RAGE / Steam / 34 hodin / #dohranoDalší herní rest z bezedného backlogu mojí Steam knihovny konečně pokořen. Stačilo koupit v akci, počkat 12 let na tu správnou náladu a konstelaci hvězd a zbytek je historie.
Hra je asi dnes již všem dobře známý mix apokalyptické fps řežby se závody/přesuny pustinou ve stylu Mad Maxe. To vše od “božských” ID Soft. Hra sice nikdy nedosáhla natolik kultovního statusu jako Doom, ale za sebe mám dojem, že hodnocení na Steamu by si hra zasloužila nejméně o stupeň lepší. Osobně jsem si celou hru užil jednak jako hráč (samozřejmě jsem měl na tenhle žánr zrovna náladu) a jednak i jako achievement hunter. Největším mínusem pro mě byly naprosto odporné textury při pohledu zblízka, což je pochopitelné vzhledem k tomu, že hra byla primárně vyvíjena na konzole sedmé generace, a místy až násilná koridorovost, omezující pohyb prostřednictvím opravdu směšných překážek jako například metr vysoká hromádka kamení nebo rozbitá lavička. Nicméně jakožto herní boomer nemám problém nad takovými technickými prohřešky přivřít nostalgické oko. Samotný gunplay a ovládání vozidel mi s trochou cviku padly do rukou, takže v tomhle směru si není na co stěžovat. Co by to bylo za svět, kdyby ID Soft zvoral herní gunplay? I když je to konzolovka. Pokud bych nelovil co nejvíc achievementů a neprolézal každý kout Wastelandu, tak by se hra dala dokončit v méně než polovičním čase. Ale kdo by to takovým stylem hrál? No, asi ti, co hře dávali průměrná hodnocení. Nejsou cílovka.
Pokud jste tu hru ještě nehráli, patříte spíš mezi herní kmety a máte na daný žánr chuť, klidně si to dejte. Bylo to lepší, než jsem čekal. Což potěší vždycky.