• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    KOJAProgramovani 40+
    SH_PANDA
    SH_PANDA --- ---
    jedu ve full yolo modu a az kdyz se zasekne tak rucne. pomer je tak 1:10 rucne:ai. na to ale abych tohle mohl delat, tak venuju tak 10x vice casu analyze a specifikaci - use cases, flows, api, models. to co jsem si predtim nakreslil na 2-3 A4 rucne, ted ma tak 50 stran textu a diagramu. ctu to zbezne. spis koukam na diagramy a nechavam si od ai vysvetlit co jsme udelali a jak jsme to navrhli. delam tak 2-3 veci najednou.
    MUXX
    MUXX --- ---
    KERRAY: Dekuju za pass a hlasim ze je venku 4.6

    Claude Opus 4.6 \ Anthropic
    https://www.anthropic.com/news/claude-opus-4-6
    IXTREMIST
    IXTREMIST --- ---
    PES: Ono je rodil mezi hloupým cobolem a cobolem co je psanej jako bridge mezi CICS a DB2. to už je jiná písnička.
    a ne, nemá dost DAT, protože většina customeru je closed in a mají NDA i na obyčejnej mail.
    PES
    PES --- ---
    KOLCON: Nechybí Ti tam jedna tečka??? ;-)
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    KOLCON: To by tak nějak odpovídalo, je to ukecaný až hrůza.
    KOLCON
    KOLCON --- ---
    PES: Říká tohle IDENTIFICATION DIVISION.
    PROGRAM-ID. ODPOVED.

    DATA DIVISION.
    WORKING-STORAGE SECTION.
    01 ODPOVED-TEXT PIC X(50) VALUE "The current date is February 05, 2026.".

    PROCEDURE DIVISION.
    DISPLAY ODPOVED-TEXT
    STOP RUN.
    PES
    PES --- ---
    KOLCON: Má AI dost Cobol-zdrojů k vykradení... eee pardon - k naučení? ;-)))
    KLEINZACH
    KLEINZACH --- ---
    DELVIT: Fmalltalk :)

    DELVIT
    DELVIT --- ---
    KOLCON: Ono je to těžké hodnotit, protože každou věc co se naučíš tě nějakým způsobem obohatí.

    Co jsem se naučil na škole a nikdy mě to neživilo je: VRML - byla to zajímavá technologie co se nikdy nechytla.

    VHDL jsem se taky naučil na škole, ale nikdy jsem se tomu více nepověnoval, což by se občas hodilo.

    Co jsem se naučil a chvíli mě to i živilo byl ClearBasic - nesnášel jsem to ale a upřímně doufám, že už to nikdy neuvidím.

    A další věci jako pascal, basic, PHP, c/c++, java, atd.

    Co mě mrzí, že jsem pouze štrejchnul a chtěl bych umět je Lisp, Prolog a Haskell.

    JIMX: Píše se Smalltalk .).
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    KOLCON: Rozhodně to není těžký. Ale je to strašlivě nudný .-)
    KOLCON
    KOLCON --- ---
    DEEFHA: To nemůže být tak těžký (cobol), nic co by AI nezvládla navibecodit ne
    DRUDRIGER2
    DRUDRIGER2 --- ---
    za mne je to o zamereni.
    kdyz budu programovat bankomat tak asi nesahnu po php.
    ale na levne stranky na rozsireni wp nebo tak php je ideal.. asi
    chces li delat nejake backendove veci tak to php se tam uz asi nehodi, ale znam cloveka co si udelal kompletne celi cml, vlastne kuberneties v php... no furt se o to musi starat a je jen otazkou casu kdy mu firma rekne at uz se na to vyprdne ze uz to nechteji podporovat..
    mam syna je mu 9 jemu nemuzu mastit kolem huby ceckem, ale snazim se ho aspon trochu k pythonu, i kdyz sam ho nepouzivam a nejak mi vlastne nesedl.
    Mozna po zkusenostech z php se snazim pouzivat typovane jazyky...
    AXTHEB
    AXTHEB --- ---
    VDFLAT: :)
    Jak říká jeden z mých šéfů, PHP je nejlepší jazyk. Dělá v něm hodně lidí a jsou levní.
    VDFLAT
    VDFLAT --- ---
    DEEFHA: V PHP je taky přece hodně peněz, je to tam samej dolar. ;-) #kecy
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    IXTREMIST: No, dělal jsem to naposledy nějak kolem roku 1999 a je fakt, že mě tehdy lanařili do bankovního sektoru v Británii, řešit Y2K problémy. Nabízeli úžasnej ranec peněz, ale musel bych se tam přestěhovat a já jsem tehdy neuměl pořádně anglicky (ne že by to teď bylo nějak výrazně lepší), navíc mi bylo dvacet a stejně jsem byl pořád v hospodě... Takže jsem v roce 2000 radši přeskočil do čerstvě rozjetýho www-vlaku a začal plácat kvazi CMS v PHP :-D Od tý doby jsem Cobol neviděl a jsem asi rád. Jo a z toho vlaku už jsem zase vyskočil, takže není třeba mi to PHP hejtovat. Pochopil jsem to sám :-)
    IXTREMIST
    IXTREMIST --- ---
    DEEFHA: COBOL? za to ti IBM a Kyndryl utrhne ruku.
    Já se v dřevních dobách naučil FORTRAN a v podstatě až na jednu obskurní výjimku jsem ho nikdy pracovně nepoužil.
    Jo a QBasic.
    AMBIENTIUM
    AMBIENTIUM --- ---
    KLEINZACH: jé to mi připomnělo story, jak psali Starcraft 1 v C++ a používali strašně dlouhý objektový hierarchie:

    CUnit < CDoodad < CFlingy < CThingy
    CThingy objects were sprites that could appear anywhere on the game map, but didn’t move or have behaviors, while CFlingys were used for creating particles; when an explosion occurred several of them would spin off in random directions. CDoodad — after 14 years I think this is the class name — was an uninstantiated class that nevertheless had important behaviors required for proper functioning of derived classes. And CUnit was layered on top of that. The behavior of units was scattered all throughout these various modules, and it required an understanding of each class to be able to accomplish anything.

    And beyond the horror of the class hierarchy, the CUnit class itself was an unholy mess defined across multiple header files:

    class CUnit ... {
    #include "header_1.h"
    #include "header_2.h"
    #include "header_3.h"
    #include "header_4.h"
    };

    It wasn’t until many years later that the mantra “favor composition over inheritance” gained credence among programmer-kind, but those who worked on StarCraft learned the hard way much earlier.

    Tough times on the road to Starcraft - Code Of Honor
    https://www.codeofhonor.com/blog/tough-times-on-the-road-to-starcraft
    KLEINZACH
    KLEINZACH --- ---
    v c++ takovy to hardcore OOP ktery frcelo okolo 2000, kdy vsechno muselo bejt objekovy, kdy se jednoduchy veci delaly strasne komplikovane a bezna Cckova funkce byla povazovana za obscenni
    knizky jako Design Patterns (Gang od Four, GoF): mnoho povyku pro nic, ale korporat si v tom chrochtal
    AXTHEB
    AXTHEB --- ---
    KOLCON: Žádný. Nejmíň praktická asi byla ta lispovitá věc pro nějaký finský MUD, než jsem to ovládl tak to všichni kamarádi přestali hrát. Ale i tam byla doba, kdy jsem se tím královsky bavil.
    PES
    PES --- ---
    JINX: Šmarjá dBase, FoxBase, (Visual)FoxPro - co já se toho v tom napsal, a kolik vývojových a runtime (koupených!) prostředí a verzí ještě mám...
    ...btw. fakt v tom ledaskde ještě neco běží (stylem - nikdo nám není schopný napsat náhradu, která by dělala alespoň z poloviny to co tohle a tak rychle/UX přítulně jako tohle).
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam