• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    SUMIDayZ Standalone/Mod Tactically Significant Carps
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    REDSNAKE: Ten jsem sice taky neukočíroval, ale hlavně hluk přilákal všechny zombíky v okolí. Jinak dobrá PVP zbraň pro toho, kdo s ní uměl.
    REDSNAKE
    REDSNAKE --- ---
    ZOMBO: tak o co ti jde? Já myslel, že se ti nelíbí ten zpětný ráz.
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    REDSNAKE: Přesnost je to poslední, co jsem myslel.
    REDSNAKE
    REDSNAKE --- ---
    ZOMBO: když někdo s puškou v plnotučné ráží střílí jak samopalem, tak to je pak těžký...
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    Už si vzpomínám, proč jsem ho na těch crashkách většinou nechával...
    FN FAL & Boulder Backpack - W.I.P Preview - DayZ
    https://www.youtube.com/watch?v=QVbMKhYLaOI


    Brian Hicks on Twitter: "https://t.co/JofrAlJlKc"
    https://twitter.com/Hicks_206/status/656526752869695488
    DESTROYER
    DESTROYER --- ---
    Uz se tesim na tu armadu deti az to budou mit zdupovany.. :/
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    ZOMBO: bigger!

    LACHY
    LACHY --- ---
    ZOMBO: Na tom malém kurtě pod fotbal. hřištěm jsem hrával okresní přebor volejbal :D
    BURKHAR
    BURKHAR --- ---
    DESTROYER: Ne, ale vzduchovku strejda měl. :D
    DESTROYER
    DESTROYER --- ---
    BURKHAR: s mosinem...
    BURKHAR
    BURKHAR --- ---
    ZOMBO: Úlet je to, že jsem od malička na to hřiště koukal od babičky z balkonu...
    BURKHAR
    BURKHAR --- ---
    ZOMBO: Nojono, satelitka.
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    Zřejmě slušnej oddíl, ty Neštěmice aka FC Černogorsk

    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    Real DayZ - WHEN A GAME BECOMES REALITY [4K TIMELAPSE]
    https://www.youtube.com/watch?v=X1SX0ZclgKY
    DUBAS_
    DUBAS_ --- ---
    Playing DayZ for the Troops! 36 hour stream + Giveaways!
    Twitch
    http://www.twitch.tv/dayzforthetroops
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    BAT: Mám stejný výhrady k poměru, v jakym se prezentuje práce jednotlivejch divizí, přestože jsem stále toho názoru, že čepici vyfotíš líp než řádky kódu. Už se letos objevil i vyloženě technickej report o změnách v enginu, jenže ten zasáhnul naprostý minimum hráčů. Ty chtěj vidět hmatatelný výsledky, který se očividně ještě nedostavujou v takový míře, aby mohly z interní verze na svět. Proto zbejvaj jen slova a sliby, protože bez nich by se ten tlak na vývojáře výrazně zvýšil.

    Příklad s lepšíma, méně početnějšíma zombíkama krásně ukazuje místní rozpor. Jedna strana chtěla na Vánoce 2012 "jen" bug/cheat-free a placenej mód, druhá úplně novou hru, co vydrží a nebudou ji muset po půl roce oživovat submódy typu Epoch, a s tisícema zombíků, ne stovkama.

    Nicméně věřim, že skoro 2 roky early access můžou budit dojem, že tu hru nikdy nedokončej, ale musíš srovnávat dobu vývoje jinejch FPS MMO, který už vyšly v 1.0, ne s jinejma rozdělanejma, byť hratelnějšíma projektama.
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    RUDOLF: Mas recht, ze dayz nesleduju. Pred asi trema mesicema jsem to pustil a dostal od zeda ranu v desyncu na 10 metru. Pak jsem to pustil pred casem a zedi nebyli vubec.
    Tomu rikam skvele vyreseny zedi, daleko lip nez u soucasnejch modu.
    Pak jsem pustil vanilla A2 dayz mod a vsechno fungovalo precizne bez lagu.
    Kristova noho.
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    BAT: ale to si rozumíme
    SVORO
    SVORO --- ---
    BAT: řeks to krásně, Předsedo!
    BAT
    BAT --- ---
    RUDOLF: Ja Hnizdovi docela rozumim.
    Kdybych mel pouzit nejaky prirovnani, tak DayZ je v nekterych vecech tak trochu jako Star Citizen ale s jednim obrovskym rozdilem, ktery dela SA podobny spis Duke Nukem Forever nez SC - u SC je i pres odklady nejaky pokrok videt, zatimco u DayZ vlastne ani moc ne.
    Nerikam, ze pokrok neni, ale neni videt. A nekonecny slova a sliby to samy o sobe nezachranujou, spis zhorsujou (zvlast kdyz uz se neco lidem ukaze, ale jsou to nejake "zbytecnosti" typu nova cepice a nebo nova pistolka, pro nektery lidi je to jak drazdit byka cervenym hadrem).
    Pustit se do vetsich zmen nez bylo v planu, bude win situace pro hrace az teprve pokud to dobre dopadne.

    Pokud mluvis o zombie AI, tak v porovnani s tim co jsem dosud videl v SA (i ruznych modech pro A2/3), tak lepsi zombiky jsem mel naskriptovane uz v A1 - pochopitelne omezene poctem na max. par stovek, ale funkcni, vyrazne nebezpecny i pres to ze neskakali jako klokani na steroidech, nemlatili hrace skrze zdi, neprochazeli zdmi, nespawnovali se tak ze by to hrac mohl videt, atd., v podstate bez jakychkoliv glitchu.
    Snad jednou SA prijde se zombie AI ktery nam vytre zrak (cti: bude nejak normalne fungovat), ale duveru v to zatim moc nemam.
    A to chapu, ze kdyz se na necem dela, neda se neustale neco novyho ukazovat, zvlast kdyz to neni dodelany a jeste se jedna o takovou chobotnici jako je AI, ale na druhou stranu to jak se o vecech jen mluvi a clovek nic nevidi, tak to proste na vire neprida - lidi potrebujou neco videt, slova stacej jenom chvilku a cim vic prevazujou, tak vic ztracej na ucinku.

    (pro ostatni, aby nedoslo k nejaky mylce: v BI uz dlouho nepracuju a i kdyz jsem tam jeste pracoval, tak jsem mel dost jinych starosti nez se vrtat v SA, takze o tom co SA skutecne ma nebo nema pod poklickou, nevim nic - takze to co pisu berte jako pohled cloveka zvenci, ne zevnitr).
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam