TERZ: No problém v diskuzi s tebou je, že tvoje argumenty nejsou podložený znalostmi, takže tvrdíš něco co není pravda.
SA cheatování řeší stejně radikálně, jak se řeší v ostatních MMO hrách jako Diablo, Eve online aspol. Tvůj klient je z pohledu serveru nedůvěryhodný, protože jako uživatel máš nad ním moc. Tohle je otázka jak je koncipována architektura klient / server. A3 server klientům prostě důvěřuje, je tak koncipován a žádnej hotfix ani anticheat engine tomu nepomůže ani to nepříblíží úrovni kde je v anticheatu SA (oba používají Battle eye). Jediný co v A3 můžeš dělat je damage control(rollbacky databáze, oživení apod.), hledání určitejch patternů v logách, reportování a whitelistování.
Současný cheaty na SA aby vůbec fungovali, musí defakto prolomit nikoliv SA, ale Windows jako takový. Tohle se povedlo BI už začátkem tohoto roku, defakto tak vymizela většina cheaterů. Do tý doby si cheaterky na fórech rochňali a mluvili o neschopnosti vývojářů a že se maj vykašlat na BE apod. Pak přišli slzy z banů, pak zjistili, že nemaj skills si s tím poradit. Co vím, teď jediný co můžou cheateři udělat je za 500 USD/ročně si nechat podepsat driver od MS, který umožní zapisovat do chráněný části paměti. A pak je opět na práci SA týmu si s tím poradit.
Ještě jednou říkám, pokud cílem SA bylo vyřešit cheatování a já ještě podotknu, nikdy nebylo cílem ho úplně odstranit, protože reálně neexistuje neprolomitelný systém, security breach je prostě realita na úrovni CIA/NSA i komečních subjektů. Definovaným cílem od dob Deana bylo co nejvíce cheatování omezit. A to se SA beze zbytku povedlo. A aby se něco takového povedlo i v A3, musel by se pravědopodně překopat celý engine A3. Tj. nikoliv nové DLC, ale nějaká nová A3/4 MMO edition.
Takže resumé
Celá práce praktický efekt měla a projekt nejeví známky smrti. Cheatování není možné odstanit ani se stokrát větším rozpočtem a týmem. V současné situaci je ale cheatování marginální a BI/BE má prostředky jak se s nim vypořádávat ještě dalších 7 let. Ano, cheaty se objeví, ale stejně tak se jim zamezí. Takový situace je v A3 nereálná. Stejně by byl nereálný SA, kdyby podle tvých představ investoval do anticheatu, protože by tím nic nevyřešil.
Co se týče HC survival žánru, jediný rozumný exemplář byl ten singleplayer, jak se člověk snaží přežít mezi vlky a v zimě (nevzpomínám si jméno, burkh tomu založil skupinu) Nic proti rust/ark aspol, ale to jako příklad HC survival žánru neberu. Survival aspekty byli in a jsou patrný i v hrách jiných žánrů. A když čtu reddit, čeká se na víc snímků za vteřinu a rozumný počty zombie, když to tak není, nemá smysl to hrát. Až to tak bude, lidi se vrátěj. Až přijdou mody, přijdou další.