SIRLOON: Nemyslel jsem video, ale audio podcast
http://games.tiscali.cz/podcast/?id=85
Poslednich 7 let, pracuju ve vetsinich firmach 150+ zamestnancu, ktery se zabyvaj vyvojem SW a pravda, nejde o hry, ty prasim, o vecerech, vikendech a nebo v nekolika mesicnych prestavkach, kdy nedelam pro velky molochy a utracim co jsem vydelal (chtej vedet, kolik "aut" uz jsem v tom nechal), za placenych jinych lidi, ktery mi s tim pomahaj.
Nicmene, k tem 3,4 projektum, tohle neni zadna veda, v kazdy rozumny metodice o vyvoji softu, najdes dneska analyzu rizit a postavit zivobyti firmy na vice projektu, je jedna ze snadnych cest jak rizika mitigovat, to same plati i pro velikost projektu, mensi projekt, mene veci, ktere mohou selhat.