• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    SUMIDayZ Standalone/Mod Tactically Significant Carps




    https://discord.gg/Zu7Y4wk


    Krevní transfůze a náměry:
    krev krev


    DayZ SA Feedback
    http://feedback.dayzgame.com/

    DayZ Chernarus+ Standalone Map
    https://www.izurvive.com


    Poetické čtvrtky jsou sponzorovány:
    pipsi
     

    rozbalit záhlaví
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    TERZ: Ano, můžeš být dítě a ignorovat, že je diametrální rozdíl mezi možnosti cheatování v A3 a SA. Stejně tak můžeš ignorovat realitu, že čítování v SA je okrajový jev, právě díky tomu, že SA předělal engine. Můžeš vesele tvrdit že existují jen dva stavy situace - neexistence cheatů a jejich existence. Ano, na této urovni argumentaci skutečně SA má stále cheaty a je čítama stejně prolezlá jako A2/A3.
    TERZ
    TERZ --- ---
    RUDOLF: Já to četl, ale to nic nemění na faktu, že tam cheaty jsou, pořád jsou funkční a dokonce se jim možná ani nedá zabránit ergo předělat engine kvuli cheatům nevyšlo.
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    TERZ: "SA v průběhu letošního roku kompletně znefunkčnili snad všechny veřejný cheaty a velkou část placenejch. Teď řeší skilled programátory co si dělají vlastní cheaty a lidi co si je dělaj jen pro sebe. Ano stále je vidět 10-15 youtube videí s ESP, ale např. zrychlování a teleport přivede cheatera k pozdějšímu banu. Nakolik je možné se jen bránit proti čtení části paměti netuším, ale tím že zbavili klienta svéprávnosti posunuli ochranu proti cheatování tam kde má být. Tohle bez změny základní architektury hry nebylo možné. "

    VERSUS

    ArmA 3 Cheats | NanoCheats | Ez Loot | Ez Life
    https://www.youtube.com/watch?v=2cUUKoGK2pg
    TERZ
    TERZ --- ---
    RUDOLF: A cheaty jsou tam pořád i po předělání engine.
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    větší jsem nesehnal..

    post 1.0 podpora bude 5 let.. včetně nových features.

    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    TERZ: lol, ale mód bez cheatů znamená předělat engine, což přesně udělali.
    TERZ
    TERZ --- ---
    ZOMBO: No a přitom mód na steroidech je to jediné co stačilo udělat. Žádný rendering, zombie AI či možnost mít tři vrstvy ponožek se sedmnácti statistikama.

    Prostě jenom mód bez cheatů. To byl původní požadavek a taky důvod proč SA lidi vůbec koupili.
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    ZOMBO: Ha! Tak za rok toho stihli dost:-)
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    RUDOLF: V tý prezentaci to Biran celkem dobře vyjádřil – že nechtěli jen "mód na steroidech".

    Jen si dovolím poopravit: Q4 2012

    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    DESTROYER:
    DESTROYER

    od fiaska s .55 nebo .56 kde vydali nehratelnej stable build, změnil Brian priority pro všechny další buildy. Přijatelná hratelnost, je víc jako nové herní vlastnosti. To znamená dokud se nesplní požadavky na zátěž serveru nebo na základní hratelnost, nová vlastnost se neobjeví ve hře. Takhle jsme si mohli užít celkem příjemnou .58 (díky CLE), na úkor Zombie AI, která byla sice v předchozích buildech ale přetěžovala server a víc zkazila než přinesla.

    Zombie v .59 opět bude v menších než plánovaných počtech, vypadá to i na výchozích 75 hráčů na server a výrazně zlepšený sync řidiče a spolujezdců.

    V tomhle odstavci se omluvím, za zjednodušení: Co se týče napsání nějakýho kódu, musíš rozumět tomu, že modeři pracují s vlasnostmi platformy (ať je to A2 nebo A3) tj. s vlastnostmi jazyka, který jim připravili developeři. A napsat vlastní programovací jazyk je o několik tříd dál, než hotový programovací jazyk jen používat. Vývojaři SA píšou defakto vlastní programovací jazyk, ke kterému budou mít modeři do určité míry připravenou dokumentaci aby věděli jako ho použít. Placení vývojáří dokáží napsat kód v programovacím jazyku pravděpodobně rychleji a efektivněji než většina moderů (čest vyjímkám, ale takové pak myslím BI najímá), ale to není jejich činnost. Jejich činnost je ten programovací jazyk vytvářet, rozumět architektuře celého řešení a dál ji rozvíjet. Ano napíšu ti web za den dva, v ruby možná i za pár hodin. Ale na napsání programovacího jazyka, kterým web napíšu potřebuji roky, protože budu řešit diametrálně větší komplex problémů, než jen při psaní webu.

    co se týče modu..

    Prostě nostalgie.. Ten zážitek byl osvěžující a mocnej. Neznali jsme pravidla hry, bylo v tom spousta objevování, společnejch zážitků a vraždící dveře a tuna dalších chyb ten zážitek neohrozili. Chyby tam objektivně byli, jak na úrovni herních mechanik, tak engine, ale celý to bylo zadáčo a zábavný dokud nedorazili cheaterky a ta neuvěřitelná frustrace a ztráta smyslu celého počínání ve hře. Jedinou efektivní obranou proti očividným příkladům cheatování se stal whitelist.

    Pak se vanilla přestala aktivně vyvíjet a rozjela se spousta modů, který začali tam, kde vanilla skončila. Spoustu věcí vyřešili v rámcí možností engine skvěle, přidali ale i spoustu herních srágor jako nákupy u NPC - prostě řešili, co jde udělat v rámci platformy ať je jí A2 nebo A3 engine. Ale jádro v cheatování zůstalo, jádro spousty problémů taky zůstalo.

    Ano, kdyby SA vyšel o vánocích v roce 2012, tak by to byla učasenější verze modů. Ale s whitelistem, bez rozšíření Chernarusy a se spoustou chyb, které nejde změnit bez překopání engine. Imho v tu chvíli začínalo být jasné, že SA bude potřeba vzít z gruntu, už jen kvůli prioritě číslo je jedna a tou bylo cheatování.

    SA v průběhu letošního roku kompletně znefunkčnili snad všechny veřejný cheaty. Teď řeší skilled programátory co si dělají vlastní cheaty a lidi co si je dělaj jen pro sebe. Ano stále je vidět 10-15 youtube videí s ESP, ale např. zrychlování a teleport přivede cheatera k pozdějšímu banu. Nakolik je možné se jen bránit proti čtení části paměti netuším, ale tím že zbavili klienta svéprávnosti posunuli ochranu proti cheatování tam kde má být. Tohle bez změny základní architektury hry nebylo možné.

    Celý Early Access začal až ve chvíli, kdy vedle art a dev teamu, měli připravený backend. Tj. klienta co všechno posílal ke zpočítání na server a hive na uložení dat. Jestli jsou dva roky (Q4 2011 - Q4 2013) na fázi přípravy moc nebo málo nevím. Ale už tehdy se asi diskutovalo, jakej scope bude mít vývoj a kolik dostanou prostředků od BI. Ten scope se změnil znova s 2m prodaných kopií v Q1 2014. S takovým úspěchem BI prostě nepočítala.


    Imho je dobrý si SA předsavit jako kdyby tým co vytvářel Arma 3, vydal Early Access o několik let dříve, ve chvíli kdy z A2 engine ještě neoddělili rendering.
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    DayZ PAX - Road to Beta Presentation
    https://www.youtube.com/watch?v=PwFSssNIhBI
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    DESTROYER: Sám dobře víš, že BF/CS, kde zabiješ desítky lidí za hodinu, ti nedá takovej pocit jako jedinej kill za večer v DayZ. Obojí jsem kdysi aktivně hrával, po Armě už ale neni cesty zpátky:)

    Survival aspekt vždy tkvěl v tom, že tě okamžitě nevyléčí jedna lékárnička a že musíš čas od času něco sníst. Konzerv bylo v módu taky dostatek, lovilo se kvůli steakům, co rychle doplnili zdraví. Jestli něco zůstalo hardcore oproti jinejm hrám v žánru, tak právě střelba a složitější způsob uzdravování.

    A ano, úplný vypnutí zombíků je mírně řečeno odvážnej tah, ale věřim, že to neplánovali na takhle dlouho. Až je zase zapnou a zvýší počty, tak se do hry vrátí PvE.
    DESTROYER
    DESTROYER --- ---
    ZOMBO: Testovani zombieku tim, ze je vypnu. Best plan ever :)
    Nevidim jedinej duvod proc nepracovat na balancu uz ted. Update serveru je kazdy tyden, takze muzou co tyden zkouset jiny scenar.

    Hraci co si chteji zastrilet maji BF, CSko atd.. DayZ bylo vzdy prezentovano jako hardcore survival simulator.

    Mod jsem nikdy nehral nevim, nedokazu posoudit. Ale z toho co jsem videl (streamy, youtube), tak plati ze spoustu mechanik by proste meli prevzit.
    HALCYON
    HALCYON --- ---
    ZOMBO: Jako technologický demo super!
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    Růst vousů
    30Oct15 - Status Report Video 1
    https://www.youtube.com/watch?v=upHAL5mNH6c


    Ruce od krve
    30Oct15 - Status Report Video 2
    https://www.youtube.com/watch?v=06xggXwHCdQ


    Status Report - 30 Oct 2015 | DayZ | Official website
    https://dayz.com/blog/status-report-30-oct-2015
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    LACHY: Dneska mám službu já.
    DESTROYER: Píšeš "prostě alpha", ale zároveň vyjmenuješ něco, co je otázkou testování (zombíci) právě v alfě nebo balancování (jídlo) dokonce až v betě.

    Namíchat hratelnost v rozdělaný hře, aby se hlasitě neozývali příznivci simulátoru ani víkendoví hráči, pro který je to moc těžký a chtěj si jen pár hodin zastřílet, mi přijde jako nadlidskej úkol. I přesto se o to pokouší...

    Za tu přehnaně romantickou představu o DayZ Modu může asi krátká paměť – i tehdy rychle vznikly submódy, kde bylo všeho málo (2017) nebo kde sis naopak mohl všechno koupit (Epoch). Tolik k ideji původního módu, co prostě omrzel. Jinak by ho stále hráli tisíce lidí, nemyslíš?

    Mimochodem, Brian dělá přesně svoji práci, poněvadž neni Project Lead.
    DESTROYER
    DESTROYER --- ---
    LACHY: Tak Rudolf vysvetluje technicke veci, ty tak nejak jeste chapu a neresim :)
    LACHY
    LACHY --- ---
    DESTROYER: Rudolf ti vysvětlí kde děláš chybu :)
    REDSNAKE
    REDSNAKE --- ---
    HALCYON: do tech za tri roky, mozna..
    HALCYON
    HALCYON --- ---
    DESTROYER: Vydrž do vánoc.
    DESTROYER
    DESTROYER --- ---
    Sme se o tom nedavno bavili v nasi Dayz hrajici skupince... Je to az k placi, ze od doby co odesel Dean Hall, tak pribyvaji uz jen zbrane a mechanika boje, aby si deti mohli hrat svoje CSko.
    Surival a idea hry uz pravdepodobne nikoho nezajima. Zombies neexistujici. Jidla a piti vsude tuny. Crafteni se omezilo maximalne tak na improvized backpack.
    Fakt neresim nizky FPS, desync, bugy a hovadiny. Proste alpha...
    Ale to, ze hra je uplne debilni a nehratelna.. to se fakt neda.

    Kde jsou ty zazitky ze hry, kdy clovek v noci na pokraji smrti s mosinem a se trema nabojema prochazel vesnici plnou zombies (a fakt bylo jedno ze chodili zdma) a doufal v nalezeni aspon jedny plechovky fazoli. Nebo kdyz clovek bezel se salinem a plechovkou sardinek pres pul mapy, aby zachranil umirajiciho kamarada kterej setrici energii a krev se schovaval kdesi ve stodole za mestem. Ostatni lidi se zdaleka tolik netrolili nebo nezabijeli z nudy a skutecne se komunikovalo a obchodovalo atd.
    A pritom je to vsechno pouze o par nastavenych mechanikach / skriptech, k tomu klidne staci vzit to nejlepsi z ruznych funkcnich modu a hotovo. Prace na par dni...
    Neustale akorat sliby a predvadeni uplnych pycovin.
    Uz davno se slibovali ruzne nemoce napriklad a nikde nic. Pritom mechaniku nemoci musi mit hotovou jeden clovek z vyvoje za par minut. Nastavit co to spousti a k tomu nastavit co bude nasledovat (ztrata health,krve,energie,spinal whatever) v jakem casu a k tomu jak to lecit (tablety, voda, antibiotika), hotovo ende.
    Maji v tom zjevne totalni bordel a Brian by mel misto jezdeni a chlastani na priblblych gameconech radsi delat svoji praci a nekam to vest.

    PS. A automatickou brokovnici Saiga si taky muze Brian a jeho dreamteam strcit prosim pekne doprdele.
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam