• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    MOPIKWorld of Tanks
    LIQUIDFREAK
    LIQUIDFREAK --- ---
    SOLNAKAR: 52k bitev, ty mas teda nervy kámo :D
    TIGERLOVER
    TIGERLOVER --- ---
    Koukám, že ten kreténský výmysl s posádkami přešel z lodí do tanků a je to stejně napiču jako v lodích. To si pište, že se to uskuteční. Jak si to čtu, tak je to úplně stejnej výmysl se stejným dopadem na hru.
    PRAASHEK
    PRAASHEK --- ---
    FRK_R23: problém je v tom, že abys dosáhl některých setupů, které máš na posádce teď, tak to bude trvat mnohem delší dobu. Při "převedení" současné posádky nedosáhneš ve většině případů na ty skilly, které jsi na posádce měl. Některých setupů navíc nebylo lze dosáhnout bež použití "instruktorů", což je element, který je skoro největší zmrdovina, kterou tam chtějí implementovat.

    Jediné dvě pozitiva jsou žárovka by default (to tam měli dát už dávno) a pak elemininace nekonzistence posádek (což se dá vyřešit taky elegantněji).
    FRK_R23
    FRK_R23 --- ---
    SOLNAKAR: Já myslim, že se vlastně shodnem. Ta změna má pozitivní aspekty, ale v současný podobě je to trochu ojeb. Pevně doufám, že v dalším SB to bude jinak. Líběj se mi tvoje postřehy o konverzi, to mě vadí taky. Předpokládám, že nebudem sami :)))
    SOLNAKAR
    SOLNAKAR --- ---
    FRK_R23: Já nemám problém s tím, že chtějí vydělat. Premium acc, který je pro hraní vyšších tierů dost potřeba, je cajk, protože limituje grind, ale v bitvě ti přímou výhodu nedává. Nový prémiáky, když nejsou OP, což se jim poslední dobou celkem daří, jsou v pohodě. Různý skiny, který neovlivňují nic jiného než vzhled tanků - paráda. Nutit hráče opakovaně utrácet goldy jen proto, že WG udělá změnu, která nic nepřináší je prasárna. Pokud by to vyvžoval nějaký skutečný přínos pro hráče, konverze fungovala férově atd. tak by se ten nezbytný vklad ze strany hráčů dal ospravedlnit. Ale to není hlavní pointa mého problému s tou změnou.

    To limitování skillů jsem popisoval v tom postu, co jsem na něj odkazoval, ale klidně to tu i odcituju:
    Skill pointy jsou zastropovaný na 75 bodů, což znamená, že si můžeš pořídit maximálně 7,5 skillu, když budeš mít extrémně dobrého velitele. Nikdy už ne všechny.
    Jak máš velitele na 75 tak už ho prakticky nemá smysl jezdit mimo kompetetivní módy hry, protože už zádné zkušenosti nezískává. (Později jsem zjistil, že dalším postupem získávají další úrovně "BiA" a to až na dalších tuším 15%, což je taky nevybalancovatelnej masakr.)
    Navíc současné posádky, třeba se 4 členama na 3. skillu můžou mít de facto těch ekvivalentních schopností 12. Čili je to celkový nerf pro všechny tanky a čím víc mají členů posádky, tím na ně víc dopadne.
    Omezení počtu skillpointů povede taky k tomu, že si lidi stejně budou vybírat stále stejné kombinace "lepších" skillů, zatímco ty méně důležité a jen situačně přínosné budou dál ležet zaprášené v koutě. K žádné extra diverzitě, kterou si od toho WG slibuje, tak taky nedojde.


    A tohle si dej dohromady s tou konverzí. Když teď mám na posádce se 4 členama a 3 skillama Žárovku, Jemné míření, Klidnou jízdu, Bezpečné ukládání a na všech BiA a Opravy, a konverzí dostanu 30 bodů (pokud to není posádka s nultým skillem), tak i když mám žárovku zadarmo, BiA a Opravy už nemusím mít na všech čtyřech, tak si ze zbývajících skillů můžu vybrat jen jeden. Takže buď budu mít horší míření, nebo zranitelnější munici.
    Když to bude posádka se 6 členama, tak to může být třeba ještě ztráta dohledu na radistovi a adrenalin rush na druhém nabíječi. Navíc ten současný stav na takové posádce je, že má dohromady 8 skillů, čehož v té sanboxové variantě nikdy nemůže dosáhnout ani po desítkách tisíc bitev.

    Ale je to sandbox, takže do té změny určitě dávali jen limitované prostředky. Uvidíme, jestli to nějak dál rozvinou, nebo to celé předělají, jako teď zkoušeli podruhé změny HE (které opět stály za houby).
    FRK_R23
    FRK_R23 --- ---
    SOLNAKAR: Určitě souhlasim s tou konverzí, ta mi taky přijde dost nefér vůči hráčům.

    Trochu nechápu, jak novej systém znamená limitování skillů. Stejně jsme všichni používali to samý, některý skilly a perky byly naprosto k ničemu. Což je něco, co novej systém zachovává. Pár užitečnejch, pár neutrálních a několik zbytečnejch. Stejně jako teď.

    A teda nezlob se na mě, ale tahání peněz z hráču je jejich obchodní model. Ta firma sleduje zisk a je to tak v pořádku. Za poslední rok dva mi dokonce přijde, že vyřešili problémy typu matchmaking a gui. V poslední verzi se mi hodně líbí HP bar a ikonky žárovek, za mě plus. MM mi taky přijde v pohodě, až teda na skill based. To by bylo super. Je zajímavý, že na RU serverech to takhle nevypadá a hry 2:15 jsou spíš vyjímka (beru tenhle dojem od Skill4ltu, osobně jsem to samozřejmě netestoval).

    Po Vánocích maj lidi miliardy goldů, na nedostatek kreditů netrpěj snad ani f2p hráči. Tak je jasný, že to z tý hry musej nějak dostat, aby lidi kupovali nový zlaťáky.

    Jasně, v ideálním světe by taková firma na prvním místě měla zájem hráčů a až pak profit. Ale v takovym světě nežijem.
    SOLNAKAR
    SOLNAKAR --- ---
    FRK_R23: Jo, jeden velitel na tři tanky je fajn, ALE jen kdybych mohl při změně sloučit zkušenosti z těch 3 posádek na jednoho velitele. Takhle můžu sice nechat všech 300 posádek kde jsou, ale místo toho, aby velitel získal expy z hraní 3 různých tanků, je získá jen z jednoho.

    Co jsem viděl, tak konverze bodů je na tom navíc tak, že na max, tj. na 75 bodů dostaneš velitele jen pokud máš posádku s hotovýma 6 skillama. Popravdě takovou nemám ani jednu za 52k bitev, protože rád hraju různé tanky a ne furt jeden dokola. To, že mám obrovskou garáž i kasárny znamená, že jsem už utratil spoustu goldů i kreditů, a teď mě fakticky WG penalizuje oproti člověku, který si vyjel jednu desítku a odjezdil s ní 20k bitev? To mi má přijít v pořádku?

    Že to znamená limitování skillů pro posádky, brutální snížení bojeschopnosti posádek, které jsou teď třeba na 3. skillu úplně v pohodě hratelné a masivní nerf pro tanky s vícečlennou posádkou jsem už popsal tady [ SOLNAKAR @ World of Tanks ]
    Na to člověk nepotřebuje kalulačku, aby si spočítal, že to je jen další pokus o tahání peněz z hráčů, kteří budou muset investovat obrovská množství goldů, kreditů i času na přeškolovaní posádek, aby mohli hru hrát aspoň jako teď.

    Ale máš pravdu, pokud v tom hledáš neco přínosného, co by měnilo hru k lepšímu, tak tam toho moc není, takže k lepšímu to game changer fakt není. K horšímu dost výrazně a to pro valnou většinu hráčů.
    FRK_R23
    FRK_R23 --- ---
    Mě ta změna nevadí. Jeden typ na tří tanky je dobrá věc. Stejně máš pět kategorií, který tak nějak reprezentujou těch pět členů posádky, takže v tomhle se taky nic nemění. Navíc v nějakym videu řikali, že v bitvě v tom tanku ta posádka stejně je a počítaj se staty podle ní. Zkrátka to nevidim jako zásadní game changer.
    MIRROS
    MIRROS --- ---
    FRK_R23: Arkáda to je. Mě vadí, že to bude ještě větší arkáda. No pakliže tohle nastane, tak budu o War Thunderu možná uvažovat.
    FRK_R23
    FRK_R23 --- ---
    MIRROS: Tak jasně, jde hlavně o BIA. Jak ho nemá jeden, tak ho nemaj ani ostatní že. Hele sorry, ale realita v týhle hře je uplně mimo. Půlka tanků zapomenutý prototypy atp. Tohle je arkáda od začátku. War Thunder je mnohem víc realističtější a hraje to hrstka lidí.
    MIRROS
    MIRROS --- ---
    FRK_R23: Jo tohle je trošku otrava, ale zase to odpovídá víc tomu reálu ne? To mi úplně extra nevadí. Většinou se stejně jedná o nabíječe, který těch zásadních perku tolik nemá. Uvidíme no, necháme se překvapit. Budu doufat, že k tomu nedojde :D
    FRK_R23
    FRK_R23 --- ---
    MIRROS: Mě na starym systému nebetyčně srala nekonzistence posádek. Jakože máš pět, ale najednou potřebuješ šestýho. Takže v tomhle směru jsem rád za jednoho velitele, kterej navíc umí ovládat tanky tři.
    MIRROS
    MIRROS --- ---
    FRK_R23: Jo hlavy v garáži mi jsou taky jedno. Ale teď mi to prostě přijde více logičtější ve vztahu k reálnému tanku jestli rozumíš .) Fakt doufám, že se od toho upustí. A souhlasím s tebou s vybavením. Já vesměs na MT mám na prvním slotu ventilaci, druhá nabiják, třetí optika nebo stabilizátor. Na TD zase na prvním slotu nabiják atd. Ty konfigurace se mi podle třídy hodně opakují. Prostě sem vybavení přeházel na ten bonusový slot. Jinak sem žádné velké "čachry" nedělal.
    FRK_R23
    FRK_R23 --- ---
    MIRROS: Hele jestli vidim pět hlav nebo jednu je mi ve finále jedno. Mě spíš baví, že ty nový skilly jsou vlastně stejný jako starý. Každej stejně bude používat těch pár dobrejch a zbytek se bude válet v koutě. Trochu stejnej princip jako novej equipment. Zajímalo by mě, kolik lidí ladí nějaký buildy a kolik si to jede vlastně jako dřív :)
    MIRROS
    MIRROS --- ---
    Jako vážně kdo ty perky vymýšlel?? :D Už teď je to arkáda, ale která alespoň trochu dává smysl. Velitel má dohled. Střelec zvyšuje přesnost, řidič otáčení korby apod. Ale tvl když budu s jiným tankem v určité vzdálenosti zvýší se mi přesnost, nebo rychlost nabíjení?? Použiju opravnou sadu a budu střílet rychle?? To opravdu musel vymýšlet dement co z toho chce udělat totální hovno.
    MIRROS
    MIRROS --- ---
    SOLNAKAR: To já opravdu doufám. Díky za info.
    SOLNAKAR
    SOLNAKAR --- ---
    MIRROS: Je to sandbox. Doufejme, že to nenastane nikdy.
    MIRROS
    MIRROS --- ---
    Nevíte kdy nastane Posádka 2.0? Sem včera koukal na Clause jak to tam vysvětloval. To bude docela průser ne asi? :D
    PRAASHEK
    PRAASHEK --- ---
    funny eM :)

    PAVEL1989
    PAVEL1989 --- ---
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam