Shenmue 2 / Dreamcast / 30 hodin / #dohranoTakhle - neni treba si namlouvat, ze by si Yu Suzuki v polovine devadesatych let neukousl prece jen trochu velkeho sousta, kdyz zacal vytvaret Shenmue jeste pro Segu Saturn. Tohleto proste prehnal a saga Shenmue "nemohla dopadnout dobre" v hernim, natoz v komercnim smyslu slova. Velkousta prohlaseni o "jedenacti kapitolach pribehu" rozlozeneho do "ctyr az peti her" v mire detailu, kdy "nakousnute jablko bude druhy den okorale" je prece jenom nadsazka hodna vsemi mastmi mazaneho diplomata na pervitinu. Ale dejme tomu. S odstupem dvaceti+ let rikam - dejme tomu.
Zatim co prvni dil je naprosta bomba herne, ze ktere cerpa nejeden pozdejsi zanr ci rovnou cele serie, jako Yakuza, pribehove se nejedna o kdovijakou extazi. Extreme jednoduchy pribeh o pomste mladeho chlapce, jehoz otec byl zavrazden mistrem bojovych umeni kvuli jakemusi zrcadlu, ktere ani poradne nezrcadli. A hrdina Ryo Hazuki neprochazi zadnym zajimavym vyvojem. Nijak se to nelisi od opravdu spatnych B filmu z Hong Kongske produkce sedmdesatych let.
Tim nelze nijak hanit fakt, ze hra umi tento jednoduchy pribeh podavat naprosto excelentnim zpusobem, ktery vtahuje natolik, ze i po dvaceti letech mi zustava rozum stat, do jakeho extremu lze dotlacit termin "interaktivni film" v tom nejlepsim, tedy v hernim smyslu slova. Shenmue je predevsim hra a az pak pribeh - umne zkloubeny tak, ze nepoznate prechod mezi inter-akci a sledovanim akce s hubou dokoran.
Druhy dil je prakticky ve vsem lepsi. Vetsi, barvitejsi, slozitejsi, citelnejsi - ale taky je zasadnim zpusobem umirnenejsi v tlaku na detail v jinak hyper-realistickem 3D prostoru. Diky tomu hrac netravi tolik casu pachtenim se za nesmysly a soustredi se na vice-mene linearni pruchod hrou. Hlavni devizou je rozmanitost - z Hong Kongu se clovek dostane do nejkomunistictejsiho mozneho podobenstvi Ciny - zobrazeni mesta Kowloon v roce 1987 je naprosto mrazive a odpudive, kdyz se clovek prochazi jednotvarnymi panelaky v ruznem stavu rozkladu, az vas prestane bavit zkoumat obsahy poloprazdnych garsonek s plisni. Rovnez je zde vetsi duraz na element "Virtua Fighter RPG", tj. souboje, ktere maji lepsi kameru ve srovnani s prvnim dilem. A diky nekolika ustupkum od realismu (napr. moznost "RETRY" po nepovedenych obtiznych pasazich, tj. nemusite loadovat kdovijak stary save) je hra prakticky bez jakekoliv frustrace, coz je obrovske plus. Tech zhruba tricet hodin je napechovanych originalnimi zazitky.
Ale hlavne ten pribeh! Sice zaciname presne v miste, kde skoncil prvni dil, ale Ryo se ocita v uplne cizi zemi bez jakychkoliv pratel a buduje si vztahy se svetem okolo od naproste nuly. Neduveruje celkem logicky nikomu - no jeho zprvu naivni "skautske" chovani ho dostane do obtizi pomerne rychle. Nakonec se ale stabilizuje v bande ne-zrovna-hodnych poulicnich zlodejicku a skrz jejich kontakty navaze po patrani po vrahovi sveho otce. Zhruba tak ve tretine hry zacne v nasem hrdinovi dloubat cervicek pochybnosti, jestli pomsta je opravdu to jedine, co ho zene vpred. A zda-li je vlastne pomsta spravnym motivatorem. Ryo se seznami s nekolika bojovymi mistry, dostane se k nelegalnim poulicnim soubojum na zivot a na smrt a cela hra konci naprosto fantasticky roztahanym linearnim finale, ktere nas nadhernou prochazkou lesem na ctyri hodiny napne jak ksandy. Jak clovek opusti civilizaci a ocitne se nekde uprostred Ciny v horach, kde lidi neumeji ani cist a psat - jakoby kazda tretina hry byla... jinou hrou. Nadherne udelany postup hrou!
Kontrast proti prvinimu dilu snad nemuze byt vetsi. Ke konci se totiz dozvime, k cemu slouzi ono tajemne zrcadlo a uplny zaver je tak akorat mysticky na to, abych rekl nahlas: "OK, chci vedet, jak to dopadne, musim si zahrat dalsi dil". Sice nevim, jak na Playstation 4 dostanu svuj end-game save z Dreamcasta, ale cert to vem - tohle CHCI hrat dal! Hra dostala smysl, ktery si Yu Suzuki nedovolil rozbalit v prvnim dile - ten chlap proste skutecne myslel megalomansky na pet dilu hry dopredu, coz je obdivuhodne.
Cela hra na ctyrech CD je neskutecne obrovska, ma nadhernou grafiku i hudbu. Remeslne, produkcne - naprosto bezchybny produkt. Hre nepada retez ani na minutu a pritom nekopiruje zabehnute vzorce anime serialu - krivka hry je nepredvidatelna a prestoze je hra chvilemi az neskutecne jednotvarna (pulka Kowloonu je de facto jeden panelak s trochu jinymi texturami...), nemam si na co stezovat. Mozna si vybavite ten pocit v Half-Life 2, kde jste meli chut prozkoumat panelaky v pozadi scenerii - tak v Shenmue 2 si jich uzijete do sytosti. Herni plocha je nesmyslne nafouknuta jenom proto, aby vas svou velikosti odradila - a to je pro osuntele rozpadle a zatuchle obydli zamerem. Kazdicky pit na CD se hrou nese tu spravnou informaci vedouci k hracove okouzleni a inspiraci do dalsiho hrani.
Smekam, bravo a doporucuji vsemi deseti. Serie Shenmue na Dreamcastu patri do povinne parby minuleho stoleti!