SADAKO: Questy by mi nevadily, kdyby FS aspoň trochu naznačili, kde se bude dotyčný nacházet příště (v ER to vyřešili patchem, který přidal NPC markery, taky ne ideální). Třeba by panák řekl: "Příště mne, cizinče, hledej v Senově pevnosti, poněvadž tady ve Firelinku chcípl pes". Nebo tak něco.
(Anebo je to krásně vyřešené v DS1 s Domnhallem, který se přesune z Depths pod most u Firelinku, sice taky bez varování, ale tam ho vidíš krásně zdálky a je to na místě, kde se pravidelně vracíš.)
Prostě je blbé, když musíš po každé interakci s každým questovním NPC proběhnout celou hru odshora dolů a prošmejdit po x-té každý kout, protože vůbec netušíš, kam se zase ten blbec zatoulal.