Ještě jsem chtěl poznamenat jednu věc, a to, že zrovna Mortal Shell je docela dobrou ukázkou toho, jak dělat soundtrack k dark fantasy hře (má ho na svědomí kdosi z CryoChamber), teď ho zrovna poslouchám při práci a ta atmosféra na mě padá, aniž bych to musel hrát, nese to nějaký emoce (stísněnost) a funguje to i samo o sobě... zatímco v ER je to jen vata, která ve mě vůbec nic nevyvolává a když si to pustim samotný bez hry, tak to je úplnej konec... obecně hudba dělá strašně moc a to i když je hra prázdnější, dokáže vytvořit pocit, díky kterýmu se člověk do tý hry rád vrací... některý hry jsem možná hrál hlavně kvůli hudbě... ale je zajímavý, že nalepit ke hře hudbu odjinud (jakože záchranná akce) mi nikdy nefunguje :)