ELDERIK: blender to stopro umi, na YT bude navodu halda, hledej bump map/normal map
pripadne pouzij ten generator, co postnul kublaj, tam to ale bude vic genericky,,, ono from scratch – hex si vymodelujes za par vterin a ten modifikator pres ten tutorial zvladnes taky ceůkem rychle a budes to mit hezci a realnejsi
co se tyce ty postprodukce, hodne zalezi na tvym "vytvarnym" talentu, tyhle kamenne efekty, kdyz budes mit dobrej 3d zaklad ty textury na modelu, tak fakt staci do "prohlubni" pouzit tmavsi barvu a na vystouply casti svetlejsi, trochu zasudlas hadrikem, pokud ti jde jen o ten patinovej kamennej efekt,,, taky prace na par minut
nepredpokladam, ze mas doma airbrush, ten glow effect kolem run se da v pohode udelat dry brush technikou, jak uz ti radil kublaj,,, naneses si na skoro suchej stetec trochu barvy, vedle ho vytres, aby tam zustaly jen zbytky a pak to smudlas kolem runy, muzes pak zbytek udelat hadrikem, jen dat pozor, aby jsi zustal na hrane a nesla ti barva do vnitrku ty runy,,, ten akryl + lak bohate staci, akryl drzi sam o sobe dobre a lakem navic to budes mit na pana