• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    SUMIDayZ Standalone/Mod Tactically Significant Carps
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    tak will měl pravdu.. "That also goes for a potential DirectX 12 implementation. After a lengthy initial investigation, we've concluded that this is far more complex than it may seem. It has been decided that our company will first tackle this in the new Enfusion engine, as its rendering pipeline is more compatible. Afterwards we'll still evaluate porting it back (or using the knowledge we'll have gained) for Arma 3. This does mean quite definitely that no DX12 implementation will be part of the platform update that is to accompany the Apex release."

    SITREP #00151 | Dev Hub | Arma 3
    https://dev.arma3.com/post/sitrep-00151
    DUBAS_
    DUBAS_ --- ---
    RUDOLF: taky jsem si to ted oslahal v editoru ta mapa vypada nadherne uz se tesim na cerven bohuzel CH+ je zaklety tak nam zbyva klasicky Cherno a Tanoa :)
    REDSNAKE
    REDSNAKE --- ---
    videa dobrý, ale už bych docela hrál..
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    Status Report - 12 Apr 2016 | DayZ | Official website
    https://dayz.com/blog/status-report-12-apr-2016

    SR - 20160412
    https://www.youtube.com/watch?v=BBwQuVzVbTw




    DESTROYER
    DESTROYER --- ---
    RUDOLF: Jj vim, ze portnout jde a eula zakazuje pouziti. Jen, kdyz jsem to zahledl, tak jsem na chvilku zadoufal :)
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    DESTROYER: nemám žádný info, ale tipuju že ještě pár let ne..

    č+ do A3 editoru s pár glitchama naimportuješ, jen na tom nepostavíš žádný mod, protože je to v rozporu licenci..
    DESTROYER
    DESTROYER --- ---
    RUDOLF: Vidim rozborenej hotel.. Tedy chernarus+ bude pro A3?
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    cherno v novém A3 buildu..

    HANOUCH
    HANOUCH --- ---
    HALCYON:
    REDSNAKE: podle me to vyslo, v srdcich nas vsech...
    REDSNAKE
    REDSNAKE --- ---
    HALCYON: podle me to jeste nevyslo..
    HALCYON
    HALCYON --- ---
    REDSNAKE: Já myslel, že už to dávno vyšlo ne? Tu bylo tolik videí.
    REDSNAKE
    REDSNAKE --- ---
    Nevíte jak to vypadá s tou 0.60? Vyjde to ještě tenhle měsíc nebo si to nechávaj na Vánoce (některý)?
    VICTIM81
    VICTIM81 --- ---
    RUDOLF: tak o tom ze stromy a kere jsou v arme naprostou prekazkou hernimu zazitku asi nikdo nepochybuje. pro me to je jeden z nejhorsich bugu nebo zmetku ktere tam znam. protoze je tak bezne se s tim setkat. a uz roky se s tim nic nedeje :D trosku jako vyvoj dayz.
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    GDC Vault - Once A Cheater Always A Cheater: Gotta Catch 'Em All
    http://gdcvault.com/play/1023193/Once-A-Cheater-Always-A
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    hoe in the bush

    Tree & Bush Penetration | Why players seem immortal in bushes
    https://www.youtube.com/watch?v=Yv_hdr61SY0&feature=youtu.be
    WILL
    WILL --- ---
    RUDOLF: Tak to je otázka designu. Arma 3 měla tu filmovou tmavomodrou noc už od své alfy, teď se s visual updatem trochu změnila. A pro DayZ tohle byl rozumnej krok, takže to byla jedna z prvních změn v rámci nového rendereru.
    Nejde o to, že by to byla společná implementace, ale protože dává smysl mít barevnou noc, ve které je něco vidět :)
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    WILL: je k tomu nějaký info? páč noci jsou barevný v obou renderovacích knihovnách.
    HALCYON
    HALCYON --- ---
    REDSNAKE:
    WILL:

    Yo! A DayZ nemá nic společného s armou! :-D
    WILL
    WILL --- ---
    RUDOLF: Visual Update Army 3 nemá nic společného s DayZ.
    REDSNAKE
    REDSNAKE --- ---
    RUDOLF: jestli tomu spravne rozumim, rozvijeji neco na co jim backeri neprispeli... Misto toho aby uz po dlouhych letech predvedli nejaky hmatatelny vysledek. Armu 3 mam rad, ale podporil jsem ji nakupem a ne backovanim dayz..
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    jestli tomu rozumím správrně, sjednotili knihovnu na renderování pro A3 a SA.

    Arma 3 visual update
    https://www.youtube.com/watch?v=MbUPDelYMxM
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    HALCYON
    HALCYON --- ---
    NAGASAWA:
    HANOUCH:

    Miss U.
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    HANOUCH: Minusovat Cranka? Je tohle jeste zivot?
    HANOUCH
    HANOUCH --- ---
    Která lidska zrůda dala crankovi minus !!
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    ZOMBO: ono je poznat, když je focus úplně jinde. Ad-hoc místa, ad-hoc řešení a čeká se až, bude mít někdo čas to vymyslet systémově.. ale PR A3 mi vyhovuje, dlouho jsem si četl SIT/SPOT/REPO aniž bych A3 hrál.


    jináč ..
    Procházel jsem zpětně Hicksovy i Deanovy reporty - a vlastně jsem si uvědomil, že se pořádně nedalo najevo, proč to vlastně tak dlouho trvá. Aspoň jak se to jeví z veřejných informací. A vlastně za to v začátku můžou cheaterky, protože to byl jedinej zásadní důvod, proč překopat engine. Ondřej Španěl na tom pracoval od Q4 2012 do Early Acces v Q4 2013. Fakt se čekalo, jen ať ta změna architektury začne funguovat:-) Imho to byl jedinej blocker pro release. V tu dobu ještě počítali s beta v roce 2014, testovali nové chování zedů apod.

    No a v půlce roku 2014, vydává BI brožuru (kterou jsem četl až nedávno!), že fůzujou Enforce a VR engine do Enfusion. Jak na úrovni engine, tak workflow pro art teamy aspol.. Z toho vyplívá že Enfusion musí splnit funkční nároky nejen SA, ale i dalších her BI. Předpokládám, že v tuhle chvíli začali na enfusion pracovat i lidi z jiných oddělení BI - a čím víc poždavků, tím víc lidí, tím větší overhead, tím menší efektivita. Škálování v praxi. V tu chvíli se o ~Q4 2014 beta nemluvilo. Ale až časem o Q4 2015 beta. No a pak se ukázalo že spoustu prototypů nefunguje, že se musí předělat, že se zkusí spousta jiných. Naštěstí jsou ještě peníze z EA na několik let vývoje. Imho uvnitř vývoje bude spousta dalším problémů, od starého workflow pro animátory/grafiky až po tunu věcí který si nedokážu představit ale které se snad mění k lepšímu:-)

    Jasně, takovýhle studio by nějaký publisher sestřelil. Tuna kupujících už je nespokojená. Ale nějak z toho čiší, že sem tam kluci ušatí hodně snažej a jedinej kdo utekl s penězi je Dean:-)
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    RUDOLF: Ty A3 Developer Diaries se mi taky líbí, přestože Armu nehraju, ale všimni si, že začaly vznikat teprve před rokem, jinak ten ofic. kanál zveřejňoval převážně Dslyecxiho příručky a upoutávky. Poslední tři dev logy k 0.60 naznačujou, že se takhle rozjede i ten pro DayZ.
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    HALCYON: ten rozhovor byl v novym rendereru přece
    HALCYON
    HALCYON --- ---
    RUDOLF: Já si taky myslim, že podobnej rozhovor vydá za 1000x novejch rendererů, co svět nikdy neviděl.
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam