• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    MELDACyberpunk 2077 - Nová, dlouho očekávaná hra od CD PROJEKT RED
    LAHINO
    LAHINO --- ---
    Tak som to dohral druhy krat, aby som mal platinu aj na PS5, nejakych 135 hod a vsetky konce zakladnej hry, DLC iba jeden. Pocitujem prazdnotu a neviem co teraz :D Dam este ten tajny konec a asi odinstalujem. Dohral som to na Hard a ku koncu som lutoval, ze som si to nedal na Very Hard od zaciatku. Mozno nabuduce...
    TRAGED
    TRAGED --- ---
    ( naštěstí to po vydání začal jakš, takš srovnávat a naslouchat komunitě, ale spousta tam toho zůstala )
    TRAGED
    TRAGED --- ---
    BUCKOWSKI: Ženíšek FTW! To je tak, když si překladatele Fantasy najmeš na překlad kyberpunku o kterém slyšel možná tak na nějakém conu v baru,když se o tom bavili vedle u stolu.

    Nějaké ustálené výrazy ho vůbec nezajímaly, rešerše je pro něj nejspíš sprosté slovo, natož aby si přečetl byť jednu knihu z žánru, třeba Hardware, kterej u nás vyšel už v 90' a přímo z CP2020 světa vychazi. To ne, on všechno přeložil pěkně sám od podlahy, kumba! :-]
    BUCKOWSKI
    BUCKOWSKI --- ---
    ROBIN_SNNS: Já ho vzdycky zachránil a nikdy se ro nebuglo
    ROBIN_SNNS
    ROBIN_SNNS --- ---
    BUCKOWSKI: Mě na tom štve ten bug - že i když Bricka/Cihlu zachráníš, jakmile dokončíš misi je mrtvý a jde po tobě Maelstrom (jakmile nasedneš na/do vozidla zjeví se a jdou ti po krku)
    BUCKOWSKI
    BUCKOWSKI --- ---
    HOWKING: Jako Royce z Maelstromu v tý foodfactory?
    Ty jo - tuhle variantu jsem nikdy nezkusil - vždycky open fight....

    BTW - Cihla je hrozný překlad.
    BUCKOWSKI
    BUCKOWSKI --- ---
    HOWKING: tvl.... já z toho popisu jako vůbec nechápu o jakého bosse by mělo jít.... docela mě to zajímá
    TRAGED
    TRAGED --- ---
    HOWKING: Na postu kasli, od tohodle tu mame spoiler tag :-]
    AVATAR
    AVATAR --- ---
    HOWKING: a ze ma weakpointy jsi zaznamenal? Co se pamatuju, na zacatku boje jsem rozsekal tri katanou, nez zacal strilet a ubral jsem mu jen tim tretinu zivota. Pak to bylo o tom se ve spravnych chvilich kryt, uhybat a ostrelovat wp z dalky, dokud nevyhrajes.
    AVATAR
    AVATAR --- ---
    HOWKING: to je tak, kdyz si nedas tu praci a nepochopis mechaniky boje. Ja to hral po elden ringu a prislo mi to relativne easy (asi naposesty jsem to dal) a to jsem mel melee/throwing knifes build (nakonec jsem to dal hlavne snipou teda, noze byly k hovnu :)
    JAMILLOS
    JAMILLOS --- ---
    Chimera never, So-Mi nikdy nezradím!
    RATTKIN
    RATTKIN --- ---
    HOWKING: taky jsem snížil diff, protože mě to nebavilo.
    BUCKOWSKI
    BUCKOWSKI --- ---
    Ale hlavně - jde o hovno, já s tím nemám zásadní problém. Prostě se ukázalo, že je to totální píča.

    Rozhodně beru Cyberpunk2077 jako jednu z nejlepších her, jakou jsem kdy hrál a PL to posunulo ještě o level výš. Přestože se mi hra vypíná a pořád je tam spousta chyb, tak mě to dokázalo totálně pohltit.
    P_T
    P_T --- ---
    BUCKOWSKI: Hm, tak to jim teda fakt ulítlo!
    JAMILLOS
    JAMILLOS --- ---
    BUCKOWSKI: Tak to je asi glitch, mám dojem, že tam nějaká konverzace má proběhnout.
    BUCKOWSKI
    BUCKOWSKI --- ---
    P_T: Asi si nepochopil, jak jsem to myslel, tak doplním. Zaznamenal jsem tam ty interakce s jiným NPCs, ale konkrétně Maiko žádnou neměla. Vůbec žádnou. Ani opovrhující pohled. I to by asi stačilo, nebo "Hi V." Ale já jsem nezaznamenal vůbec nic.
    P_T
    P_T --- ---
    BUCKOWSKI: Tak teď už to vůbec nechápu. Byli jste na tý párty vůbec? Ty NPCs tam jsou a reagují podle dřívějšího. Řeší se to, že je tam můžeš potkat a ještě jsi neměl ty jejich předchozí questy, takže přijdeš asi o dvě věty dialogu. the horror!
    BUCKOWSKI
    BUCKOWSKI --- ---
    P_T: Nikam bych to nešoupal, jen tohle jim prostě uniklo.
    Často ve hrách je, že NPC reaguji podle toho, jak si v minulosti některé věci řešil. Myslím, že i CP2077 je takových reakcí plný... viz třeba Brick.
    Tohle jim prostě ulítlo. Nějaká odpovídající interakce s postavami, které už znají V, tam být měly.
    P_T
    P_T --- ---
    HOWKING: Tady by bylo dobrý si uvědomit, že řešíš doslova jednu místnost, kde můžeš potkat pár známých/neznámých a prohodit s nimi pár vět. Nemá to žádnou další návaznost ani konsekvence. Požadovat kvůli takový blbině posunutí celkem obřího DLC na konec hry působí trochu... přehnaně?
    ROBIN_SNNS
    ROBIN_SNNS --- ---
    RATTKIN: Mě se líbilo řešení z Falloutu 1. Tam byl limit 100 dní na sehnání vodního čipu. Hráč to mohl vyřešit v limitu, nebo poslat do Vaultu 13 zásobovací karavanu vč. následných problémů...
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam