho. Celkově je to teda příjemný překvapení až na to ovládání :)

    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    Tails of Iron / xbox / 9h / #dohrano
    Teď jsem se trefil do zábavné hry!
    Ani nevím, co je to za žánr. Má to prvky soulsovky i metroidvanie, obojí ale jen lehce. You died obrazovka se párkrát objevila, ale oproti třeba Code Vein je to lehký. Autoři měli smysl pro humor a tak protivníci jsou inspirovaní celebritami a historickými osobnostmi, jak vidno na jednom screenshotu. Taky asi vidíte, že to má roztomilou 2D prezentaci jako ze starých animáků. Co nevidíte, je hlas vypravěče, což je dabér herního Geralta.
    Zabil jsem hlavní žábu, obnovil království a teď hraju DLC, což jsou další asi tři hodiny.
    Trochu mě mrzí, že fast travel funguje jen u těch pár cedulí s mapami, takže chozením po známých cestách jsem strávil víc herního času, než by mi bylo milo. Ale atmosféra mě u toho udržela a časem asi koupím dvojku.

    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    LEGI: ad porovnanie - Shadow Gambit je väčšia hra, ale bohužiaľ to je viac sandbox ako príbeh, na každý z (asi ôsmich?) ostrovov sa vrátiš niekoľkokrát a preto to aj ku koncu začína byť trochu únavné. Tactics je omnoho lepšie vyladené a aj keď Gambit asi poškriabe ten taktický itch (a už asi tretíkrát musím dať disclaimer, že to je fakt dobrá hra), je to proste krok o kúsok dole oproti Desperados 3, Tactics ani nehovorím.
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    Shadow Tactics: Blades of the Shogun / PS5 / 17 hodin / #dohrano

    Toto bola veľká paráda. Znovu, je to v zásade rovnaká hra ako Shadow Gambit a Desperados 3, ale tuším ešte lepšia? Feudálne Japonsko je veľmi pekne nakreslené, príbeh je zase úplná žánrovka, na rozdiel od ostatných dvoch hier od Mimimi sú tu aj (tri) misie, ktoré sú trochu Hitman. Postavy mi prírastli k srdcu asi viac ako v ostatných dvoch hrách, veselo sociopatická uličnica Yuki alebo láskavý rozprávkový deduško Takuma s ochočeným tanukim a puškou v drevenej nohe ma veľmi tešili celú hru. Aj keď je to asi najlepšia hra od Mimimi, je zároveň aj bezkonkurenčne najdrsnejšia, v druhej polovici fakt prituhla a nad niektorými rozostaveniami stráží som si lámal hlavu desiatky minút. Ale vždy bola férová a nakoniec to nejako šlo.
    Výborný zážitok! Mohlo to byť dlhšie. Pre milovníkov žánru 9.9/10 (0.1 dole za relatívnu krátkosť), nikto iný to aj tak nebude hrať.

    V__M
    V__M --- ---
    Resident Evil: Requiem / PS5 / 14 hodin / #dohrano

    Strašný. Od doby, kdy jsem propadnul sérii Resident Evil porpvé, uplynulo 30 let. Tenkrát jsem měl k dispozici jen nějakou vypálenou verzi s německými titulky, nerozuměl ničemu, ale enormně mě to bavilo.
    No a musím říct, že mě tahle bezduchá akce baví stále víc. Requiem je mistrovské dílo a vlastně nemám nic, co bych vytknul.
    Snad jen chybějící Mercenaries mód, ale ten, věřím, příjde časem.

    Nic, zapínám Insane obtížnost.
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    Sniper Elite: Resistance / PC / 10 hodin / #dohrano

    Vloni jsem si připomněl africkou i italskou kampaň a vrátil se po pětce znovu do Francie. Některý mise navozovaly pocit déjà vu, protože po tolika dílech se lokace musí zákonitě opakovat, takže další nákladový nádraží, loděnice, hrady a podzemní základny. Ale to, na čem Sniper Elite stojí, mě ještě zdaleka neomrzelo. Hra nevnucuje stealth a plácne přes ruku, jenom když se do akce vrhnete moc po hlavě. Jinak by všude nerozmisťovala sudy a cisterny s benzinem, navíc s tak hezkým efektem výbuchu. Jen ty zpomalený rentgenový záběry střel už kompletně vypínám.

    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    Gear Club Unlimited 2 / 30h / xbox / #dohrano
    Ja nevim cim to je, ze dohravam spatny hry a ty dobry nechavam na pozdeji.
    Zavodni hru na Switch portovali an xbox a prodavali za par drobnych, tak jsem to vyzkousel. Endurance mode na Le Mans ma zajmave vyresenou mechaniku ojizdeni pneumatik a tim padem se tam da resit nejaka taktika a je to zajimave. Ale to jsou dva zavody, zbytek je hrozna nuda.

    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    A hlavně pork bun mi vždycky začne chybět:
    A man who never eats pork buns is never a whole man!
    https://youtu.be/BYzwqL5sm5g?si=Nq6rYF7IaxTTfZpu

    Tuhle hru mám prostě na celý život.
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam