DESTROYER: vůči tomu že teď nemá smysl hrát dayz nic nenamítám.. a imho nejlepší co teď dělat, je hrát něco jiného:-)
na představou, že je vše je na pár řádků kódu, se musím (klausovky) pousmát.. stejně tak o představách co už vlastně mělo být dávno hotové.. ano nemoci by zřejmě byli na pár řádek kódu, víc energie bude stát vymyšlení průběhu nemoci, než implementace. Ale oni už vědí že ty dvě co tam jsou: cholera a kura, jsou dostatečný protoyp abych mohli přidat X dalších nemocí až bude priorita na nemoci během bety.. Tj. všimni si že postavili nejdřív prototyp M4, pak V3S, pak nemoci, pak opejkání, stanování, kuchání, zombies, zvíře a tak dál. to znamená že nejdřív udělaj komplexní prototyp pro danou funkci a nechaj to ležet až pro další část vývoje. A to furt v režimu: alfa je o přídávání vlastností. Zjednodušeně řečeno, teď se vytváří prototypy různých systémů a funkcí, aby se zajistilo že technologie je v engine. V beta se budou prohlubovat a ladit.
Ad rollback na špatné zombie - to už tady bylo a všechny to jen štvalo, lepší nic než takovej výsměch.. zvířecí a zombie AI jsou ruka v rukávu - problém zátěž serveru a zdá že to posunuli, takže v .59 uvidíme o jakou píď. Kdyby to bylo podle tebe, tak zpomalíš celej vývoj, protože budeš rvát zdroje do částí kódu, který se vyhoděj. To není rozumný, není to ani příjemná práce z pohledu vývojáře a jestli to pro mně znamená holt přetrpět spoustu bugů u soo to be legacy technologií, tak jsem s vývojáři za jedno. Bylo to i součástí disclaimeru při nákupu.
ad zmenšení inventáře, ono to všechno dostane novej rozměr až bude mít vliv váha a hadry co máš na sobě. Už teď když potřebuješ tahat věci na zprovoznění auta, tak se musíš vzdát spoustu jiných věcí. Ono to všechno bude mít smysl, až budeš potřebovat na opravu nástroje. Pak ti ten inventář bude malej a plíce budeš mít při běhu vyklopený. No a na posled, nemá smysl dělat balancing inventáře, protože ho uděláš a s dalším releasem ho znovu změníš. Designéři se teď zabývají novýma věcma. Balancing bude později.