MELDA: ale jo, me slo spis o to, ze od open worldu jako takovyho clovek obecne ceka velkou svobodu, ktera si ale zas zpravidla vybira dan v tom, ze dost casto koliduje s nejakym predem pripravenym scenarem (a cim je ten scenar konkretnejsi tim vic) a teziste vetsinou spociva v nejakym obecnym scenari, pricemz ale hlavnim hybatelem je hrac a jeho akce. Pokud nekdo cekal tohle od CP, asi bude zklamanej, protoze tady celej pribeh tahne nekdo jinej - furt cekas az ti nekdo zavola, az se neco stane, veskery rozhodnuti jsou vlastne poddruzny, protoze konecnej vysledek uz je v zasade danej (a je jedno kolik ma hra koncu, kdz valna vetsina z nich proste nejspis je jen lehkou variaci na totez)