DAVIDOWITCH: no nevím, no... nějakou dobu jsem dělal v herním vývoji a i poměrně obyčejný cutscény zdaleka nedosahující kvality těch Blizzardích spolkly fakt nemalou část rozpočtu. A to se ještě dělaly částečně in-engine a až pak render, zatímco Blizz to dělá od nuly v Maye.
Souhlasím s tím, že většina CS je v D4 docela o niče a ani by tam nemusely být (in engine záběry na mluvící lidi), ale zase to dává smysl z designového hlediska, kdy CS = "bacha, hráči, teď se říká něco důležitýho" (a pořád to můžeš skipnout).
AVATAR: hrál někdy někdo Diablo kvůli příběhu? :D