• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    PHOW_SAATCHTainted Grail: Fall of Avalon


    Vstupte do temné reinterpretace artušovských legend v tomto RPG z pohledu první osoby s otevřeným světem. Prozkoumejte svět uvězněný v nekonečném podzimu, buďte svědky pádu legend a dělejte smysluplná rozhodnutí zapletená do komplexního, rozvětveného příběhu.

    Tainted Grail: The Fall of Avalon on Steam
    https://store.steampowered.com/app/1466060/Tainted_Grail_The_Fall_of_Avalon/
    rozbalit záhlaví
    L4MA
    L4MA --- ---
    GURBON: PRAASHEK: a heleme se. :)

    Spinal Surgery
    Removes the Spine IK from third person gameplay.
    In other words, your character will no longer move its upper body based on where you're looking.

    Spinal Surgery at Tainted Grail: The Fall of Avalon Nexus - Mods and community
    https://www.nexusmods.com/taintedgrailthefallofavalon/mods/25
    PRAASHEK
    PRAASHEK --- ---
    PHOW_SAATCH: z té hlavní postavy mě bolí záda jenom to vidím :)
    L4MA
    L4MA --- ---
    A new patch has just landed on Steam (coming to consoles later today):

    UI: Fixed the quest section displaying when there was no active quest in the quest log.
    Fixed an issue where quest or item notifications were sometimes missing.
    Properly refresh item list and recalculate gamepad navigation after consuming food or potions in the Bag.
    Fixed tooltip refresh for currently hovered items in Hero Storage.
    Tooltips in Equipment now update correctly after equipping an item.
    Fixed blinking UI graphics in some cases.
    Fixed incorrect state of the Large UI option on the Cloud Conflict popup.
    Fixed displaying journal graphics.
    Fixed displaying fishing rod tutorial on the gamepad.
    Fixed saving fishing entries in the journal.

    Gameplay: Fixed Dal Riata Berserkers and Galahads freezing in place after running away from them during combat.
    Fixed Hero Summons attacking friendly Red Priests.
    Devil's Snare and Mandrake plants are now respawning correctly.
    Filling Beor's heart with player's energy now costs 30 Max HP instead of 40.
    Changed Arcanist's Sword Damage Gain per upgrade level: 21 → 1.
    If you have only one hand at your disposal, you will get the one-handed variant of Giant’s Grudge.
    Fixed Bromhar No Face's attacks being unblockable and unparryable.
    Potential fix for having item encumbrance debuffs even when within the limit after save/load.
    Wyrdstalker will now stalk you more—he was a bit too eager for a fight. He is now much slower outside of combat.
    Fixed Unnatural Focus Talent not slowing down time correctly.

    Quests: Raspberries needed for the Maggots quest will now be correctly counted.
    The player will now be able to exit Deirdre's basement correctly.
    Fixed quest "Forked Path" if the player collected Matron’s Insignia before getting the quest.
    Fixed quest "The Trial" if the player killed the beast before talking to Kjell.
    Fixed quest "Forked Path" where you couldn't continue the quest after finding the novice's body.
    Added missing rewards to a few quests.

    Technical: - Fixed frequent crash on Xbox in Cuanacht Farmlands area. - Enabled QHD (2560x1440) on PS5. - Improved performance on PS5 Pro. - When saving fails for any reason, the failed save will now be removed. Previously, you could load it and play on a corrupted save. - Buyback in shops will now store a maximum of 50 items, which will prevent them from downgrading performance. - Optimized vegetation in Cuanacht. - Some people were killing enemies a bit too enthusiastically. If you find yourself falling through the world, load a save — it should now fix it. - Fixed visual artifacts of wyrd barriers. - Removed headbob that persisted after changing loadout when sprinting with two-handed weapons. - Caradoc and other NPCs should no longer blur when the player camera was not moved for some time in dark conditions. As wyrd as that was, it was not intended. - Blood Transfusion and Life Transfusion spells optimization and fixes. - [Steam] There will now be a warning popup when the game fails to detect Steam. We are still working on a migration feature for people who played without Steam.

    Localization & VO: - Added LOTS of missing Japanese localization (Cuanacht, main story, quests, items, etc.). - A lot of VO added and fixed. - Fixed Executioner's Axe's description. - Fixed Big Bonk's description.
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    AIAX: Mně zatim jen chybí klávesovka přímo do batohu... jestli to jde nastavit, tak jsem to přehlíd.
    AIAX
    AIAX --- ---
    Konečně jsem to rozehrál pořádně, ve vězení a kolem počáteční pláže jsem strávil solidní 3 hodiny, abych prošmejdil každý kout. Zatím ještě lepší, než jsem čekal. Nezjišťoval jsem si žádné meta buildy, zkouším hrát jakéhosi battlemága s mečem a firebally a zatím to funguje. Pokud to mimo tutorial oblasti nebude schůdné, přejdu na full mága.

    Zatím žádné připomínky, možná až na lepší mapu, respektive občas velmi toužím udělat si custom marker s nějakým nápisem. Třeba poblíž té počáteční pláže, kde tě hra vyplivne po vězení, je na tom ostrohu podstavec s jakýmsi tlačítkem, které asi budu umět aktivovat až později, ale do mapy si můžu jen plácnout nicneříkající custom marker kolečko.

    Jinak všechno super. Než jsem to včera vypnul, zabloudil jsem kamsi do dolů, kde mě sežralo krysí monstrum. Boží.
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    KULHY: Dneska jsem si došel pro achievement '"zabij 10 vlků pomocí vlků" :D a konečně zmydlil buchtu před chrámem... btw: občas trochu zapomínàm, že mám s sebou Artuše, ale sem se fakt hodí
    KULHY
    KULHY --- ---
    KULHY: Závodu = takových
    KULHY
    KULHY --- ---
    Dneska jsem si dal četné pochůzky po rozích. Vyčistil pláž a zatopené doly a začal zkoumat vesnicí. Příště se konečně vydám víc na sever. Je to fakt love letter first person erpégéčkařům. Ten svobodnej průzkum prostředí je top. Nejvíc mě pobavilo, když jsem zkoumal jednu lákavou průrvu ve skále, jestli tam není něco zajímavého, ale když jsem tam skočil, nasel jsem kostru a nešlo se vyšplhat ven. Závodu momentů tam je.
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    hihi

    Tainted Grail vs Skyrim - Physics and Details Comparison
    https://www.youtube.com/watch?v=Xvb-wDUFjYs
    GANDHI
    GANDHI --- ---
    jinak teda me to na i9/3070 bezi naprosto v pohode ve 4k na high settings (s povypinanejma nebo snizenejma usual suspects jako motion blur, dof, clouds, mlha, plus teda mam hozenej fps limiter na 60:p)
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    VIRIK: Jakmile je svět načtenej, tak to sviští, ani větrák mi nehučíííí
    L4MA
    L4MA --- ---
    PHOW_SAATCH: loading bude na tvy strane, na 7800x3d to je realne za vterinu, pocitove obcas jakoby okamzite. :) kazdopadne srdcarskej config. :)
    VIRIK
    VIRIK --- ---
    loadingy rychlé, rychlocestování je prostě okamžité (XBOX SX)
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    Já mam jedinej problém a to loading.. moh by bejt trochu kratší, jinak zatim všechnio cajk.. i5 + GTX 970 Ti + 2k :D
    VIRIK
    VIRIK --- ---
    HONZA09: já mám pocit, že v posledních letech žiješ v nějaký hodně divoký realitě, rozhodně to ale není realita společná.
    HONZA09
    HONZA09 --- ---
    VIRIK: Jsem Rumpolt Revenge zkoušel na medvěda a dostal dvě rány a mohl jsem loadovat. :)

    BTW Rumpolt je skvělý NPC a ten quest kolem něj taky dobře napsanej a nikoho z toho studia, co dělalo Tainted Grail jsem neviděl dávat 20 rozhovoru na všechny strany o tom, jak se mají psát sidequesty. :)
    VIRIK
    VIRIK --- ---
    na XBOX SX to jede velice plynule a dobře
    HONZA09
    HONZA09 --- ---
    Ta optimalizace je otřesná, ale teda gameplay je lahůdkovej a jsem nadšenej, jak malý studio strčí herníma kvalitama do kapsy moloch jako Bethesda nebo přehajpovaný KCD (který je taky plný bugů a glitchů).
    LOJZEE
    LOJZEE --- ---
    musim rict, ze tohle je jedna z mala her, ktere klidne odpoustim ty caste giganticke fps dropy v otevrenem svete.. ze 180fps vevnir casto na 40-60fps venku, coz je na 244hz monitoru celkem neprijemne sekany.. pral bych si, aby s tim slo neco udelat, ale pripada mi, ze vsechno jsem vyzkousel.. nastaveni ve hre nema skoro vliv (low vs epic) a nastaveni na grafice spis fpska dale ubiraji, jsem na AMD procik/grafarna.. jestli ma nekdo stejny problem a vyresil ho, rad si necham poradit..
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    VIRIK: tak už mam taky vajco, doufám, že ten pet poroste a bude za mnou courat godzilla :D
    AIAX
    AIAX --- ---
    PHOW_SAATCH: Wowzer.

    2000 NS sice není 8-10 dílů fantasy ságy, reálně spíš nějaké 3 až 4, ale i tak. Já jednou překládal knížku, co má 1 600 NS, více než rok. A to patřím k těm rychlejším. Takže kudos.

    Zajímalo by mě, kolik taková lokalizace stála.
    AVATAREK
    AVATAREK --- ---
    PHOW_SAATCH: Chtělo by to korekturu, je tam strašně chyb. Taky je spousta věcí nepřeložených. Jinak už jsem to dohrál a dám si další průchod nějak jinak
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    FRIZER:

    O českém překladu

    Celkový rozsah české lokalizace je 517 665 slov, což je zhruba 2070 normostran, tudíž by šlo hru přirovnat k fantazy sáze o nějakých 8 až 10 knihách. Ke srovnání může ještě posloužit i český překlad The Elder Scrolls V: Skyrim, který se svými 3000 normostranami patří mezi největší české lokalizace všech dob. Ještě větší je pak překlad fanouškovské modifikace Skywind (4750 normostan), jejíž statistiky jsme si zde shodou okolností představili včera. I do Skyrimu má Tainted Tail tedy ještě daleko, ale znalci hry si patrně dokáží představit, že je i tak textů opravdu hodně a že rozhodně nejde o malý projekt. Do lokalizování se zapojilo několik dobře známých jmen v rámci české lokalizační scény, dohromady celkem šest překladatelů ze dvou samostatných lokalizačních týmů. Tým Context Heroes se věnoval menší části hry a zejména dialogům, celkově pak do překladu přispěl 187 825 slovy.


    Temné artušovské RPG se těší pozitivním ohlasům » Vortex
    https://www.vortex.cz/temne-artusovske-rpg-se-tesi-pozitivnim-ohlasum/
    AIAX
    AIAX --- ---
    FRIZER: Jj, taky mi to jinak přišlo solidní, za tu chvilku, co jsem to zatím hrál. Jestli to nedělal stejný týpek, co překládal deskovku.

    Btw si říkám, že jim to za to stálo, pořizovat poměrně masivní překlad pro tak malý trh, to běžně nevidíš.
    FRIZER
    FRIZER --- ---
    PHOW_SAATCH: Obecne to ale vypada ze si dal na prekladu nekdo zalezet. Redcap-Karkulin je supr a na vice veci jsem uz narazil.
    AIAX
    AIAX --- ---
    GANDHI: Já měl vždycky za to, že "pravák" nebo "pravý hřib" je takové volné, neformální označení. Aspoň to tak vždycky říkal táta, celoživotní amatérský mykolog. Jestli je "pravý hřib" fakt o termín, tak beru zpět, a na příští návštěvě u našich tuto problematiku nadnesu :D
    GANDHI
    GANDHI --- ---
    AIAX: az tak blbe to neni, protoze patri do skupiny pravych hribu - a ja si ho treba pod oznacenim pravak pamatuju taky, a mam to od babicky, co me tahala na houby, ktera je ze Sazavska - takze je to autenticky:)
    MATEEJ
    MATEEJ --- ---
    PHOW_SAATCH: To si žádá mod. Mykomod.
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    Tak jsem poslal screenshoty kámošovi mykologovi, jeho vyjádření k houbám v TG:

    Ta "hlíva" bude nějaká čirůvka Tricholoma s hnědým kloboukem, určují se hlavně podle partnerské dřeviny, tady to vypadá na buk, takže Tricholoma ustaloides... fialová holubinka nevim, o ty se vůbec nepokoušim... hnědá srostlice těžko říct, jestli tomu sbíhají lupeny, tak takhle mohutně ve srostlici plodí hlíva klamná... lošák je patrně úplně mimo, protože v pravých lošácích Sarcodon zůstaly asi jen tři druhy, přičemž všechny mají dost výrazné šupiny (a samozřejmě ostnitý hymenofor, což tady nevidíme)... Ta "liška" v inventáři vlevo by byla spíš možná strmělka přehrnutá

    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam