• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    BUBBLEGENERATIVE VISUALS, ART & DESIGN
    BUBBLE
    BUBBLE --- ---
    Sachiko Kodama
    These pulsating sculptures are the result of ongoing experiments with ferrofluid, a magnetic liguid that was invented in the late ‘60s by NASA.
    Big In Japan! — Sachiko Kodama’s Magnetism
    http://biginjapan.com.au/2009/08/599/

    YouTube - Sachiko Kodama, Yasushi Miyajima "Morpho Towers -- Two Stand
    http://www.youtube.com/watch?v=me5Zzm2TXh4&feature=player_embedded#!

    BUBBLE
    BUBBLE --- ---
    Douglas capron — Hydrology: Visions of ice
    http://douglascapron.com

    My goal was to share with viewers the ephemeral mystery that occurs when water transforms into ice in a natural setting.
    The resulting formations are surprisingly dynamic, organically expressive and complex, and pose more questions than are revealed beyond an aesthetic perspective in our relationship with the most basic element that sustains us all.


    JIMMI15
    JIMMI15 --- ---
    Ana Somnia - lights out!
    http://www.anasomnia.com/
    MATHEF
    MATHEF --- ---
    trosku mimo tema, ale rekl bych, ze souvisi http://vimeo.com/2340199
    BUBBLE
    BUBBLE --- ---
    Nějaký biometrický nábytek od Nervous System

    http://www.flickr.com/photos/jrosenk/



    PSYCHOZ
    PSYCHOZ --- ---
    WICKPICK: no dela to National Maritime Research Institute , takze bych to tipnul na simulaci podminek na mori atp.
    WICKPICK
    WICKPICK --- ---
    PSYCHOZ: k cemu to kurva je?
    ALERT
    ALERT --- ---
    to je skvely!
    PSYCHOPATOLOG
    PSYCHOPATOLOG --- ---
    sem si tak blbnul v blendru, muj prvni vytvor.

    http://wittenborg.towerofglass.net/go/bordel/xsicht2.png
    ALERT
    ALERT --- ---
    Alvaro Posadas
    http://vimeo.com/8152307
    URZA
    URZA --- ---
    Znáte Cinder?
    BUBBLE
    BUBBLE --- ---
    ESTEN: aha, tak to je ještě jednodušší než jsem čekal .)
    ESTEN
    ESTEN --- ---
    BUBBLE: mas animaci o x framech; budes potrebovat mrizku s pruzorama o sirce 1/x periody, a kazdej frame na papir natisknes jakoby pres ni, tj. jen skrz pruzory, a mrizku vzdy posunes o 1/x doleva. Et voila :)
    BUBBLE
    BUBBLE --- ---
    ESTEN: tak pls napiš nebo nahoď nějakej zdroj
    ESTEN
    ESTEN --- ---
    BUBBLE: jen pro upresneni, s moire efektem to ma malo spolecnyho a princip je dost jednoduchej... ale kouka se na to dobre .)
    BUBBLE
    BUBBLE --- ---
    hrátky s moire efektem. ne uplne generative ale koukal jsem na to jak puk a urcite by se na to dal generator postavit pri dobry znalosti tech principu.

    http://navratdoreality.cz/?p=view&id=4354
    SECONDARYOBJECT
    SECONDARYOBJECT --- ---
    ALERT: jsem psal o kvalite vstupu. Me ten vysyp svym zpusobem hodne bavi. Navic spis nez bych to momentalne vylepsoval me bavi zkouset tam delat chyby v kodu a pozorovat vysledek a to me teda hodne bavi
    SECONDARYOBJECT
    SECONDARYOBJECT --- ---
    INITI: Vystup je momentalne pole vektoru ktere je reprezentovane ofLine funkci vykreslovane v OpenGL. takze by se dalo rict je to vektorove ale vysledek je stejne bitmapa. zvetsovat to jde bez ztraty kvality.
    INITI
    INITI --- ---
    SECONDARYOBJECT: a vystup je vektorovej nebo pixelovej obr.?
    ALERT
    ALERT --- ---
    mne to "neni moc idealni" prijde zajimavejsi ;)
    SECONDARYOBJECT
    SECONDARYOBJECT --- ---
    Aho je to zatim v zacatcich. Co je potreba na vstupu je posterizovany obrazek ktery je slozen z co nejvetsich ploch stejne barvy. Algoritmus tyto plochy vyhleda a udela kolem nich polygony. Uvnitr techto polygonu vytvori useckovou vypln kde kazda usecka ma definovanou alpha slozku podle toho jak je dlouha + jaka je barva plochy. Pokud obrazek neni dobre posterizovany tak je ten vypocet neskutecne pomaly ale zase na druhou stranu se da paralelizovat cimz by se to dalo nejak pouzit i real time v pripade ze by to bezelo na 4 jadrovem procesoru s HT. Momentalne se chci ale spis zamerit na to aby to umelo ty obrazky uz samo posterizovat a tak si pripravilo vstup samo. To je pro ten real time potreba urcite. No jak budu mit cas tak se tim budu zabyvat. Teda v pripade ze me to do te doby neprestane bavit :)

    Takhle to treba dopadne kdyz ta posterizace neni moc idealni.
    POLAR_BLAZE
    POLAR_BLAZE --- ---
    CLAD
    CLAD --- ---
    moc pekny, taky by me zajimalo jak na to... a je tim mozne zpracovat video, bezi to real-time?
    URZA
    URZA --- ---
    SECONDARYOBJECT: pekny, mas nekde zdrojak nebo popis jak jsi to delal?
    SECONDARYOBJECT
    SECONDARYOBJECT --- ---
    Trosku jsem si hral v openFrameworks
    PSYCHOZ
    PSYCHOZ --- ---
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam