• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    ELHO_CID: Já zase nesnáším věci na čas, jako že někde zmáčkneš nějakej přepínač a teď máš deset sekund na to dostat se někam úplně jinam, ideálně nějak hrozně komplikovaně :-) Tak ani takovýhle věci tam nejsou (ve standardních levelech, simulátor nepočítám). Ta hra je vlastně hrozně milá a pohodová!
    ERRTU
    ERRTU --- ---
    DEEFHA: přál bych si aby to tak bylo, protože tohle by před dvaceti lety vyšlo na score cd v kategorii shareware. já fakt nadávám primárně na herní dobu a obsah. to prostředí jako takové, nápad, stylizace, to je všechno naprosto v pořádku. reps jo, nějaká invence do vizualní odlišnosti stanic by se vešla apod, ale vůbec bych se nebránil pobýt tam nižší desítky hodin. vykrást pár mechanik z hobo:tough life a udělat z toho podzemní survival rpg by bylo tak snadný a tak moc super!
    jenže hrot taky velice dlouho zůstával v early accessu, zatímco transit se zdá být plnotučný release. no, uvidíme.
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    ELHO_CID: Můžeš být v klidu. K takové situaci nedojde.
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    DEEFHA,
    NAGASAWA: Já jsem nahlodanej to koupit, ale bojím se, aby tam nebyla nějaká sekce nebo mise, kde mi enemíci nastoupí do té holky a já jí budu muset chránit. Tyhle sentinel mise nesnáším, teď nedávno jsem kvůli tomu seknul s 007 Golden Eye, protože se nemůžu dostat přes misi, kde mám chránit dvojitou agentku. Vždycky mi ji zabijou a game over.
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    ERRTU: Tak ale on Hrot taky nebyl při vydání "hotovej", hodně toho do něj pak ještě přibylo (pokud si dobře pamatuju). Třeba to s Transitem bude to samý...
    ERRTU
    ERRTU --- ---
    Brno Transit / PC / 2 hodiny / #dohrano
    obecně moc nedohrávám protože si libuju v nekonečných hrách jako je warlord pro arma 3, nebo aktualně návrat do hry SCUM. tohle ale byla taková jednohubka, že mě nic nerozptýlilo.

    eh. já vám nevím. po hrotu od stejného autora jsem asi čekal víc. přitom potenciál tam je, nechápu tu krátkou herní dobu. vždyť šlo krásně přihodit nějakou vrstvu vydělávání peněz ježděním a tu výplatu následně utrácet za párky v rohlíku, plakáty do kabiny, přívešky, apod.

    technicky hrajeme za nováčka nastupujícího do brněnského metra. to je stylově v podstatě stejné jako předchozí hrot, grafika evokuje staré unrealy, všechno je hnusné, špinavé, orezlé, vagony socialistické, prostě bída svrab a neštovice. postavy jsou podivné, celé je to takové jak by to napsal lovecraft po týdnu dovolene v brně za minulého režimu.

    jenže... to metro jako takové řídíme asi tak třikrát, z čehož jednou je to krátka výzva po chlastačce mašinfíru. zbytek hry běháme od čerta k ďáblu po hlavní stanici a plníme rúzné drobné úkoly. technicky je to spíš adventura fps než co jiného. navíc jak hrot báječně balancoval na hraně psycha a svérázného humoru, tak transit se úplně nezvládá rozhodnout co chce být, jestli víc horor nebo víc ironie a nevychází mu na plno ani jedno.

    no horror... když nepočítáme pár lekaček a pár akcí ze kterých se vyklube zlí sen, tak se hra opírá primárně o temné prostředí jako takové. ovšem absolutně selhává v jeho využití.

    prostě tohle beru spiš jako investici spytihněvovi na vývoj něčeho dalšího, vetšího, hrotovitějšího. tohle je velký krok zpět. daleko větší logiku by mě dáválo kdyby transit vyšel první jako technologické demo a byl následovan hrotem jako plnotučnou hrou. nechápu co se stalo.

    a přihodím technický remc: hraju na notebooku s oledem. na jeho obrazovce vše v pohodě. ovšem na externi monitor hra soustavně posílá oled rozsah takže černá tam zrní že to sundá deset epileptiku za vteřinu...

    prostě jak jsem na hrot pěl ódy tak tohle prostě, postavme se tomu čelem, neklaplo. celé to působí jako by to spytihněva rychle přestalo bavit a chtěl to mít co nejdřív z krku. kupoval jsem ve slevě za sedm eček a přijde mi to o sedm eček víc než by si tohle dvouhodinové demo zasloužilo. myslím že bych to dal za půl hodiny kdybych nesmejčil ve stanicích a nehledal něco zajímavého. marně.

    stejně jako humor, založený primárně na vyměšovacích procecech mě celkem míjel. teda krom scény s instrukorem arachnofobikem a pavoukem v kabině :)

    takže sumasumárum, spytihněve teď ti to u mě projde ale pro příště už takto ne a vrať se prosím k urovni kterou jsi nastavil hrotem. čistě jako hráče mě napadá z patra dvacet dalších elementů jak natáhnout herni dobu aniž by to působylo jako vycpávka. nepochopitelně uříznutá a krátka hra s tězce nevyužitým potencialem!

    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    _KOFILA_: Všechny sectory na 100 %, plus jsem před koncem maličko grindil, abych si vyupgradoval oblíbený komponenty. Rád hraju na jistotu :-) Jo a taky jsem asi dvě hodiny hledal poslední takovou tu mini sošku do sbírky. A hrál si na schovku s Dianou. A tak :-)
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    _KOFILA_: jel jsem na platinu, takže všechny biomy jsem odjel na 100%, stejně jako 90% simulátoru, anebo jsem jenom zevloval v hubu a poslouchal jazz :)
    _KOFILA_
    _KOFILA_ --- ---
    Co jste tam dělali tak dlouho? Já tam lelkoval až hanba a dohrál to za 16 hodin i s tím, že jsem se poměrně dost vracel a procházel znova a znova... Souhlas, že GOTY okamžitě pocemnastav!

    Včera večer za mnou přišla se slzama v očích. Že cítí úlevu a úzkost dohromady a že přesně toto umí jen videohry. Že je miluje právě proto, že nedělají rozdíly mezi nízkým a vysokým uměním a že co v posledních dnech zažila je uplné zjevení. Mlčel jsem a čekal až se rozmluví…
    Capcom prý dbá na takové cutting edge, semknuté, vycizelované jednohubky a že je to svým způsobem ojedinělý počin. Počin v době, kdy vycházejí hry, které tvůrci updatují, hned jak si kdejaký uživatel na Reditu uprdne v postesk. Nejdřív si prý myslela, že to je asijská odpověď na God of War resp. na otec-coop-potomek, ale vyšla z toho uplně jiná hra plná úzkosti, beznaděje a neustálého tisknutí všemožných předmětů co v budoucnu budeme při kolonizaci planet potřebovat. Teda takto, budeme je potřebovat až se všechno to AI zblázní. A že nejde o adoraci hrdinství a lidství, ale jen o prohloubení beznaděje a neodvratného konce. A v tom japonci excelují. Hra prý není vyjímečná, level design je příšerný, typografie spolu s grafickým rozhraním zaspaly dobu resp. ani nevěděly v které době šly spát... Ale je to tak smooth konzistentní počit. Vůbec nevím jestli Capcom RE engine prodává dál, jestli je public, ale jako demonstrace toho co umí je jak sledovat balet. Kdyby věřila v hodnotový žebříček, dala by plnou palbu a ještě dvě šprušle žebříku přidala nahoru a dolu, aby nešel ani z jedné strany zabodnout do hlíny...
    Pak vstala, utřela slzy a řekla, že ještě musí dodělat levely co se objevily po dohrání příběhu, dokud má svalovou pamět a dokud ten fingerdancing nezapomene. Mám ji rád takovou jaká je…
    (facebook – muž videoherní kritičky)
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    NAGASAWA: Díky za akční screenshot, kde je pěkně vidět princip hackování. Já jsem v boji na screenshotování neměl dost času ani prstů :-)
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    NAGASAWA: Pro fanoušky Pragmaty - do designu Pragmaty fušoval Shōji Kawamori, což je designér, režisér a vizuální umělec, který je podepsaný (krom jiného) pod naprostou Macross klasikou, která při uvedení šlapala na paty Miyazakiho Nausice a diváci stanovali před kinem, aby se dostali na premiéru. Kompletní celovečerní verze mecha ultraklasiky v odkazu:

    Super Dimension Fortress Macross - Do You Remember Love? マクロス 4k
    https://youtu.be/TwbVbgOPVmk
    LEFTY
    LEFTY --- ---
    DEEFHA: kombinace bouchače s instant death kvérem a Diany v medvídkovým outfitu pro mě znamená jasnej nákup :-)
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    Pragmata (2026) / PS5 OG / 31 hodin / #dohrano

    Navážu na kolegu s tím, že jsem měl v plánu platinu, ale vzhledem k nutnosti projít Pragmatu ještě jednou na Lunatic obtížnost si ji nechám na později a takhle si nechám akorát doznít fantastickej pocit po jejím dohrání a nebudu si ho ničit frustrací. Za mě jeden z letošních adeptů na GOTY. Screenshot titulků mám taky, ale s českým jménem, které mezi těmi Japonci celkem svítilo :) Capcom jede!

    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    Pragmata (2026) / PS5 Pro / 24 hodin / #dohrano

    Jak se tady nedávno řešila po-herní deprese, tak tu jsem si o víkendu po dohrání Pragmaty opravdu pořádně užil. Radši jsem si lupnul další Lexaurin a prospal dvanáct hodin v kuse, tak to na mě sedlo. Prostě - dobré věci by měly trvat věčně. A Pragmata dobrá je, kurevsky dobrá!

    Na hru jsem se těšil už od té doby, co se před pár lety objevil první teaser. A zároveň jsem se celou dobu bál, aby to Capcom nějak hrozně neposral. No a neposral, naopak :-) Dostal jsem dokonale vyladěnou a kompaktní single-player FPS, vyváženě kombinovanou s netradičním remote hackováním robotických nepřátel, nepříliš obtížnou explorací, zčásti předvídatelným dějem a na můj vkus naprosto dostačujícím vizuálem. To všechno mi udělalo ohromnou radost.

    Ale hlavně jsem dostal parťačku Dianu, která se okamžitě stala jednou z mých nejoblíbenějších herních companions :-) Bez ní by Pragmata nebyla Pragmatou (pun intended), celá hra na Dianě doslova stojí a padá. Hlavní hrdina v multifunkčním skafandru sice obstarává veškerou gunplay, ale dokud mu Diana nepřátele hackováním "neotevře", může střílet jak chce a nemá to prakticky žádný efekt. Týmová souhra je tedy naprostou nutností (ovládáte obě postavy najednou) a musím říct, že mi to trochu zvláštní ovládání přešlo do krve rychleji, než jsem čekal.

    Když tak o tom přemýšlím, asi mi v tom dost pomohlo 300+ odehraných hodin v CP2077. Ovládání je totiž vlastně docela podobné, stejně tak povědomé je "skenování" okolního prostředí. Tím lze postupně objevit všechny upgrady a jiné dobroty, které se v nehostinném prostředí opuštěné výzkumné kolonie na Měsíci ukrývají. A když říkám "postupně", tak to myslím tak, že budete muset i lehce backtrackovat a s nově nabytými schopnostmi znovu navštěvovat místa, kam jste se dřív nemohli dostat. Takže ano, Pragmata má i určité metroidvania prvky.

    Ona má totiž tak nějak ode všeho trochu, včetně celkem jasně definovaného vztahu mezi hlavním hrdinou a Dianou. Ne nadarmo se hned po launchi objevil tzv. Dad Space meme, který dokážu pochopit i já - a to jsem žádný Dead Space nikdy nehrál (ano, je to ostuda a chystám se to brzy napravit). Předesílám naprosto upřímně, že děti nemám rád ani v reálném světě, ani ve hrách. Vlastní nemám a s vyženěnou nevlastní dcerou mám vztah spíš řekněme kamarádský, než otcovský. A přesto mě Pragmata chytila za srdíčko asi přesně tak, jak si tvůrci vykalkulovali. Dobrá práce, vy hajzlíci :-)

    Nic, nebudeme to protahovat. Řekl bych, že Pragmata je nejlepší letošní hrou, jakou jsem letos zatím hrál... Ale vzhledem k tomu, jak málo jsem toho letos zatím nahrál, by to dostatečně nevyjádřilo její kvality. Takže místo toho řeknu, že se hrozně těším na DLC / prequel / sequel / spinoff / prostě cokoli, co se snad časem objeví! Protože tohle nové IP by byla věčná škoda nerozvíjet dál.

    Jo a vzhledem k tomu, co se ke konci hry děje a co rozhodně nechci vyzrazovat screenshotem, tentokrát ukážu jen jeden takový moc pěkný kvér (co jen si ti Japonci těmi obřími zbraněmi kompenzují...), pak si dáme Tatranku a nakonec obligátní titulky. A vy si to všechno koukejte dát taky, protože tohle je podle mě kandidát na GOTY. Můj osobní teda určitě.

    I owe you one, Diana! <3





    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    Měsíc duben je za námi, byla provedena (ne)pravidelná kontrola údajů https://static.freedomconnection.cz/nyx-dohrano/ . Osobně pro mě duben 2026 bude už navždy znamenat měsíc, kdy jsem nedohrál ani jednu hru, což se mi nestalo už mnoho, mnoho let. Hurara!
    POHODAVOLE
    POHODAVOLE --- ---
    POHODAVOLE: jak jsme tu resili alternativu k Hades, tak je to urcite TMNT Splintered Fate. Hades je samo jinde, ale tohle je opravdu silene podobny, az bych rekl vykradeny. Aktualne je na Switch za cca 70,-.
    LEFTY
    LEFTY --- ---
    Citizen Sleeper 2: Starward Vector / PS5 / 9 hodin / #dohrano
    Výborný nástupce předchozího titulu. Většina byla napsána -je to větší, vyladěnější, obsáhlejší, s více postavami.
    Skvělý writing, který se dotýká těžších existenciálních témat, celkem zajímavá NPCs. Celkově výbornej dojem.
    Jediný rýpnutí si neodpustím - větší neznamená nutně lepší. Předchozí díl byl v komornějším settingu, což umožňovalo dát postavám i prostředí vice "masa" a víc s tím srůst. Zatímco po dohrání prvního mi za krkem seděla krásně silná melancholie a ennui, tady jsem si říkal jenom "jo, pěkná hra". Ale možná je to i tím, že jsem měl už vyšší očekávání.
    Anyway, doporučuju.

    AVATAR
    AVATAR --- ---
    KLEINZACH: nemusí, ER je tak těžkej, jakej si ho uděláš. Já těch 6 hodin strávil na prvním bossovi nahatej se základní zbraní.

    Kdybych na něj nešel hned od startu, kdybych si vybral jinej archetyp než wrench (nejslabší a začíná na lvl1 oproti jiným archetypům), tedy kdybych si to naschvál nedělal co nejtěžší, bylo by to nepoměrně snazší a rychlejší :)

    V ER (oproti dark souls a dalším tunelovým soulsovskám) se můžeš velmi snadno přelevlovat a projít hrou jak máslem. Taky záleží na buildu. S mágem se většinou ani nemusíš učit movement bossů a umlatíš je na dálku, aniž by ti mohli ublížit.

    Je to geniálně navržená hra, která ti umožňuje si zážitek ušít na míru tvému skillu a potřebám :)
    KLEINZACH
    KLEINZACH --- ---
    AVATAR: heh - porad po tom posilhavam, ale takovydle storky me desi :)
    PSY_CHAOTIC
    PSY_CHAOTIC --- ---
    AVATAR: Tuhý v rámci herního žánru a na mě taky slušně tuhý. Samozřejmě kategorie soulsovek je trochu někde jinde a kdyby tam byl boss, na kterým bych musel strávit minimálně 6h, tak bych je asi nestrávil a hra skončila v nedohranejch nebo v přihrádce "někdy příště" :)
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam