• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • přihlásit
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    přihlásit se
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    NYX #dohrano 2024
    https://static.freedomconnection.cz/nyx-dohrano/

    Vyfoť a sdílej fotku závěrečných titulků/finalbosse/trofeje ze hry, kterou jsi aktuálně dohrál + přidej popisek o jakou hru se jedná a kolik hodin ti cca trvalo dohrání + #dohrano .
    Př. Half Life/10 hodin/#dohrano

    Všichni v diskuzi budeme rádi, když napíšeš i tvoje dojmy z hraní.


    dceřiná diskuze: [Dohrál jsem ..... Akorát, že vůbec! Hall of Loosers není ani na nástěnce (vím, má to být "losers", ale už to nejde změnit)] [Dohrál jsem ..... Akorát, že vůbec! Hall of Losers není ani na nástěnce]
    rozbalit záhlaví
    HESOYAM
    HESOYAM --- ---
    Alan Wake Remastered/16h/XSX/ #dohráno
    Po Control jsem si řekl, že si teda konečně zahraju Alana, protože když hra vyšla poprvý, tak jsem se u ní dost bál a po první části jsem tu hru vzdal. :D Já hlupák! Asi netřeba teno kult nějak moc popisovat. Takže jen stručně za mě.
    Odkazy na hororový klasiky jako Shining, Birds, Twilight zone nebo Twin peaks mě naprosto dostaly. Skoro každá vedlejší postava je něčím buď zábavná nebo zajímavá. Příběh je skvěle odvyprávěnej a ta část na farmě Andersonů je pro mě asi jeden z nejzábavnějších herních okamžiků za poslední roky. :D Jsem rád, že jsem se k týhle hře dokopal a za nějaký čas si ji i zopakuju. Jediný co bych asi vytknul, jsou celkem zpackaný animace obličejů v remasteru, ale mám i originální verzi tak příště dám i tu.
    Remaster obsahuje i DLC, který jsou sice krátký, ale příjemně dobarvujou příběh.
    Dvojku mám už nainstalovanou :D

    PRAASHEK
    PRAASHEK --- ---
    POHODAVOLE: nechceš bullet :)
    FRIZER
    FRIZER --- ---
    POHODAVOLE: No, tady je to vzdy kreativni zacatek mise...a pak vsechno vystrilis tak jako tak...) ale kdyby me na to neupozornilo jakesi meme, tak to ani nevnimam...ale jakmile si toho zacnes vsimat, je to tam...
    POHODAVOLE
    POHODAVOLE --- ---
    MASLIX: já čekám na Switch 2 verzi 😀

    L4MA: nechci bulet, ale nejhorší byl u jedničky konec, který mi bugoval kvůli rychlý chůzi nebo vytasený zbraní..
    MASLIX
    MASLIX --- ---
    Ja RDR2 porad odkladam a cekam na 60fps patch na xbox. Na obstaroznich 30fps uz jsem proste starej, moje oci ani hlava to vubec nedavaji. Vim, ze GTA6 ma mit pri vydani taky lock na 30fps....achjo :(
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    POHODAVOLE: dvojka je násobne hlbšia a rôznorodejšia hra
    L4MA
    L4MA --- ---
    POHODAVOLE: pripadne kombinace vsech tri. :) je to tak, a je to tradicni Rockstar on rail, kdy uhnes 10 metru nebo na 3 vteriny od toho, co se ocekava, a Mission failed. coz ale nema naprosto zadnej vlivl na to, ze je to nejelpsi multimedialni zazitek vsech dob. :)
    POHODAVOLE
    POHODAVOLE --- ---
    ZOMBO: neni tam i zasadni rozdil v ukolech? Dvojku jsem nehral, ale u jednicky jsem strasne trpel, kdyz jsem dostaval furt dokola ty stejny tri druhy ukolu - doprovazej, vystrilej a chyt :D
    TOOMIX
    TOOMIX --- ---
    RealRTCW / PC / 8 hodin / #dohrano

    TOOMIX:

    Tak jsem to dojel. Jak má člověk venom gun s panzerfaustem, tak pak už to jde rychle. Po letech zase super zážitek :)

    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    Red Dead Redemption 2 / PC / 229 hodin / #dohrano

    Pověst nelhala! O moc líp ty hry dělat nejdou. Mapa je jedním slovem ohromující. Amerika stlačená do živoucího open worldu. Tak fotogenická, že nemá smysl dělat screenshoty, protože o míli dál bude výhled ještě nádhernější. Ať už jste ve Skalnatých horách, na texaské prérii nebo uprostřed louisianské bažiny. A přestože jsou místa, kudy projedete vícekrát, každá cesta může být něčím nová kvůli náhodnému setkání s místňáky nebo divokou zvěří. Při nejednom z nich mi pěkně ztuhla krev v žilách.

    Největší rozdíl oproti RDR vidím v příběhu. Rockstar si v jedničce neodpustil typické scény, ve kterých zadává úkol většinou exot a protagonista jen pokrčí rameny. Kdežto v RDR2 to dotáhl na čistokrevnou herní filmařinu s poctivými dialogy. Obrací americký sen naruby, nesnaží se romantizovat život desperátů, ale zároveň umí proložit syrovou realitu vtipem.

    Závěrečné titulky jsem oddaloval, co to šlo. Kdybyste se jako já rozhodli pro 100% dohrání, tak dostanete koňskou dávku výzev. Nad některými jsem strávil dny, ne-li týdny. Hra se mi i zlomyslně posmívala při stopování zvířat, když mi vzácnou volavku před nosem sežral aligátor.

    TOOMIX
    TOOMIX --- ---
    TOOMIX: ty jo už je to 5 let. Rozehrál jsem to znova jako RealRTCW a musím říct, že u prvního bosse jménem Olaric jsem si musel srabácky zpátky zapnout původní mapy, protože v RealRCTW zablokovali možnost ho vylákat, střílet, schovat se kam nemůže a tak dokola než chcípne. Místo toho je nutné ho rozstřílet v aréně kam sice dali lékárny a munici, ale nedařilo se mi. Teď jsem někde za půlkou a za chvíli vylezou mutantský roboti.



    In the original vanilla game, the most common tactic to defeat Olaric was to trigger the fight and immediately run backward into the starting pit/gate corridor. This allowed players to easily hide from Olaric's attacks and flying ghost skulls without taking damage.

    The Change: The developers locked the pit area with a gate as soon as you step into the main arena.

    The Reason: This was done to prevent players from cheesing the fight and to force a dynamic, arena-style combat encounter.
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    Grim Dawn - Fangs of Asterkarn / PC / 8 hodin / #dohrano

    Nedokážu spočítat, kolikrát jsem Grim Dawn prošel, chyběl mi poslední hardcore challenge, abych to mohl po 500 hodinách konečně smazat. To by ale nesmělo vyjít po sedmi letech nový rozšíření. (Herní čas je za rychlej průlet hlavní linkou DLC na normální obtížnost. Ascendant Mode a vedlejší questy zabraly mnohem víc.)

    PRAASHEK
    PRAASHEK --- ---
    //jo a taky mě tam sral ten dost nepovedený dabing od vašuta
    PRAASHEK
    PRAASHEK --- ---
    GEE: to co píšeš jakoby přesně popisovalo moje pocity z první mafie :) eště mě tam teda sralo jak jsou ty auta pomalý, protože jsem předtím dohrál vice city takže celkově super setting :))
    KLEINZACH
    KLEINZACH --- ---
    GEE: hehe nj, na zacatku vyvoje jsou vzdycky velky voci a pak dojde cas nebo penize :) takle to ostatne bylo i na mafii dvojce, puvodni scope byl mnohem vetsi nez to co ve finale vyslo.
    GEE
    GEE --- ---
    KLEINZACH: chapu, ale takhle to spis pusobi, ze v pulce vyvoje dosly prachy a reklo se, ze se oreze open world a cely se to presklada do linearni hry. Kdyby se to aspon pri rychlejsi jizde nesekalo...v performance modu. Ale je teda fer rict, ze je to moje vubec prvni Mafia, takze nejsem zatizenej nostalgii.
    KLEINZACH
    KLEINZACH --- ---
    GEE: abys jezdil autem :) mafie byla odjakziva hodne o tech autech a i pri vyvoji se na to dbalo. teda az na volant. ten byl za prachy v DLC ;P
    GEE
    GEE --- ---
    Mafia: The Old Country/PS5Pro/12 hodin/ #dohrano
    Dobře - ten konec to docela zachránil a ve finále přiznávám, že mě Enzův příběh zajímal. Ale jinak moc nechápu, proč si lineární příběhovka z žánru open worldu bere zrovna to nejnudnější - tedy dlouhý přesuny na místo mise.

    ERRTU
    ERRTU --- ---
    Graveyard Keeper / 236 hodin / PC / #dohrano

    někde jsem četl příměr ze GK je Stardew Valley ale místo zahrady hřbitov. myslím že to nesedí. myslím že GK je unikátní fenomén který má v sobě mimo jiné i Stardew Valley a hřbitov :)

    opět jedno dvojité rozehrání, první kolo někam do 3/4 hry, následně druhé ale se všema dlc. a udělal jsem dobře. na rovinu říkám že tohle není hra do které se po nějaké pauze snadno vrátíte. protože toho obsahu a činností je tam tolik, že se půlku věcí budete učit znova.

    takže: v reálném světě nás srazilo auto když jsme spěchali za svoji milou a mi se probíráme v podivném světě který vypadá jakoby řísmká říše zkolabovala až sedmnácntém století a zároveň tak dvacet let před naším příchodem. úpadek, trosky a nebožtíci které jest nutno pochovat. je nám dán do správy místní hřbitov, jsou nám dovážena těla a ty pitváme, balzamujeme, ukládáme a opatřujeme fešným náhrobkem který nám zvedá level hřbitova a odemyká nové věci. postupnem času budeme renovovat místní kostel a pořádat mše, budeme v sklepení míchat tinktury a balzamovací látky, stavět rozličné pily, kamenické dílny, hrnčírny atd...

    a tady normalita asi končí. dále budeme třeba prodávat maso z nebožtíků do místní hospody, dělat z něj burgery, vařit pivko a toto pak dodáme do stánku na kopci aby bylo co prodávat na pravidelném týdením pálení čarodějnic. budeme dodávat krev upírským uprchlíkům. budeme organizovat socialistickou revoluci s oslem co nám vozí těla. ale hlavně, budeme z "klientů" dělat zombie které pro nás pak budou makat v a farmařit! misto těžení kamene nebo kácení stromů prostě postavíte zetkům dílnu, vrazíte sekeru a rubej, nebožtíku! žádny fešácký válení v rakvy, makat se bude. dalšího pak dáte do doručovací stanice a už jen koukáta jak zetko kmitá tak a zpátky s kládama na hřbetě. skoro všechno co na začatku děláte ručně, můžete postupně zautomatizovat a je to tak v pořádku protože se na vás pohrnou další a další výrobní procesy.

    management těl je vyloženě bomba :) každé dovezené tělo je v nějakém stavu, má různé vady, případně i prokleté orgány a kvalita konečného hrobu se odvijí od kvality těla v něm. to že budeme odsávat krev a tuk je celkem normál. to že budeme vyměňovat mozky a kosti už míň. a v dlc z nich budeme rovnou ždímat duše. kvalitu těla lze zvyšit balzamováním, nebo ho lze úplně rozebrat na součástky a zbytek zpopelnit. zároveň se těla postupně kazí (než si odemknete chlaďák) takže každé zazvonění doručovacího zvonku znamená praštit se vším a běžet do márnice.

    na začátku si budeme vydělávat hlavně pohřby, v případě že nám dojde místo, lze hrob po získání povolení opět uvolnit pro nového zákazníka, nicméně postupně se nám odekne výroba, farmaření a vaření a někde od půlky hry už jsme v podstatě obchodní magnát a hřbitov řešíme hlavně kuli zvyšování jeho levelu. tohle je pět ruzných her smíchaných dohromady a maskovaných jako hrobník :)

    hra se točí v týdeních cyklech kdy každý příslušný den můžete potkat nějake jiné npc, nebo provozovat nějakou činnost, kupř zmíněně mše. zaplať pámbů nemá žádné časově omezené questy, pokud tento týden konkretní npc nestihnete (třeba proto že se vám v márnici nahromadila těla), nic se neděje, za týden tam bude zas.

    a mám jeden jedinej remc: ten konec jsem prostě nepochopil. to zdvojeni bylo jako co? jakože jeden je volný a druhý jede od znova? netuším co chtěl básník říci, nicméně doufám že na to odpoví aktualně relativně nová dvojka která už je stažená.

    tohle je jeden z nejúžasnějších (asi) tycoonů co jsem kdy hrál. hra vás zasype grindem aby vám ho za odměnu postupně ubíralala a vy jí za to milujete! a každé dlc přidává další hromadu receptů, činností a questů. díky pixelové grafice a milionu vtipů a referencí je to navíc snad nejroztomileji podaná brutalita ever. pokud vám stardew valley příjde moc dětské, tak GK je přesně hra pro vás.

    HESOYAM
    HESOYAM --- ---
    Control ultimate edition/20h/XSX #dohrano
    Za mě příjemná hra, pasáž s Hartmanem poněkud otravná, ale zajímavá. Obecně mi přišlo, že po první třetině hry autorům trošku došly nápady. Ale jinak dobrý.
    Vzhledem k akčnějšímu tempu mi hra nepřišla nějak moc strašidelná, ale atmosférou se mi to líbilo hodně. Ocenil jsem i nenáročný achievmenty:D

    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam