• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    KAOZZ
    KAOZZ --- ---
    Cat Quest / Steam / 16 hodin / #dohrano

    Tuhletu roztomilou blbůstku jsem kdysi hrál na android tabletu a podle mých vzpomínek mě to fakt bavilo. Po dlouhých letech jsem to před nedávnem pořídil dětem na Switch a jak jsem na ně tak koukal, zase mě to docela zaujalo. A vzhledem k tomu, že jsem se zrovna nacházel uprostřed své pravidelné herní krize, řekl jsem "Proč ne?". Jen jsem si nechtěl rozhodit svalovou paměť na gamepadu převráceným ovládáním na Nintendu, tak jsem vyhrabal zaprášenou kopii hry ze své Steam knihovny.

    Jedná se nejcasualovatější casual RPG s mechanikami zredukovanými na úplné minimum, ale to hře v žádném případě neubírá na zábavnosti. Příběh základní hry se dá dojet za nižší jednotky hodin, a pokud nejste achievment hunter jako já, tak se můžete s klidem poplácat po rameni, ignorovat odemčené herní módy a jít hrát něco jiného. Já mám bohužel ohledně achievementů nějakou duševní poruchu, takže jsem se vrhnul na různé varianty Mew Game, což je další možnost vedle tradiční New Game+. V Mew Game můžete aktivovat různé modifikátory hry, z nichž jeden je ve formě boostu (pokračovat z levelem a vybavením ze základní hry) a zbytek je negativní (silnější moby, 9 životů, žádný leveling, žádná výbava). Za každý tento aktivovaný "perk" je po dohrání achievement, takže jsem si je postupně posbíral s kombinací s tím jedním boostem. Chybí mi jediný achievement, který vyžaduje děsivé farmení a navíc ve velmi "necasual" podmínkách, takže ten si i přes své postižení ochotně nechám ujít.

    Tuhle hru doporučuju zejména na nějaký handheld, tam je vyloženě jako doma, ale klidně i na klasický PC/konzoli, pokud máte chuť na něco opravdu relaxačního (pozor, neplatí pro Mew Game, tam mi naopak tekly nervy jako dlouho ne :D ).

    DAVESADE
    DAVESADE --- ---
    Shenmue 2 / Dreamcast / 30 hodin / #dohrano

    Takhle - neni treba si namlouvat, ze by si Yu Suzuki v polovine devadesatych let neukousl prece jen trochu velkeho sousta, kdyz zacal vytvaret Shenmue jeste pro Segu Saturn. Tohleto proste prehnal a saga Shenmue "nemohla dopadnout dobre" v hernim, natoz v komercnim smyslu slova. Velkousta prohlaseni o "jedenacti kapitolach pribehu" rozlozeneho do "ctyr az peti her" v mire detailu, kdy "nakousnute jablko bude druhy den okorale" je prece jenom nadsazka hodna vsemi mastmi mazaneho diplomata na pervitinu. Ale dejme tomu. S odstupem dvaceti+ let rikam - dejme tomu.

    Zatim co prvni dil je naprosta bomba herne, ze ktere cerpa nejeden pozdejsi zanr ci rovnou cele serie, jako Yakuza, pribehove se nejedna o kdovijakou extazi. Extreme jednoduchy pribeh o pomste mladeho chlapce, jehoz otec byl zavrazden mistrem bojovych umeni kvuli jakemusi zrcadlu, ktere ani poradne nezrcadli. A hrdina Ryo Hazuki neprochazi zadnym zajimavym vyvojem. Nijak se to nelisi od opravdu spatnych B filmu z Hong Kongske produkce sedmdesatych let.

    Tim nelze nijak hanit fakt, ze hra umi tento jednoduchy pribeh podavat naprosto excelentnim zpusobem, ktery vtahuje natolik, ze i po dvaceti letech mi zustava rozum stat, do jakeho extremu lze dotlacit termin "interaktivni film" v tom nejlepsim, tedy v hernim smyslu slova. Shenmue je predevsim hra a az pak pribeh - umne zkloubeny tak, ze nepoznate prechod mezi inter-akci a sledovanim akce s hubou dokoran.

    Druhy dil je prakticky ve vsem lepsi. Vetsi, barvitejsi, slozitejsi, citelnejsi - ale taky je zasadnim zpusobem umirnenejsi v tlaku na detail v jinak hyper-realistickem 3D prostoru. Diky tomu hrac netravi tolik casu pachtenim se za nesmysly a soustredi se na vice-mene linearni pruchod hrou. Hlavni devizou je rozmanitost - z Hong Kongu se clovek dostane do nejkomunistictejsiho mozneho podobenstvi Ciny - zobrazeni mesta Kowloon v roce 1987 je naprosto mrazive a odpudive, kdyz se clovek prochazi jednotvarnymi panelaky v ruznem stavu rozkladu, az vas prestane bavit zkoumat obsahy poloprazdnych garsonek s plisni. Rovnez je zde vetsi duraz na element "Virtua Fighter RPG", tj. souboje, ktere maji lepsi kameru ve srovnani s prvnim dilem. A diky nekolika ustupkum od realismu (napr. moznost "RETRY" po nepovedenych obtiznych pasazich, tj. nemusite loadovat kdovijak stary save) je hra prakticky bez jakekoliv frustrace, coz je obrovske plus. Tech zhruba tricet hodin je napechovanych originalnimi zazitky.

    Ale hlavne ten pribeh! Sice zaciname presne v miste, kde skoncil prvni dil, ale Ryo se ocita v uplne cizi zemi bez jakychkoliv pratel a buduje si vztahy se svetem okolo od naproste nuly. Neduveruje celkem logicky nikomu - no jeho zprvu naivni "skautske" chovani ho dostane do obtizi pomerne rychle. Nakonec se ale stabilizuje v bande ne-zrovna-hodnych poulicnich zlodejicku a skrz jejich kontakty navaze po patrani po vrahovi sveho otce. Zhruba tak ve tretine hry zacne v nasem hrdinovi dloubat cervicek pochybnosti, jestli pomsta je opravdu to jedine, co ho zene vpred. A zda-li je vlastne pomsta spravnym motivatorem. Ryo se seznami s nekolika bojovymi mistry, dostane se k nelegalnim poulicnim soubojum na zivot a na smrt a cela hra konci naprosto fantasticky roztahanym linearnim finale, ktere nas nadhernou prochazkou lesem na ctyri hodiny napne jak ksandy. Jak clovek opusti civilizaci a ocitne se nekde uprostred Ciny v horach, kde lidi neumeji ani cist a psat - jakoby kazda tretina hry byla... jinou hrou. Nadherne udelany postup hrou!

    Kontrast proti prvinimu dilu snad nemuze byt vetsi. Ke konci se totiz dozvime, k cemu slouzi ono tajemne zrcadlo a uplny zaver je tak akorat mysticky na to, abych rekl nahlas: "OK, chci vedet, jak to dopadne, musim si zahrat dalsi dil". Sice nevim, jak na Playstation 4 dostanu svuj end-game save z Dreamcasta, ale cert to vem - tohle CHCI hrat dal! Hra dostala smysl, ktery si Yu Suzuki nedovolil rozbalit v prvnim dile - ten chlap proste skutecne myslel megalomansky na pet dilu hry dopredu, coz je obdivuhodne.

    Cela hra na ctyrech CD je neskutecne obrovska, ma nadhernou grafiku i hudbu. Remeslne, produkcne - naprosto bezchybny produkt. Hre nepada retez ani na minutu a pritom nekopiruje zabehnute vzorce anime serialu - krivka hry je nepredvidatelna a prestoze je hra chvilemi az neskutecne jednotvarna (pulka Kowloonu je de facto jeden panelak s trochu jinymi texturami...), nemam si na co stezovat. Mozna si vybavite ten pocit v Half-Life 2, kde jste meli chut prozkoumat panelaky v pozadi scenerii - tak v Shenmue 2 si jich uzijete do sytosti. Herni plocha je nesmyslne nafouknuta jenom proto, aby vas svou velikosti odradila - a to je pro osuntele rozpadle a zatuchle obydli zamerem. Kazdicky pit na CD se hrou nese tu spravnou informaci vedouci k hracove okouzleni a inspiraci do dalsiho hrani.

    Smekam, bravo a doporucuji vsemi deseti. Serie Shenmue na Dreamcastu patri do povinne parby minuleho stoleti!

    CIVETTA
    CIVETTA --- ---
    Horizon Forbidden West/PC/117 hodin/#dohrano

    Dohráno na PC včetně DLC. Aloy je fajn. I když těch zbraní oproti Zero přibylo nějak moc. Snažila jsem se vyzobat co se dalo, challenge mě nebavili. Grafika nádhera, obzvlášť z tallnecka 🙂
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    Kingdom Come Deliverance 2 / XSX / 139h #dohrano

    Tak toto bolo, slovami klasika, kurevské žrádlo. Takáto hra sa vidí raz-dvakrát za niekoľko rokov, a nepochybne to bude moja GOTY, ak ma veľmi neprekvapí napríklad GTA.
    Blacksmith Henry (the "smith" is silent), masový vrah a zlodej, najlepší šermiar, strelec, učenec a alchymista na Trosecku, Kutnohorsku a širokom okolí, mi bude chýbať, ale určite sa k nemu ešte vrátim, a nielen na plánované DLC. 10/10 no cap fr fr

    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    JAMILLOS: Pravdu díš! Přes tu garáž jsem se nikdy nedostal...
    JAMILLOS
    JAMILLOS --- ---
    ZOMBO: Já myslím, že tohle zaseklo i vysloužený needforspeeďáky. Horší už bylo jenom garážový cvičení v Driverovi...
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    MATEEJ: Hoď mi prosím do pošty jak dlouho ti trvalo dohrání. Zařídím, aby se to propsalo do přehledu :)
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    FYI měsíc březen je za námi, kontrola údajů https://static.freedomconnection.cz/nyx-dohrano/ provedena.
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    Mafia: Definitive Edition / PC / 16 hodin / #dohrano

    Po dvouletym záseku na závodě na klasickou obtížnost. To je tak, když celej život střílím, ale na řízení jsem levej.

    DFOJTIK
    DFOJTIK --- ---
    MATEEJ: Cca pred pul rokem byla The Lamplighters League soucasti Humble Bundle. Jsem si ji s chuti zahral a to rovnou 2x za sebou, stalo mne to celkem 240 hodin. Je to ve stylu XCOM ale s tematikou obdobi pred druhou svetovou valkou a feelingem Indiana Jonese.
    Velkou roli tam hraje vybava a 'magie'. Behem akce je mozne na mape zbirat magicke karty a ty magicke karty je pak mozne ucit jednotlive agenty. Tim ziskava magicke schopnosti. Jde o schopnosti typu - inspiruj ostatni hrace. pridej si akci, pridej akci jinemu, sraz nekoho na zem, hod fireball, apod.
    Jinak srazeni na zem a jiny crowd control je hodne dulezity. Vetsinou jsi silne precisleny. Takze potrebujes bud klicove nepritele srazit aodlozit si je na dalsi kolo. Nebo vygenerovat dostatecne mnozstvi akci at je mozne zabit ihned. A zajimavy je taky stres, kdy plne vystrsovany nepritel se da zabit jednou akci a jeste tu akci vrati.

    Best Companion, Best team :: The Lamplighters League General Discussions
    https://steamcommunity.com/app/1167750/discussions/0/4634863075334306545/

    jinak opravdu optimalizace a technicky stav je tristni, loading nekterych map sel i do minut. Coz byl nejvetsi problem hry. Jinak narust obtiznosti je opravdu brutalni a nedoporucuji poprve hrat na nejvyssi uroven.
    MATEEJ
    MATEEJ --- ---
    The Lamplighters League and the Tower at the End of the World

    Hodně mi sednul setting (pulpová 30. léta, magie, vynálezy, tajné společnosti), lore, atmosféra, postavy, dabing. Tohle všechno je výjimečně povedené, chtěl bych víc her z toho světa.

    Taky se mi líbily dovednostní stromy a od toho odvozený způsob hry za jednotlivé agenty, každý funguje diametrálně odlišně. Agentů je ve hře celkem deset, ale do misí si berete 3–4, takže představují velký potenciál pro replayabilitu (jednak je dost těžké v jedné kampani získat všechny a jednak je z hlediska přísunu skillových bodíků nepraktické snažit se levelovat všechny najednou).

    Základem hry jsou mise (ve kterých se střídají real-time stealth pasáže s turn-based tactics souboji) a mezi misemi je nějaké to rozvíjení základny a strategické plánování výběru misí. Mě ten mix bavil a vyhovoval mi, ale je jasné, že X-COM šel v té strategické části mnohem dál a hlouběji a Shadow Tactics a spol. jsou zase o několik řádů lepší v té real-time stealth oblasti. Nejlíp ze srovnání s jinými hrami vycházejí ty turn-based souboje, ty byly IMO docela povedené.

    Tuhle hru v době vydání potopily tři věci:
    1) nulový marketing
    2) skutečnost, že jiné tituly dělají totéž lépe, případně se nesnaží mixovat žánry, ale jeden jediný dotáhnout k dokonalosti
    3) technický stav

    Ten si zaslouží samostatnou poznámku. Hra vyšla v ne úplně dotaženém stavu (a to nedotažení bylo podstatně horší než u jiných současných her), a ještě navíc vydavatel už před vydáním věděl, že je to projekt na účetní odpis, a propustil velkou většinu studia, takže dolaďující patche byly far and few between. Děly se dokonce takové příšernosti, jako že když vám to na XBOXu spadlo, tak byla nemalá šance, že to smaže všechny sejvy.

    Nevalné technické zpracování se projevuje ještě teď. Hra nemá quicksave/quickload (ale samozřejmě lze ukládat přes menu), postavičky se při přeskakování překážky často zacyklí tak, že skáčou stále tam a zpátky a dostane je z toho jenom přepnutí na jinou postavu, a větráky PC po celou dobu hraní hučely jako o závod, což naznačuje mizernou optimalizaci, zejména ve srovnání s graficky mnohem náročnějším Avowed.
    Na druhou stranu mi to za celou dobu snad ani jednou nespadlo a při samotném hraní jsem nenarazil na nic, co by ve hře vyloženě nefungovalo, jako že by nešlo posunout panáčkem, vystřelit, použít dovednost nebo že by nějaká dovednost zjevně nefungovala tak, jak má.
    Cenovka 1000 CZK (a víc) je absurdní, hlavně kvůli tomu nedotaženému technickému provedení, ale holt je to dost nová hra (říjen 2023). Ale poloviční cena, za kterou se to dá sehnat v akci, mi přijde úplně v pohodě.

    PS: Vyskočilo to na mě v rámci XBOX PC Passu, jakože ho to brzo opustí. Což je super na vyzkoušení hry, která má špatné recenze a od které člověk moc nečeká, ale když vás ta hra chytne, tak je z toho trochu stresující závod s časem (posledních pár misí jsem trošičku speedrunoval). Ale povedlo se, můj soukromý achievement splněn, dohráno hodinu a čtvrt před vyřazením z passu.
    Nicméně, kdyby mi scházelo pět šest posledních misí, tak si to rád koupím za 600 na GoGu a dojedu to.

    The-Lamplighters-League-PC-Edition-31-03-2025-22-41-39
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    Assassin Creed: Origins / 28h / xbox / #dohrano
    Se sérií AC jsem se potkal někdy před osmi lety, když jsem si na doporučení koupil Black FLAG. Byl jsem z něj nadšený.
    Možná to nebylo až tak epické, jako Zaklínač 3, kterého jsem dohrál předtím, ale námořní bitvy a stealth jsem si mohl kombinovat podle libosti a hratelnost vyvažovala co chybělo na příběhu.
    Každý další díl mě ale zklamal, takže kdyby Origins nebyly v extrémní slevě, už bych ani neuvažoval o další AC hře.
    Origins mi ale sedly skvěle. Svět není naplněný aktivitami jako v Syndicate, ale spíš příběhy. A jaký svět! Jestli Ubisoft vždycky něco uměl, tak to je komprese reálné mapy do menší, ale věrně působící. Egypt a kousek východní Lybie zmenšené na velikost území Prahy funguje hezky.
    Origins bylo vyčítáno, že kvůli levelování postavy je třeba grindit vedlejší úkoly, ale oproti třeba Skyrimu je jich třeba dělat míň a podobně jako ve Skyrim jsou vesměs dobře napsané. Jsou tu celé vedlejší linie, které zaujmou.
    Zpočátku mě taky překvapilo, že ve starém Egyptě už jsou pyramidy rozpadlé a vykradené. Jenže on to není starý Egypt, je to období antiky, kdy už byly pyramidy a chrámy starého egypta staré tisíce let.
    Hra není bez nedostatků. Tým scénáristů nebyl dokonale sehraný, takže v bažinách kolem Nilu jsou vedle sebe úkoly chránit krokodýly před lovci i lovit krokodýly.
    Celkově ale palec nahoru a moje víra v Ubisoft je obnovena. Zase si od nich něco koupím.

    PALADIUS
    PALADIUS --- ---
    Assassin's Creed: Mirage / 32 hodin / #dohrano

    Inu, neurazí, neohromí, zkrátka další instantní produkt "Ubisoft: The game". Příběh je takovej jalovej, postavy nevýrazný, motivy slabý. Ale asi bych na to koukal jinak, kdybych hrál chronologicky všechny díly (mám dost mezery - hrál jsem jen I, II+Brotherhood, Black Flag, Origins a Odyssey), takže ani nevím, jak se vyvíjí ten souboj mezi asasíny a templáři, jak je to s tou dávnou civlizací Asu atd ...

    Vizuálně se ale Bagdád moc povedl a s arabským dabingem to mělo fakt atmošku. Vedlejších úkolů a collectibles je tak akorát, aby měl člověk dost motivace to celé vyzobat a nevyhořet u toho. Ještě tam mám pár achievementů k dodělání, ale spíš to s klidem vypustím navždy z hlavy.

    PRAASHEK
    PRAASHEK --- ---
    BELIEVER: Super, dik.
    BELIEVER
    BELIEVER --- ---
    PRAASHEK: Doom 3 hraju přes Delta Touch, mám všechno na max a hýbe se to výborně, fps přesně nevím, ale za celou hru to šlo úplně plynule, bez chyby a bez zpomalení.

    Fallouty pouštím přes Winlator, rozlišení mám 1280x720 (doporučuje se 800x600, ale nebyl zatím důvod snižovat). Ve hře se pak dá nastavovat texture size, tu mám největší (large) a fade různých objektů, na to jsem nesahal.

    Byl malinko pain to zprovoznit, je tam nějaký problém specifický pro Snapdragon 865, ale nakonec vyřešeno.

    Hýbe se to skvěle, stabilních 60 fps

    PRAASHEK
    PRAASHEK --- ---
    BELIEVER: a jak se ti to teda hýbe a na jaké nastavení? Myslím jak ten DOOM tak ti Fallouti.
    WOODMAKER
    WOODMAKER --- ---
    Pokemon Legends: Arceus / 60 hodin / #dohrano

    Nejlepsi pokemoni a zaroven openworld. Pribeh jsem ignoroval.

    Nejedna se o hlavni radu her, tak vyvojari nemeli svazane ruce a udelali openworld, kde divoci pokemoni ziji v pridode a klidne zautoci i na hrace, nedeji se tu nahodna setkani ve vysoke trave, naopak se ve trave muzete schovavat vy s pokebalem v ruce, kdyz cekate, az se Vami vytipovany pokemon necha nalakat na jidlo, co jste mu hodili.

    A tak dal. Proste dobre udelani pokemoni.

    Spousta lidi jim vycita grafickou kvalitu, nenadubbovany lidsky postavy, ale pokemoni jako takovi dostali veskerou peci a mam je rad.

    BELIEVER
    BELIEVER --- ---
    Doom 3/ Retroid Pocket 5/ cca 20 hodin/ #dohrano

    Dost bylo JRPG, dostal jsem chuť vyzkoušet, co z RP5 vydoluju za grafiku. Doom 3 v době vydání na mém stárnoucím železe běžel tak 15 fps a když vykoukla příšera, tak 12fps. Takže jsem ho tehdy sebezáchovně odsoudil jako odpad nehodný mé pozornosti a dál grindoval tailoring ve wowku.

    Na handheldu mě Doom 3 bavil. Je to atmosférická střílečka s hororovým nádechem. Nepřátele se vám často spawnuji za zadkem, takže pak ještě ve sprše máte nutkání koukat přes rameno, jestli tam není imp. Gunplay je obstojný, inteligence nepřátel veškerá žádná, levely v podstatě koridor. Na oddychnuti si od Xenosagy ideální.

    Grafika každopádně ve widescreenu na skvělém OLED displeji vypadá pořád luxusně. Spuštěno přes androidí aplikaci Delta Force.

    Jo a hlásím, že jsem na RP5 zprovoznil Fallout 3 a New Vegas, takže Doomem trojkou to nekončí :)

    GEE
    GEE --- ---
    The Invincible/Steamdeck/6 hodin/ #dohrano
    Povedený walking simulator od polských přátel na motivy Stanislawa Lema. Graficky moc pěkné a u dabingu jedné z postav jsem celou dobu váhal, jestli si fakt zaplatili Jareda Harrise (není tomu tak, ale ta podoba je neuvěřitelná).

    MASLIX
    MASLIX --- ---
    SiN Episodes: Emergence / PC / 3 hodiny #dohrano

    Jasne, rok vydani 2006, bezi to na Source engine...ale v akci na Steamu za 40,- je to nejlepsi sance se na otocku podivat zpatky do predminule herni dekady. Nastavuju detaily na max, nasazuju sluchatka, a v deset vecer zapinam s cilem dohrat do konce na jeden zatah. A nebylo to vubec spatne. Je to takovy sympaticky mix HL (atmosfera, prostredi - wow, captain obvious, just wow!) a NOLF a DNF (nadsazka, hudba, postavy). AI nepratel moc neexistuje, takze se kona festival headshotu zakladni pistoli na max vzdalenost. Zaporak samozrejme celou dobu tesne unika. No a protoze nikdy dalsi epizody nevznikly, muzu kolem druhe v noci jit v klidu spat s pocitem, ze ani ja ani nikdo jiny na svete ho uz nikdy nechyti a nepotresta :)

    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam