• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    BYDKUNITY 3D
    * Unity 3D *
    =========
    RECOMANDED version : 2019.4.X
    ( dont have reordable list, arrays, etc.. but isnt laggy )

    Great community, tutorials and many assets for all.

    * CodeMonkey tutorials *
    https://www.youtube.com/channel/UCFK6NCbuCIVzA6Yj1G_ZqCg

    * Core *
    Unity Real-Time Development Platform | 3D, 2D, VR & AR Engine
    http://unity3d.com
    http://infiniteunity3d.com

    * Tutorials *
    https://twitter.com/SebastianLague
    https://www.youtube.com/user/Brackeys
    Unity C# and Shader Tutorials
    https://catlikecoding.com/unity/tutorials/
    JacksonDunstan.com
    https://jacksondunstan.com/

    * Assets *
    Humble Bundle | game bundles, book bundles, software bundles, and more
    https://www.humblebundle.com/

    * Library Unity tools *
    GitHub - zalo/MathUtilities: A collection of some of the neat math and physics tricks that I've collected over the last few years.
    https://github.com/zalo/MathUtilities

    * Audio systems explain *
    Blog - John Leonard French
    https://johnleonardfrench.com/articles/10-unity-audio-tips-that-you-wont-find-in-the-tutorials/

    * Recommended *
    https://twitter.com/AlanZucconi
    https://twitter.com/OskSta
    https://twitter.com/minionsart /
    https://www.patreon.com/posts/tutorial-list-10663597

    Jakou Unity verzi pouzivate?

    4 hlasy od 4 respondentů

    rozbalit záhlaví
    JAACOB
    JAACOB --- ---
    APH: Nevim jestli to nejak nemuze souviset, ale v praci taky zustavame na 5.3.2p1 kvuli tomu, ze dalsi verze na haluz rozkurvi ulozene assety. Udajne nam ted z Unity poslali neofiko posledni release a bude se testovat, jestli to porad jeste dela bordel nebo ne... jen FYI.
    APH
    APH --- ---
    APH: credit where credit is due - dnesny 5.3.5p2 fixed chybajuci skript, yay
    staci to niekam napisat
    stale zostava smutne, ze f1 releasy sa ani neoplati stahovat
    APH
    APH --- ---
    jako neviem ci je to komplet disrupcny trend ( chcel by som zatial este verit, ze nie ), ale tak nieco co je posrate teraz zo serializaciou som zatial nevidel (5.3.5)
    - projekt sejvnuty tak ze uz nic nemozem, repo clean
    ked to naklonujem na inom pc ( alebo fresh na tom istom ) v scene proste chyba na jednom GO skript
    go figure

    poslednu vec som robil v cinderi kvoli videu ( dalo by sa pochopit ), ale jak takychto xujovin bude pribudat nevim nevim
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    (naprosto nejhorsi vec, kterou mi unity udelalo, je obnoveni chuti vytahnout ted uz prastare zdrojaky sveho vlastniho c# enginu, a obcasne experimentalni hratky provadet a nem :)
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    Od verze 5.3 crashuje editor naprosto spolehlive pri kazde vhodne prilezitosti, nebo aspon blije gui related exceptiony do konzole a obcas odmita aktualizovat inspektory (coz je vetsinou predzvest toho, ze brzo crashne).
    o uzasne zabave s konzolovyma buildama a nedejboze unity (primo od unity!) pluginama pro ne nemluve.

    asi o nejvetsi prdel se mi zatim postaral fakt, ze il2cpp na xboxone se rozhodlo, ze float.IsNan(f) (ktere mono velmi pravdepodobne vnitrne preklada na f!=f) bude optimalizovat a vyhazovat.

    je to po letech chvaleni a braneni Unity of Love and Hate asi trapny, ale uz se normalne tesim se na prechod na unreal (pred rokem a pred 5.x bych se posraval hruzou)
    APH
    APH --- ---
    APH: lol na offline publishnutom videu na YT to vystrihli
    out of sight, out of mind || nevim nevim unity
    APH
    APH --- ---
    mna hlavne zaujal crash editora na keynote
    QA veducemu, ktory nasledoval potom som vobec, ale vobec nezavidel ;}
    mozno to trochu s tym dorazom na mobilne cloud services suvisi
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    heh, to je revu ohledne zmeny cen a licencovani unity :)

    (nejvic by mne zajimalo, kdo bude ochotny platit si 35 USD mesicne za tu takzvanou plus verzi...)
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    hm, tak 5.3.5 (z patku) zda se konecne spravila zkurvene particly... aspon to tak vypada
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    APH: ale resil jsem par problemu z dread efekta a potencialnich v nadchazejicim projektu, odpovedi znely vicemene dle ocekavani, udelejte bug report, kouknete se na roadmapu, nevime / nerekneme, ale bude to brzo a bude to super...
    jsem rikal, ze to tak dopadne a ze je zbytecne to posilat :)
    v pondeli budu jeste chvilku experimentovat s aktualni 5.4 betou, ale nevypada to, ze by zatim ty nejkritictejsi prusery jakkoli resila (coz je predevsim vykon, vykon a pak jeste jednou vykon. je fakt cool, ze kluci unitacti predelali kusy rendereru na multithreadovy, ale to by to muselo nejak rozumne fungovat i na necem jinem nez i7)


    APH
    APH --- ---
    SHIGORBIRDMAN: ktory rant ?
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    JAACOB: njn, zabitim unity webplayeru pro mne unity v podstate skoncilo jako webova platforma :/ protoze ac webplayer mel sva omezeni, tak na nem jinak jelo prakticky vsechno. s webgl uz se daji delat jen jednodussi hricky (a k rychlosti buildu radeji ani... nekomentovat :)

    ja uz jsem na unity tak nasrany, ze vicemene podporuju myslenku, ze prejdeme na unreal :/ "odpoved" od unity na muj rant na tema co funguje a nefunguje a co s tim budou delat me v tom dost utvrdila
    JAACOB
    JAACOB --- ---
    Ok, je to pulrok, ale je to porad relevantni info k aktualni verzi unity, webgl a GI. Probehl jsem schvalne i patch notes, kde jsou kolem WebGL az po 5.3.4p6 jen drobne fixy, zadna nova ficura jako napr. podpora multithreadingu a ani si teda nemyslim, ze by takovy update vydali v ramci patche. Nehlede na to, ze k multithreadingu potrebujou Shared array buffers, ktere AFAIK aktualne funguji jen v experimentalni fazi ve Firefoxu a probehly zatim jen interni Unitacke benchmarky.
    Chrome hlasi in development, v ramci IE se o tom spis zatim jenom povida...
    Takze jo, je to sice starsi info, ale myslim, ze stale aktualni.

    WebGL je furt hrozne rozmrdany. Kluci v praci tady na tom zkousej trochu vysivat, rozchazet asset bundly a podobne, ale u Dead triggeru 2 nam buildy zatim furt padji na pameti - rekord byl par odehranych misi pred crashem. Na vetsi a narocnejsi projekty je to zatim furt hroznej pruser...
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    relativne cerstvy, vic jak pul roku stary :) netusim, jak je na tom webgl, ale s ohledem na to jak v prdeli je unity 5.2, 5.3 a bohuzel to vypada ze i 5.4 takova zustane... Zitra si dam par panaku na odvahu a pujdu zkusit posledni 5.4 betu, ale imo to nicemu nepomuze.

    JAACOB
    JAACOB --- ---
    IWAN: Zajimalo me to taky a tady (dole) je relativne cerstvy souhrn aktualniho stavu: http://blogs.unity3d.com/2015/12/07/unity-5-3-webgl-updates/
    IWAN
    IWAN --- ---
    a sakra, ja to tusil. diky za info
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    Afaik to nejde. A i kdyby to slo, jelo by to v browseru pres javascript akorat klukum z NSA
    IWAN
    IWAN --- ---
    ahoj, nevite jestli se da v Unity5 nejakym zpusobem dostat GI do webGL? samozrejme vim o moznosti to bakenout do textur, ale to dost zvysuje velikost releasu. diky a zdravim
    APH
    APH --- ---
    MONKEYFIGHTER: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/ExportPackageOptions.html
    ze to chyti referencie je tak 50:50
    imao to vola aj ten rucny exporter, ale je sanca, ze to ma ine flagy
    MONKEYFIGHTER
    MONKEYFIGHTER --- ---
    SHIGORBIRDMAN: eh, tak to se skvele hodi vzhledem k tomu ze to chceme delat nejakym skriptem a ne rucne z editoru... dik za info kazopadne aspon vim ze neni chyba u me)
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    ony ty dependence pri exportu moc nefungujou... ma to tendence naplacat jako dependenci skoro vsechno, nekdy dost nepochopitelne i veci, ktere s vyselektovanym objektem nemaji absolutne nic spolecneho :/
    MONKEYFIGHTER
    MONKEYFIGHTER --- ---
    zdravim, muze mi nekdo osvetlit popripade nasmerovat nekam kde se da precist o tom jak presne fungujou v unity dependencies mezi prefabama? snazim se ted vyhazet spoustu assetu z jednoho projektu do asset bundlu a kdyz si dam na ruznejch prefabech select dependencies tak se nestacim divit, mam napr prefab hlavy postavy, ta na sobe ma material kterej pouziva nejakou texturu,oboje v dependencich cekal, proc je tam ale napriklad dalsi textura kterou pouziva uplne jinej material na uplne jinym prefabu kterej s timhle nema nic spolecnyho vubec nechapu a uz vubec nevim kde to najit nebo odstranit...

    pokud tu texturu co tam je nesmyslne navic smazu a pak ji tam zase pridam tak uz se tam neobevi a vsechno slape.
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam