• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    přihlásit se
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    FRIZER
    FRIZER --- ---
    Hitman: World of Assassination/PS5/26 hodin/#dohrano

    Serie Hitman me docela mijela...kdysi jsem zkusil Blood Money par misi a kousek Hitman 1 ale nejak me to nechytlo.

    Ted byl ve sleve cely komplet, tak jsem si rekl ze to zas zkusim a chybu jsem neudelal. Nevim jestli jde Hitman vubec dohrat...resp. prosel jsem cely pribeh a vsechny dostupne hlavni mise. U kazde z map mam hotovo ale max 15 procent, takze se nedivim ze v tom nekteri nechaji stovky hodin.

    Hlavni pribeh je klasicky iluminatsky thriller...podpribehy v mapach jsou ale supr...dvojity agent ukryvajici se na predmesti Vermontu, magor co vyviji virus, drogovo kartelska rodinka atd atd. Ruzne AI a nove technologie...moc tyhle "Clancy thrillery" nejedu, takze nevim jak moc je to dobre, ale za me velice fajn.

    Hratelnost je skvela...47ka sedne hrozne dobre do ruky, podobne jako Leon v RE4 nebo Isacc v Dead Space...nektere z map jsou paradne navrzene....Italie, Berlin, Vermont a mnoho dalsich a mel jsem podobny pocit jako pri TR2 nebo RE4 opet. Vyhoda je, coz jsem necekal...ze nejde jen o to cil vyresit....vetsina map ma i sve story mise, ktere nejde splnit vsechny najednou, dozvite se vic o cili a vetsinou konci nejakym supr odpravenim...fakt si s tim tvurci vyhrali.

    A hlavne i kdyz jsem jel stories mission kde to slo, stejne jsem mel tunu svobody delat si veci po svem a bud to tak opravdu je, nebo to tvurci dobre maskuji...ta "fluidnost" v rozhodovani, vterinove volby ktere ovlivni uspech ci neuspech jsou neco, co dela z Hitmana perfektni zazitek.
    HONZAL
    HONZAL --- ---
    KEJML: Nevim, hry se celkem lisi, Odyssey je semi-otevreny svet a je to pestrejsi hra.ve vsech ohledech. Galaxy je pomerne linearni, ale vic to slape, ma to tempo a flow. U obou je tezke najit nejakou chybu, tak je ani neporovnavam ve smyslu lepsi x horsi.
    KEJML
    KEJML --- ---
    HONZAL: Možná jsou to růžový brýle, protože Galaxy jsem hrál plus minus v době kdy vyšlo a Odyssey hraju zrovna teď, ale na Galaxy mám mnohem lepší vzpomínky než na Odyssey. Podle mne mnohem víc drží pohromadě než poslepovaný Odyssey s milionem random měsíců na vysbírání
    KAPITAN_JACK
    KAPITAN_JACK --- ---
    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty/25 hodin/#dohrano
    Pokračuju v Metal Gearu.
    Kojima si zjevně řekl "MGS se celkem dobře ovládal, s tím musíme něco dělat" a přidal first-person střílení které se ovládá levou páčkou a člověk musí držet střílecí čudlík ale jenom u některých zbraní a u jiných nevidíte kam míříte dokud to nepustíte full auto. Argh! Konzolový střelec nejsem takže jsem dost trpěl, hlavně třeba při boji s Vampem (narazil jsem na názor že je to problém rereleasů, ale nechce se mi emulovat původní release jen kvůli porovnání). Ale jinak cool, zas trochu rozšířené možnosti hráče i nepřátel, zase příběh co začíná relativně střízlivě a postupně se promění v melodramatické psycho. Ale nemělo to úplně tu atmosféru co MGS. Třeba opening - MGS má střízlivou scénu jak z thrilleru podle Toma Clancyho, MGS2 má anime salto z mostu a superhero landing. Taky hudba a sound design mne už tolik nedostávaly - u MGS jsem si každou chvíli říkal "škoda že součástí té Master Collection není soundtrack" a v MGS2 je tak maximálně to hlavní téma a jinak nic. (už jsem ten soundtrack našel, ale Alert nebo Boss fight témata tam zdá se nejsou, a není samostatný)
    Co se týče příběhu, nemám ten dobový kulturní kontext, Snake jako protagonista mi trochu chyběl ale jako postava tam je tak co? Na konci už jsem se dost přestával orientovat v tom kdo je s Patrioty, kdo je proti, kdo je proti ale ve skutečnosti je Patrioty manipulován atd., tak jsem se soustředil víc na ten subtext a vibes a vyplodil jsem následující myšlenku:
    Úplně se nedivím, že gamerům se nelíbila hra, jejíž teze je "Hraní videoher z vás nedělá drsňáka ale i kdyby ano, tak by to bylo špatně" ale někdo to říct musel.

    LEFTY
    LEFTY --- ---
    AZRAEL: jo uz chápu, to su kokot - Phantom LIBERTY, ofc.
    LEFTY
    LEFTY --- ---
    AZRAEL: tomu nerozumím...?
    KRYSTOFK
    KRYSTOFK --- ---
    LEFTY: Souhlas, gameplayem a vubec tim nahrane parodie cheesy pribehem mi to prislo, jako prace nejakyho pubertalniho tymu, ktera se do hry nedostala pac nebyla on par se zbytkem ty dobroty a pak to proste vydali dodatecne :) kdyz to strasne zjednodusim, prislo mi to fakt pubertalni v porovnani s dospelym zbytkem pribehu (pardon za snobstvi :) )
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    AZRAEL: mne sa Phantom Liberty tiež ľúbilo a neprišlo mi to ako zhoršenie oproti base game ¯\_(ツ)_/¯
    AZRAEL
    AZRAEL --- ---
    LEFTY: sorry jako , ale datadisk urcite nebol crossover CP a Star Wars Episode 1 ;)
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    LEFTY: Buď v klidu, Judy je nakonec na pěst taky :-D
    HONZAL
    HONZAL --- ---
    CLAVEN: Asi neni, ale dlouho sem tu nebyl, tak sem sem nasypal, co sem v mezicase odehral no.
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    HONZAL: v záhlaví je "kterou jsi aktuálně dohrál". Samozrejme to nie je vrcholový šport, ale zábavný klub, akurát keď si hromadíš hry v zásobe celý rok, tak tu potom vyspamuješ 10 príspevkov za sebou a to nie je úplne cool. Ale you do you.
    HONZAL
    HONZAL --- ---
    CLAVEN: To sem dohral cca behem letoska. Pravidlo, ze se sem musi povesit jen hra, kterou prave dohraju najdu kde? Nikde ho nevidim.
    LEFTY
    LEFTY --- ---
    LEFTY:
    //a teda ještě doplním dvě drobnosti z kterých jsem byl nadšenej:
    - naprosto nelidský množství ZBYTEČNÝHO contentu - různý poznámky, články, přepisy konverzací, různorodost consumables - což musel někdo aspoň napsat, když ne otestovat.
    - hraní na kytaru zpracovaný s velkým detailem - prostě to není "hudba a k tomu nějaká animace na hmatníku", ale mačkaný správný noty a akordy.

    To jsou pro mě doklady, že hru dělal někdo s láskou, protožd tohle vám prodeje imho fakt nezvýší.
    LEFTY
    LEFTY --- ---
    Cyberpunk 2077 / PS5 / 117 hodin / #dohrano
    Gotta delta, choombas, ale tahle hra ve mně zanechala silnou stopu.
    Mám cyberpunk jako žánr moc rád. A CD Projekt Red se povedla fůze různých pramenů přesně dle mýho gusta. Výborná estetika, zbraně, dopravní prostředky, herní mechanismy.
    Night City je hnusný. Ze všeho nejvíc mi připomínalo LA - rozplizlá obrovská hmota bez pořádných orientačních bodů a struktury, plná špíny, rozkladu který zakrývají nové a nové nátěry, a mezi tím akvárka pro horní 0,1%. A přesně takový cyberpunkovej svět chci. Včetně megabuildings, oslňujících světel, mimoúrovňových křižovatek, reklam na všechno, hromady odpadků (extra body za skládku). Ale ze začátku jsem měl problém se orientovat.
    Hrál jsem jako chlap Corpo netrunner, a mocně žeru že a) hra zvolenou start pozici táhne celou hrou pomocí dialogových voleb a b) umožňuje dost odlišné styly hraní.
    Projel jsem 7/6 endingů hlavního příběhu, a hlavní linku stojí za to dohrát kvůli každýmu z nich, protože jsou napsaný a udělaný výborně, a hra při nich řeže do živýho. Mise hlavního příběhu nejsou příbehově úplně vyvážený a někdy mi unikal smysl, ale celkově to funguje.
    Odbouchal jsem všechny side gigs, a přesto že mechaniky se opakují (neasi), bavily mě kvůli různým settingům, doplňkovým informacím, a morálním dilematům, před který je V stavěnej. Samozřejmě jsem díky tomu byl tak od půlky strávenýho času v god mode, ale nevadilo mi to. Dodělal jsem příběhový oblouky svých kámošů, který jsou taky super. Nedodělával jsem akorát NCPD alerty, protože to je imho nudnej grind.
    Keanu byl skvělá volba, jeho Silverhand je postava jak víno.

    Taky jsem ještě před prvním průchodem hlavní linky projel vychvalované Phantom Menace DLC. A teda, s tím jsme se zásadně minuli. V Dogtownu se mi špatně hrálo - je to úplně zbytečně složitý prostředí na pohyb, a zároveň trestuhodně nevyužitý hlavní prvky architektury, připadal jsem si jako v nedávno zmíněném Deus Ex - Mankind Divided. Příběh mě nechytl, byl hrozně přes závit (jestli to teda neměla bejt satira), a Idris Elba phoned it in, change my mind.
    Jinak ale chápu (nevím jeslti správně) že Phantom Menace přidala i mechaniky a content mimo Dogtown takže jsem rád, že jsem to koupil v bundlu.

    Co mě sralo:
    - jako chlap nemáte šanci u nějvětší kočky ve hře, Judy. Panam je sice taky micina, ale 99% času naprosto na pěst.
    - pořád (skoro 6 let po release) to bugovalo a padalo víc, než jakákoliv jiná hra, co jsem na PS hrál. Ale díky častým savům jsem netrpěl moc.

    Protože platina chce a) grind b) achievementy z bojových situací, který pro mě nenastávají :-), nechávám to být.

    Díky CD Projekt Red, tohle se vám podle mě fakt povedlo. Zajebiście.

    Tapeta bez spoilerů (snad), včetně screenu, kterej má snad každej, a "akira bike", můj nejčastější dopravní prostředek.

    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    SALVATOR: tak čo ja viem, ja myslím, že si to zaslúži rešpekt, keď niekto najebe 310 hodín do jedného dňa ešte pred obedom, taký level som ešte nedosiahol a ticho závidím.
    SALVATOR
    SALVATOR --- ---
    CLAVEN: Teď by byl správnej čas se ozvat ;)
    HONZAL
    HONZAL --- ---
    Star Fox / Switch 2/ 30 hodin /#dohrano

    remake (hry Star Fox a Star Fox 64) jak má být. Nečekal sem to, ale v době otevřených světů je klasická kolejovka osvěžující. Vystřílel sem všechny medaile na Normal, takže sem kromě zběsilýho mačkání tlačítka pro střelbu bylo přemýšlet a taktizovat a během toho zjistit, že herní mechaniky maj hloubku. Výborný remake. Ano, všichni od Nintenda čekaj, že první rok dá novýho Maria či Zeldu. Oni daj remaku remaku remaku. :-)) Strašně mě ta firma baví, dělaj si to po svym.

    Star Fox 64 / Switch 2/ 4 hodiny /#dohrano
    Ještě před tím sem si dal i předlohu

    do a barrel roll!

    HONZAL
    HONZAL --- ---
    Metroid Prime: Beyond/Switch 2/40 hodin/ #dohrano

    ať nejsou jen superlativy, tak poslední Metroid není úplně ono. Ty rádoby cool postavy jak z Marvelovek, možnost si vyjet bikem do otevřenýho světa výrazně narušili (zabili?) formulu Metroida - tj. Samus uvězněná v labyrintu na cizí planetě úplně sama mezi biologickejma experimentama. To mělo neopakovatelnou atmosféru, která tady prostě není. Hra vypadá nádherně, soundtrack se opravdu povedl, je to poctivá dobrá hra, ale ta remaster jednička byla lepší.

    HONZAL
    HONZAL --- ---
    Donkey Kong Bananza/Switch 2/40 hodin/ #dohrano

    plošinovka s prvky RPG s možností zničit téměř celý level. Člověk by nevěřil, že jde dneska přijít s něčím opravdu originálním a týmu, co dělal Mario Odyssey, se to myslím povedlo a my se s malou skvěle bavili a dojeli to taky v coopu.

    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam