• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    přihlásit se
    registrace
    ztracené heslo?
    MELDACyberpunk 2077 - Nová, dlouho očekávaná hra od CD PROJEKT RED
    rozbalit záhlaví
    AVATAR
    AVATAR --- ---
    BAT: spíš nemáš kontext, co já už jo :)
    BAT
    BAT --- ---
    AVATAR: Jen jeste malickost na moji obranu:

    Vsechno jsem si poslechl znovu, a bud mam jiny dialog, nebo si to mylne pamatujes.
    Kdyz jsem jeste na luzku, tak Misty jen rika, ze od Vika ocekavam prilis, tecka - vubec nic o tom, ze je Vik stara skola a tomuhle nerozumi.
    A kdyz me pak dotlaci na voziku domu, tak na zaver rozhovoru reknce neco jako "treba to prezijes, uz jednou jsi prece umrela a porad jsi tady" - coz je jen takovy chlacholeni, na hony vzdalene od nejakeho tvrzeni ze nejaka nadeje existuje (nemluve o tom, ze co o tom ona muze vedet - nevi o medicine, cyberware, apod. vubec nic, dela tam recepcni).

    To jen ze jako nejsem zas tak nepozornej, jak by se na prvni pohled zdalo :)
    AVATAR
    AVATAR --- ---
    BAT: tak hrej katany. Ale to chce invest do pohybu, jinak je to peklo. To samý platí h mantis Blades.
    BAT
    BAT --- ---
    BAT: Dobrej priklad cool Mantis Blades je videt treba behem cutsceny po Heistu, kdyz vas Takamura odvazi z toho smetiste - jak vam tam na auto skoci typek s Mantis Blades.
    V te cutscene vypadaji MB jako velmi cool a desiva zbran, ale kdyz je pak ma v ruce hrac, tak jsou to jen takovy delsi zubaty noziky na hrbatu rukou, ani se pri utoku poradne nerozvinou, jen tim tak jako sviho-bodate, a vypada to dost lame.
    Nedokazu rict co presne jsem cekal, ale proste neco vic :-D
    BAT
    BAT --- ---
    Otazka na Mantis Blades...
    Jsou celou hru tak nezajimave? nebo mi chybi nejake perky? (predpokladam spravne, ze "blade" related perky by se na to mohly vztahovat?)

    Myslel jsem ze budou vic "badass"... ne ani tak co se damage tyka, ale mnohem vic cool co se tyka animaci/combo/finisheru.
    Poridil jsem je uz pred nejakou dobou, a jediny co s nima muzu delat je:
    Sek zleva a sek zprava (a vypada docela lame), zkrizeni do bloku, zkrizeni a nasledny sek obema, charged dash a nasledne bodnuti.
    Dosud jsem pro ne videl jen jediny finisher - kdyz s nimi provedu Aerial Takedown, jinak nic.
    Co delam spatne?
    BAT
    BAT --- ---
    Kazdopadne to jeste zkusim.
    Ted jsem postahovat a vyzkousel par bugfixu, plus nejake QoL navrch. A je to velkej rozdil, hned se to hraje o moc lip (jen tu hysterku V budu muset pretrpet, ale treba holka casem dospeje).
    Kdyby to nekoho zajimalo, tak tady je seznam (sorry za wall of text, reknete Nyxovi at implementuje normalni spoilery ;-)):

    Bugfixy 1 - zaklad, IMO vsechny jsou "must have".
    Aerial Takedowns Fix
    Allow Unbound Actions (Keybinds)
    Don't Hide Stamina Bar on Holster (Bug Fix)
    HUD Fixes - fix disappearing HUD element and quest dialogs
    Immersion Patch - Waiting for Dodger Quest Fixes
    Improved Vehicle Persistence
    Obliterate Dismemberment Fix
    Quickhacks sort by slot
    Sensible Melee Range
    Vehicle Exit Fix for 2.3

    Bugfixy 2 - zatim nepouzivam, az jestli se ukazou nutne (bud se mi prislusny bug zatim vyhyba, nebo me netrapi).
    Better Armor Tooltip
    Deceptious Bug Fixes
    Enemies Dodging Fix
    False Encumbrance Fix
    Inventory Scroll Fix
    Melee Attacks Fixes And Enhancements
    Melee Finisher Camera Fix

    Quality of Life - zvyraznene durazne doporucuju
    Apartment Dropoff Points
    AutoWalk Toggle (No Autohotkey requirement) (POZOR: nutno zastavit chuzi pred nastupem do vozidla, snad to autor brzy fixne)
    Character Preset Manager (CET)
    ! Climb Anywhere
    Disclosed Hidden Gems
    ! Equipment-EX (vyborny outfit management, a rusi zbytecne restrikce v oblekani/outfitech)
    FX Begone (Modular Effects Removal) (modularni, pick and choose)
    ! Game v2.0 patch - No Forced Weapon On Carrying Bodies (telo nesu abych ho ukryl a strilet pri tom nechci, tak neni duvod aby mi hra menila equipnutou zbran! +ma flexibilni nastaveni)
    ! Hide Read Shards
    ! Inventory Glitch Effect Removal (alternativa jedne veci co je uz v "FX Begone (Modular Effects Removal)")
    ! No Camera Auto Centering
    No Intro Videos
    ! Quickhack Hotkeys
    Reset Attributes always available (dobry kdyz chcete testovat buildy)
    Retrievable Weapon Mods (mozna balancuje na hrane "cheatu" a vlastne nemam potrebu to vyuzivat, ale kdyby nahodou...)
    ! Scanner Visuals Customizer
    Sprint Toggle Fix
    Stand Still Please
    ! Step Up Anywhere
    ! Untrack Quest Ultimate - No Main Quest re-tracking - No leftovers
    Vault Anywhere (doporucuju radeji "no-auto vault" verzi, jinak hrozi ze si casto skocite pres zabradli do propasti)

    Immersion/Realism - zvyraznene durazne doporucuju
    ! Deadly Roads (doporucuju trochu stahnout slider pro bleeding po narazu pro vsechny situace)
    ! Game Time Tweaks (must have workaround, pokud jste si taky vsimli, ze noc v "Night City" trva jen par minut - totalni blunder CDPR if you ask me)
    Immersive Third Person (velmi kvalitni mod, jen nektere animace jsou dost trapne, ale treba se budou nekomu libit)
    ! Limited HUD (celkem minimalisticky mod, co skryva HUD kdyzneni potreba, obstojne nastavitelny, dela co rika a nic vic)
    ! No More Limp Bollards (And Road Barriers)
    ! Stronger Street Lamps
    ! Tracers are gone
    Walk by Default 2.0 (asi ma smysl jen pokud zaroven pouzijete "Immersive Third Person")
    BAT
    BAT --- ---
    FRIZER: Nj, kdyz ona byla docela zabava delat ty side joby :-)
    BAT
    BAT --- ---
    AVATAR: To zas netvrdim, ze "to cele" V nemela delat - pro Heist byla jasna motivace, plan celkem dobrej, risk vs reward to davalo smysl.
    A napr. se mi libilo jak se V drzela celou dobu pri zemi, zatim co natesenej Jackie uz se od zacatku videl jak se koupe v sampanskym.
    O to vic me pak irituje ta pozdejsi naivita (bez ktere by to slo i pri zachovani celeho deje, jak uz jsem psal).
    FRIZER
    FRIZER --- ---
    BAT: Tak samozřejmě si můžeš hru rozbit tím že následně budeš posouvat čas nebo měsíc v kuse jezdit na motorce, ale proč bys to dělal...v rámci celé story jsi opravdu na začátku a mnohá rozhodnutí a přístup k Silverhandovi ti mnoho věcí objasní...
    BAT
    BAT --- ---
    FRIZER: OK, doslova receno bylo "few weeks tops", coz znamena co? jeden, dva, tri, pet tydnu? moc vic asi ne - to je prece prast jako uhod.
    FRIZER
    FRIZER --- ---
    BAT: Na to ti akorat tak muzu rict, ze po stovkach prectenych Scifi a Fantasy pribehu bych mohl takhle rozebrat do mrte jakoukoliv autorskou vizi...ja se ale radsi necham unaset pribehem a hodnotim pocity po celkovem dokonceni dila.
    AVATAR
    AVATAR --- ---
    BAT: jo no, celý to V nemělo dělat. Otázka je, o čem by ta hra pak byla :D

    Fakt jsi teprve dohrál tutoriál. Byl to úvod do hry. Ber to jako intro. Co se týče toho, proč dexovi věřilo, ono bylo asi dost otřesené z úmrtí jeho party. Zoufalé a moc nemyslelo.
    BAT
    BAT --- ---
    FRIZER: Takovy prelevelovani se da resit vselijak, nemusi to bejt jen scaling nepratel, ale to vem cert.

    Nehlede na level, ani totalni noob by se na vterinu neotocil zady k nekomu jako je Dex a jeho henchman.
    Zvlast kdyz tomu predchazi vyhrocena hadka, ze ktere je IMO evidentni ze nekdo jako Dex si bude chranit hlavne vlastni zadel.
    A kdyby to nestacilo, tak jeste vyslechnes Dexuv rozhovor jak po "telefonu" objednava transport pro dva lidi - ne pro tri lidi, pro dva lidi - s nekym se evidentne nepocita, kdopak to asi bude?
    Ale nase V (ktera s Jackiem musela udelat X jobu, takze tohle nebylo jeji prvni rodeo, jen prvni na vyssim levelu) je tak naivni, ze se necha takhle trapne prekvapit?

    A ani kdyz se pozdeji probere, tak se vubec nebrani?
    I na nejnizsim levelu mas quickhacks, kteryma muzes Dexe usmazit (minimalne Short Circuit, Overheat, nebo aspon Weapon Glitch nebo Cyberware Malfunction), ale V se ani nepokusi!
    A reseni je tak snadne:
    Stacilo, aby tam s Dexem nebyl vysvaleny mamlas, ale nejaky netrunner, ktery by V disabloval a cely prubeh by krasne daval smysl.

    Zkratka, stacilo malo a ani "hnidopich" jako ja by nemel co kritizovat :)
    BAT
    BAT --- ---
    AVATAR: Tak to jsem u Misty asi preslechl, nebo ze by se u me z nejakeho duvodu ten rozhovor odvijel jinak?
    No, spis jsem to asi preslechl, protoze po tom co predchazelo uz jsem videl rude :-D
    KEJML
    KEJML --- ---
    BAT: Jako dělej se svým časem co chceš, ale mě, když nějaká hra prudí, tak ji vypnu a hraju jinou.

    A obecně teda přelevelovat si postavu v prologu ti tu hru zaručeně rozbije. Jediný řešení tohodle problému v rpg hrách který znám, je level scaling nepřátel, ale to má zase svoje nevýhody a mnoho odpůrců mezi hráčema.
    AVATAR
    AVATAR --- ---
    FRIZER: navíc Viktor říká, že on V nedokáže pomoct. Následně Misty, že Viktor je stará škola a o tomhle nic neví. Že není naděje si Bat nějak přimyslel.
    FRIZER
    FRIZER --- ---
    BAT: Hele, hraju to poctvrte a rozhodne nikdo nerika tyden ci dva...je tam weeks. Navic jestli mas 50 plus hodin a prave jsi probral Silverhanda, tak to potes. Pribehove jsi asi tak v deseti procentech....ta hra se radne rozkosati az ted....

    Proste jsi stravil uvodem hry 50 hodin, coz se nedivim ze prestava bavit, protoze jsi len oliznul povrch ale stravil tim petkrat vic casu nez ostatni...

    Ale jo, taky se mi to povedlo v AC3...hral jsem uvod jak zjednanej a utopil v tom desitky hodin, abych pak zjistil ze jsem hral celou dobu za Templare a ted teprve nastupuje Connor.
    BAT
    BAT --- ---
    AVATAR: ja vim, remcam, a pritom se tak drzim a stezuju si asi jen na 20% toho co me u te hry stve :-)

    Preziti? Vzdyt mi rekli, ze je konec - za tyden/dva a neni jak to zastavit. To me nemotivuje, to me demotivuje.
    Kdyby rekli, ze mam dva tydny pokud s neco neudelam - coz naznacuje, ze je nejaka nadeje, i kdyby jakkoliv mala (treba nejaky hint, ze pomoc mozna najdu u vyrobce) - tak to je neco jinyho.

    Motivaci mohla byt treba pomsta za ten podraz na konci, ale toho podrazaka uz zabil nekdo jinej.
    Dalsi motivace mohla byt sance, ze se ten problem da resit, ale ta sance neni.
    Misto toho hra chce at jdu za Takamurou, a ani nenaznaci proc bych se s tim ultra mega svinakem mel chtit o necem bavit (zaroven ani nemam osobni duvod ho nenavidet dost na to, abych ho misto rozhovoru chtel treba zabit).

    Ale tohle je jen ten ledovec nad hladinou.
    Prudi me, jak me hra nuti chovat se jako naprosty idiot, protoze pribeh je tak pitome napsany.
    Prudi me ta nekonzistence, kdy me hra necha udelat z V poloboha (co necha... je to nutnost!) co si maze na chleba armady ninju, a pak se necha premoct kdejakou nickou kdyz to pribeh vyzaduje, veskera logika a uveritelnost v prdeli.
    Prudi me UX a GUI tak odflaknuty, ze by se o tom daly psat eseje (tolik nesmyslnych a nepochopitelnych kiksu, ze by se o tom dalo prednaset na gamedev konferencich).
    Prudi me bugy, na jejichz opraveni meli 6 let, ale zjevne se na to vysrali.
    A ted me jeste prudi jaka uknucena hysterka se vyklubala z female V, a po tech 50+ odehranych hodinach nemam chut zkouset od zacatku male V.

    Jsou tam i pozitiva a dobry veci, ale nic co stoji za zminku, protoze fakt ze neco funguje, ze je neco dobre, MA BYT STANDARD.
    Ty negativa maji mnohem silnejsi dopad, a uz se do toho musim nutit.
    Takze si to odlozim, a uvidime jestli se chut vrati.
    AVATAR
    AVATAR --- ---
    BAT: člověk by řekl, že přežití je dostatečná motivace něco dělat :)

    Johnnyho scéna je holt o tom, že sis vrazil jeho konstrukt do hlavy a ten se snaží převzít kontrolu. Prášky brát ve hře nemusíš, respektive pouze v rámci narativu. Další flashbacky už nebudou.

    Jaký vztah si s Johnnym vybuduješ je jen na tobě. Můžeš ho až do konce hry posílat do prdele, ale to už nezjistíš.

    Aneb "dohrál jsem tutoriál, vubec jsem nepochopil co se stalo a tak jsem znechucenej". Asi bude lepší, když to odložíš, je to pro tebe moc složité. Zahraj si radši člověče nezlob se, to má UI osvědčené časem a flashbacky z mládí budeš mít jen svoje a ne konstruktu, co zastavil kulku, která tě měla skončit :)
    BAT
    BAT --- ---
    Tak jsem udelal ten Heist, a uplne jsem ztratil chut to hrat.

    Jednak me priserne nasralo, ze me hra nutila hrat flashback Silverhanda.
    To bytostne nesnasim. Chci hrat za postavu co jsem si vybral, a ne aby mi hra neco vnucovala.
    Witcher 3 jsem malem nedohral, kdyz me hra nutila hrat za Ciri (postava ktera me vubec nezajimala, a jeste mela uplne jinej a mnohem otravnejsi combat style).
    A tady je to jeste ke vsemu podelanej flashback - to mela bejt cutscena a ne nutit hrace to "hrat" kdyz to nema zadnou pointu (vime jak to skoncilo, hrac nemuze nic udelat jinak, neni co "hrat").
    A pak pul hodina plazeni po zemi na smetisti, a pak afektovany ukriceny dialogy s Vikem (uz chvili predtim jsem zacinal litovat ze hraju za zenskou, mozna ten chlap neni tak hysterickej?)

    A pak mi vnutej zasranyho Silverhanda, kteryho se nemuzu zbavit leda budu porad zrat nejaky prasky - co mi to jen pripomina... aha, malarii ve Far Cry 2, coz byl strasnej voser.
    To se asi neni na co tesit.

    A na vrch toho vseho - jakou ma V motivaci cokoliv delat?
    - Podrazak, kteryho jsem chtel zabit je mrtvej.
    - Do tejdne, max. dvou chcipnu.
    ...tak proc vubec chodit za nejakym Takemurou? jakou mam motivaci se s nim setkat? Me fakt nic nenapada.
    Tim ze V takze pred-zabili, tak to uplne rozbilo pribeh.

    A protoze tohle je malo, tak se v byte V buglo radio, ze se neda vypnout, ani zmenit stanici.
    A podle toho co jsem o tom nasel, tak je tam tenhle bug od vydani hry, dodnes neopravenej.
    Neskutecny diletanti.

    Dam si pauzu, a mozna se k tomu vratim, mozna ne :(
    BAT
    BAT --- ---
    Be Watson mam porad nejakej side job, a marker je na nejakym poulicnim "kazateli", ale ten jen mele sve nesmysly a jinak se tam nic nedeje.
    To je bug, nebo mi neco unika?
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam