HNIZDO: jestli myslíš, že maj špatně priority, tak jsi jaksi nevstřebal informaci, že vývoj assets nemá s vývojem core technologií téměř nic společného. Tj. ani jedno neblokuje druhé. Jediný co se stalo, že v Q1 získali víc zdrojů, než odhadovali a pustili se proto do větších změn než plánovali. Což vidím spíš jako win situaci pro hráče.
ve všech oblastech je pěkná píčovina.. ale tím že SA nesleduješ, tak je mi jasný, že info nemáš.
ještě jsem neviděl srovnatelou zombie AI v A3 ani A2. To co tu padlo jako ukázky AI byly pomalí zedi, zedi co se spawnujou poblíž, zedi co maj prostě řadu problémů s kterýma si nikdo za ty roky neporadil - už principálně proto, že tu AI můžou modděři přinejlepším skriptovat v rámci možností A2/A3. Suma sumárum: blbě vyřešený zedi. Z drtivé většiny nevytvářeli zedi jakékoliv ohrožení, ale takovýho komára, po kterým si hráč muže občas ohnat.
cheating se výrazně zredukoval na SA bez nutnosti whitelistů - což je brutální úspěch.
CLE je u SA luxusní a dál, než kdy bude u modů.
Jsou gameplay prvky který mody dotáhly dál, ale stejně tak se v nich ztratili - trezory, NPC shopping, nablblý crafting a baráčky.. Byli tam, ale fungovali polovičatě, nedomyšlěně v rámci možností. Sem tam dobrej nápad, i originální a nevycházející z předchozích brainstormingů komunity. Ale vždy co zničila nepřítomnost jednotícího konceptu.