• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    SHINIGAMI3D tiskárny
    HONCKA
    HONCKA --- ---
    RAINBOF: teoreticky možná jo, ale bude to tak na tabletop kvalitu, ale časově nad tím strávíš jenom nad tím postprocesingem jak na komplet resin figurce v display kvalitě. a display kvalitu v 35mm a menším imho nikdy nedocílíš to by si pak musel to po plniči komplet přerýt a pak by ten tisk nedával moc smysl, protože by ti to zabralo stejně (možná i víc) času, než bys tu figurku celou ručně vymodeloval
    QWWERTY
    QWWERTY --- ---
    ACID: ad kontury, casto staci: inkscape -> thresholding / trace / edge detection -> svg
    obzvlast u tehle "organickych" a nepravidelnych tvaru je ta vektorizace podstatne snadnejsi, protoze pak nemusis delat manualni korekce car co maji byt rovne, nebo maji mit specificky uhel
    LORDPEET
    LORDPEET --- ---
    ACID: Nemohu nesouhlasit no ;D

    Ono je to prostě buď víc práce na kompu nebo manuální, a já raději tu manuální :)
    ACID
    ACID --- ---
    LORDPEET: obtáhnout kontury obrázku staženého z webu je tak na 5-10 minut. Aby to za něco stalo hřebíkem, tak na tom zadrbes víc času. A to si myslím, že pokud seženeš runu v svg, tak to jen naimportujes do sliceru a odectes rovnou, ale nezkoušel jsem to
    TLOUDEV
    TLOUDEV --- ---
    AXTHEB: aaa.... koukam na o tejkonc, ze jsem mel nastavenou ve sliceru trysku 0.4 namisto 0.4 HF
    Tim se to vysvetluje...
    LORDPEET
    LORDPEET --- ---
    ACID: To mi přijde mnohem jednodušší a rychlejší si je tam vyrýt než se trápit modelovánim :)
    ACID
    ACID --- ---
    LORDPEET: než to rýt hřebíkem, tak ty runy bych si vytvořil bokem samostatně a pak je ve sliceru odečetl jako modifikátor toho staženého stl
    LORDPEET
    LORDPEET --- ---
    ELDERIK: Tak bych stáhnul už hotový hexový díly s texturou kamení z nějaké jiné hry a jen dle potřeby zvětšil.
    A ty symboly bych udělal tak, že bych nahřál hřebik nebo něco a prostwnje tam "vyryl".
    Vytisknout ze světle šedého filamentu, potom quickshade (něco černym a něco hnědym), otřít kapesníčkem, takže ty nejvíc vystouplè části setřeš a až nakonec vybarvit ty symboly třeba akrylovejma fixama a hotovo.

    Vypadat to bude dobře a pokud to má sloužit skutečně ke hraní a ne na výstavku, tak je zbytečný i škoda se s tim nějak moc babrat :)
    R0C3S3K
    R0C3S3K --- ---
    ELDERIK: blender to stopro umi, na YT bude navodu halda, hledej bump map/normal map

    pripadne pouzij ten generator, co postnul kublaj, tam to ale bude vic genericky,,, ono from scratch – hex si vymodelujes za par vterin a ten modifikator pres ten tutorial zvladnes taky ceůkem rychle a budes to mit hezci a realnejsi

    co se tyce ty postprodukce, hodne zalezi na tvym "vytvarnym" talentu, tyhle kamenne efekty, kdyz budes mit dobrej 3d zaklad ty textury na modelu, tak fakt staci do "prohlubni" pouzit tmavsi barvu a na vystouply casti svetlejsi, trochu zasudlas hadrikem, pokud ti jde jen o ten patinovej kamennej efekt,,, taky prace na par minut

    nepredpokladam, ze mas doma airbrush, ten glow effect kolem run se da v pohode udelat dry brush technikou, jak uz ti radil kublaj,,, naneses si na skoro suchej stetec trochu barvy, vedle ho vytres, aby tam zustaly jen zbytky a pak to smudlas kolem runy, muzes pak zbytek udelat hadrikem, jen dat pozor, aby jsi zustal na hrane a nesla ti barva do vnitrku ty runy,,, ten akryl + lak bohate staci, akryl drzi sam o sobe dobre a lakem navic to budes mit na pana
    KUBLAJ
    KUBLAJ --- ---
    To by sis mohl zkusit pohrát s tímto, kdyby sis tam nahrál vlastní texturu https://bumpmesh.com/
    ELDERIK
    ELDERIK --- ---
    KUBLAJ, LORDPEET, R0C3S3K: Na Dry Brush musim nejdřív udělat slušně ten kamenej povrch a to je teď asi největší úskalí.

    Si teď řikám, jestli Blender pro to nemá nějakej nástroj na vytváření uvěřitelnýho kamení .... by to mohlo být jednodušší vzít "herní" objekt místo toho abych to modeloval "from scratch"
    SOLNAKAR
    SOLNAKAR --- ---
    ELDERIK: Na první pohled to takhle velké vypadá spíš na to, že to vyřezali z XPS, natexturovali kamenem/koulí alobalu a pak barvili. To je postup, který bych pro ty větší zvolil taky, byť odolnost bude menší.

    Pokud máš nebo zvládněš udělat modely tak FDM vytisknout na výšku (na boku).
    Černou základovku, u tištěného klidně silnější vrstvu, čímž zaplníš layer liny (nebo použít filler).
    Silnější drybrush tmavě šedou, pak lehčí drybrush světle šedou. Bacha na to, že pokud budeš mít přes předchozí krok znatelný layer liny, tak je drybrush ještě zvýrazní.
    Další zlepšovák je poprašek pigmentem, což je pravděpodobně to, jak vytvořili ten hnědý odstín na krajních hexech. Na zafixování pigmentu se používá pigment fixer, ale stačí i ten bezbarvý lak, kterým to v každém případě chceš nakonec zakonzervovat.
    Ty "svítící" runy se dělají tak, že je vybarvíš čistou bílou a pak airbrushem přestříkáš transpatentním fluorescentním inkoustem. Štětcem místo airbrushe to jde s trochou trpělivosti taky. Napadlo mě, že by na to mohly celkem fungovat takové ty dětské foukací fixy, ale vyzkoušené to nemám.

    Jako příklad (na XPS) se mi v kanclu válí jen pár dungeon tilů:

    KUBLAJ
    KUBLAJ --- ---
    V tomhle případě mi přijde velmi rychlá a dobrá technika drybrush.
    LORDPEET
    LORDPEET --- ---
    ELDERIK: Zvolil bych šedej filament a potom to vzít jen washem/quick shadem (dělají je do šeda/černa i do hněda).
    Asi nejjednodušší a nejrychlejší způsob, obzvlášť, když vezmeš ten quckshade do kterého to ponoříš a oklepeš ;)
    R0C3S3K
    R0C3S3K --- ---
    ELDERIK: Vymodelujes, vytisknes, napatinujes stetcem treba akrylovejma barvama, nahodis matnej lak a jsi dobrej
    ELDERIK
    ELDERIK --- ---
    Máte někdo představu jak docílit takového kamenného vzhledu jako ja na téhle fotce? Místo herní desky bych si chtěl vytisknout hexy ze kterých si ten plán složim sám a klidně i větší.

    Tohle ultra big verzi používal vydavatel hry při předváděčkách a něčeho podobného bych chtěl ideálně dosáhnout.

    ORBIT
    ORBIT --- ---
    RAINBOF: To jasne, ale u figurky vysoky 5cm je velka limitace
    RAINBOF
    RAINBOF --- ---
    ORBIT: tak dost lidi to ma vyladeny ze nemaj zadny stringy a pak to striknou plnicem. hodne veci pak delaj z dilu a lepi.
    ORBIT
    ORBIT --- ---
    RAINBOF: Neumím si představit tu práci s těmi detaily. To je tak mrňavé že se to nedá zbrousit, ty prsty a detaily na brnění.

    Asi budu muset zkusit nahodit nějakou 0,2 trysku a zkusit něco vytisknout.. Ale časem, musím tisknout užitečný věci :)
    RAINBOF
    RAINBOF --- ---
    ORBIT: s postprocesingem ano
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam