• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    přihlásit se
    registrace
    ztracené heslo?
    CRINOS10.000 perel Nyxu - OT and FLAME
    KID_MCHUTT
    KID_MCHUTT --- ---
    PATISLAV: hlavně, jak jsem uvědomil později, jsem to minimálně o 30% podstřelil. Ty náklady budou vyšší.
    PATISLAV
    PATISLAV --- ---
    "Nám pravidelný přísun peněz zajišťuje páteční a sobotní program - diskotéka. Tam se samozřejmě jedná jen o peníze z barů, nemáme vstup. Ta by nás stejně ale neuživila, tak se dělají další akce, jako např. koncerty, kde vznikají další velké náklady a nájem slouží k jejich částečnému nebo úplnému pokrytí. Tržby na koncertech ale nejsou tak velké, takže ty nájmy mít musíme. Pak jsou tu další a další akce - plesy, firemní večírky atd. Nájmy prostě musí být, protože nikdo si nedokáže představit, jak obrovské náklady klub za měsíc spolkne..."

    Tím bych tuto opravdu hloupou debatu ukončil.
    SI_WANG
    SI_WANG --- ---
    PATISLAV
    PATISLAV --- ---
    KID_MCHUTT: jenže právě představa, že klub jako je Akropolis naplníš každý den k prasknutí, je hodně naivní. I kdyby to fungovalo u jednoho klubu, máš tady takových klubů dalších pět. To prostě nezaplníš, taková je realita. I Retro, které plní klub diskotékami, si za pronájem říká opravdu hodně a nemyslím si, že by jim ty peníze šly do čistého zisku. Ostatně, má dobrá kamarádka tam dělá produkční, můžu se jí zeptat. Myslím, že se nad Chajimovými hurvínkovskými představami hodně pobaví.

    Kromě toho jsi trochu vynechal tyhle lidi:
    Kontakty | Palác Akropolis
    http://palacakropolis.cz/o-akropolis/kontakt

    Ano, můžeme začít spekulovat o tom, nakolik jsou tihle lidé potřeba, ale na to nemám dneska moc náladu...
    KID_MCHUTT
    KID_MCHUTT --- ---
    PATISLAV: nemám nikoho, kdo by mě nechal kouknout do účetnictví takového klubu :) ale obecně - pokud by tam hrály denně kapely, které ten klub našlapou a následně by jely "diskotéky", imo se ten klub může dostat do plusu.
    (a pronájem je špatný příklad - největší náklady jsou na pracovníky :)) Tzn. pokud by Akropole měla mít 35k nájem, má tam tři bary po dvou lidech (tj. řekněme 36k), tři lidi v ochrance (44k), šatnářku a 2 baby na prodej lístků (45k), dvě uklízečky (30k), osvětlovače a zvukaře (45k), tak bez energií a oprav jsme na 235k/měsíc, pokud to zaokrouhlíme na hezkých 350k/měsíc, musí otočit cca 12k denně aby se uživil... hm. nebude to mít lehké, ale jde to :)
    PATISLAV
    PATISLAV --- ---
    Obohať mé vidění světa.
    PATISLAV
    PATISLAV --- ---
    SI_WANG: tak zkus odpovědět, pane neomezený.
    SI_WANG
    SI_WANG --- ---
    PATISLAV: jak říkám, jsi omezenec
    PATISLAV
    PATISLAV --- ---
    KID_MCHUTT: Viz: PATISLAV. Nemáš pravdu.
    PATISLAV
    PATISLAV --- ---
    SI_WANG: A z čeho by tedy žil klub, který má pronájem 35 tisíc korun a ještě pobírá dotace města, aby přežil, pokud by v něm každá kapela hrála zdarma? To by mě opravdu zajímalo.
    PATISLAV
    PATISLAV --- ---
    GREATDRAKE: potom poprosím laskavého čtenáře o vysvětlení principiálního rozdílu v investici do filmu a v investici do hry a také objasnění toho, jakou to má relevanci vzhledem k argumentu, že i u filmu dochází k obrovským prodělkům a propadákům, které nesouvisejí s pirátstvím.

    Zkusím si odpovědět sám - oboje je investicí do produktu s obdobně nejistým výhledem. Na obém se podílí tým lidí, který je potřeba zaplatit bez ohledu na výsledky prodeje, u obou oblastí je možno tratit peníze z důvodu negativního PR, pirátství nebo špatného marketingu. Rozdíl nacházím v tom, že počítačovým hrám chybí prodejní kanál ve formě kin, naopak filmům zase chybí možnost průběžně prodávat nové atributy, jež by obohacovaly původní produkt (DVD bonusy imho nejsou na stejné úrovni jako datadisk ke hře).

    Zapomněl jsem na něco zásadního?
    KID_MCHUTT
    KID_MCHUTT --- ---
    GREATDRAKE: pojmenujme si je - velká studia, která zvládají hype :)
    je holt jasné, že menší studia se musí zaměřovat na určité typy zákazníků...
    GREATDRAKE
    GREATDRAKE --- ---
    KID_MCHUTT: I tam je to procento úspěchu fakt špatné - tj. rozhodně to za "fungující obchodní model" jde označit jen se zavřenýma očima. Jsou výjimky, které to zvládají (Blizzard), ale těch je děsivě málo.
    KID_MCHUTT
    KID_MCHUTT --- ---
    SI_WANG: pokud je zisk z nosičů víc než 30%, pak zisk ano.

    GREATDRAKE: to se ale nejedná o AAA tituly... :)
    KID_MCHUTT
    KID_MCHUTT --- ---
    PATISLAV: nejde o klub, klub se dokáže sám o sobě celkem slušně uživit prodejem pití a jídla pokud hostuje kapelu, na kterou přijde dost lidí
    GREATDRAKE
    GREATDRAKE --- ---
    KID_MCHUTT: Úspěšných projektů (tj. těch u kterých se vrátí vložená investice) na poli klasických her bylo před pěti lety kolem jednoho procenta.
    SI_WANG
    SI_WANG --- ---
    KID_MCHUTT: neříkám, že příjmy z cd netvoří malou část, nicméně úspěch a zisk kapely na tom nestojí a nepadá.
    GREATDRAKE
    GREATDRAKE --- ---
    PATISLAV: pochopení principiálních rozdílů mezi filmovým a herním bysnysem necháváme laskavému čtenáři jako snadné cvičení
    KID_MCHUTT
    KID_MCHUTT --- ---
    SI_WANG: to jsou výjimky. Lidi z kapel se kterými se znám (a jsou celkem známé) mi v podstatě všichni potvrdili, že příjem z lisovaných CD je cca 1/3 příjmu kapely. Což může občas být i celkem dost peněz.
    Holt není každý takový punk jako třeba Visací zámek, který vydělává koncertováním přes 90% celkových zisků :) (protože jejich alba téměř nikdo nekupuje a jeden punkový koncert stojí pořadatele kolem 50k)

    GREATDRAKE: njn. Ale je to loterie s menší šancí na prohru :)
    SI_WANG
    SI_WANG --- ---
    PATISLAV: Ten klub by žil ze vzduchu, patrně.
    LOL, jsi omezenec.
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam